home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 5 / Aminet 5 - March 1995.iso / Aminet / gfx / 3d / IML58.lha / IML_58.txt next >
Internet Message Format  |  1995-02-06  |  450KB

  1. Date:    Sunday, 01 January 1995 02:29:20 
  2. Subject: ISL3.0b4 released
  3. From:    grieggs@netcom.com (John Grieggs)
  4.  
  5.  
  6.   ----------------------------------------------------------------------------  
  7.  
  8.  
  9. Hi.
  10.  
  11. Version 3.0b4 of ISL is now available for the PC and the Amiga.  They are
  12. in the usual place, netcom:/ftp/pub/gr/grieggs/ISL.  Now that it's pretty
  13. much done, I'm thinking of putting it on Aminet as well.  Is there an
  14. equivalent site for the PC?
  15.  
  16. BTW, version 3.0b4 fixes a serious math bug...
  17.  
  18. _john
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23. Date:    Sunday, 01 January 1995 09:20:20 
  24. Subject: Imagine L/T
  25. From:    NM8@aol.com
  26.  
  27.  
  28.   ----------------------------------------------------------------------------  
  29.  
  30.  
  31. Hello!
  32. Could someone tell me what the differences between Imagine Pro and Imagine
  33. L/T are? Also, how much does it cost to upgrade from L/T to Pro? I'm not
  34. subscribed to this list, so please send any replies to me at nm8@aol.com
  35. Thanks!
  36.  
  37.  
  38.  
  39. Date:    Sunday, 01 January 1995 12:18:43 
  40. Subject: Re: Easy Puddles
  41. From:    Bush Doktor <sppcarso@ultrix.uor.edu>
  42.  
  43.  
  44.   ----------------------------------------------------------------------------  
  45.  
  46.  
  47. On Sat, 31 Dec 1994, Michael B. Comet wrote:
  48.  
  49. > >Here's a technique for making dead-easy puddles.  You know, the kind
  50. > >of puddle of a thick solution such as mercury, oil, blood...anything
  51. > >that has a meniscus that rises above the surface the puddle lies on.
  52. > [ENTIRE how to DELETED]
  53. >     Another way to do puddles which has worked well for me is to just
  54. > use the spline editor.  Make the spline, and presto, auto faces, rounded
  55. > beveling etc....
  56.  
  57.     Using the spline editor always seemed the easiest way to make 
  58. these objects, they seem smoother too.
  59.      __ _____ __ __    ______ _____ ____   ____ ____       BUSH DOKTOR
  60.  __ / // _  // // /   / __  // _  // __ \ /  _// __ \sppcarso@ultrix.uor.edu
  61. / // // _' // _  /   / _.' // _' // /_/ /_/ / / /_/ / Sundays 6 to midnight
  62. \___//_//_//_//_/   /_/ |_|/_//_//_____//___/ \____/    K.U.O.R. 89.1 fm.
  63. *************************************************** University of Dreadlands
  64.                                  Blowing the FULL watts over nineteen years!
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69. Date:    Sunday, 01 January 1995 13:49:33 
  70. Subject: RE: 3DS->DXF->IMAGINE ?
  71. From:    mike.vandersommen@caddy.uu.silcom.com (Mike Vandersommen)
  72.  
  73.  
  74.   ----------------------------------------------------------------------------  
  75.  
  76.  
  77.  
  78. -> We have been discussing this on the IML before.
  79. -> For the Amiga-line of computers there is a program called "Pixel 3=
  80. D P
  81.  
  82. Yes, yes. But PC users can't use Pixel 3D Pro.
  83. ---
  84.  =FE InterNet - GraFX Haus BBS - Santa Barbara, Ca - (805) 683-1388
  85.  
  86.  
  87.  
  88.  
  89. Date:    Sunday, 01 January 1995 14:03:18 
  90. Subject: Re: Easy Puddles (fwd)
  91. From:    Paul Rance <paul@rance.demon.co.uk>
  92.  
  93.  
  94.   ----------------------------------------------------------------------------  
  95.  
  96.  
  97.   On Sat, 31 Dec 94 03:32:54 EDT Shinobi <Shinobi@ckbbs.tor.hookup.net> said
  98.  
  99.  
  100. >As a final step, make sure to MERGE the object so that you don't have
  101. >a lot of extraneous points on top of one another.
  102. >YOUR PUDDLE IS DONE.
  103. >Paul
  104. >
  105.  
  106.  
  107.  This is fine for pre-v2.9 but why dont you just use the spline editor and use 
  108. the round bevel in v2.9+. 
  109.  
  110. Paul R
  111.  
  112. --
  113. .-------------------------------------------------------------------------.
  114. !Email paul@rance.demon.co.uk                      2:254/516.2@Fidonet    !
  115. `-------------------------------------------------------------------------'
  116.  
  117.  
  118.  
  119. Date:    Sunday, 01 January 1995 14:36:08 
  120. Subject: IMAGINE
  121. From:    mike.vandersommen@caddy.uu.silcom.com (Mike Vandersommen)
  122.  
  123.  
  124.   ----------------------------------------------------------------------------  
  125.  
  126.  
  127.  
  128. -> In your object list, you list some objects as:
  129. -> 'DXF format 3d object for Imagine/3d studio'
  130. -> Have you verified that these load in Imagine 3.0? or 3.1?
  131.  
  132. I have yet to get 3.0 to load ANY DXF files! However they are verified
  133. to load into 3.1 just ducky.
  134.  
  135. Mike -
  136.  
  137. Email: mike.vandersommen@caddy.uu.silcom.com
  138. BBS: GraFX Haus (Santa Barbara, Ca.) 805-683-1388 v.32 14.4 HST dual
  139. ---
  140.  =FE InterNet - GraFX Haus BBS - Santa Barbara, Ca - (805) 683-1388
  141.  
  142.  
  143.  
  144.  
  145. Date:    Sunday, 01 January 1995 18:37:01 
  146. Subject: Re: Uploading to AmiNet
  147. From:    cwhite@rmii.com (Curtis White)
  148.  
  149.  
  150.   ----------------------------------------------------------------------------  
  151.  
  152.  
  153. >Hi Curt!
  154. >
  155. >>What format are the textures, Amiga or IBM?
  156. >
  157. >They're in Amiga format (that's the reason for uploading them to
  158. >AmiNet).  They come with a manual in AmigaGuide format.
  159. >
  160. >Do you know how to upload to AmiNet??
  161. >
  162. >                                        -Dave
  163. >                                         david.wyand@canrem.com
  164.  
  165.  
  166. Sorry, I have never uploaded to AmiNet so I don't know how.  
  167.  
  168. I don't know anything about programming for the Amiga, but would it be very 
  169. difficult to port the code to the PC?  I have Borland C/C++ compilers for the PC
  170. but am not sure if ya need anything special to compile Textures for the PC.  If
  171. it is possible, I would be willing to do the port compile.  If anyone else knows
  172. how to compile textures for the PC, I would be really interested to know how.  I
  173. am a programmer, by trade, but don't know anything about writing Imagine textures.
  174. Any help?
  175.  
  176.  
  177. Curt
  178.  
  179.  
  180.  
  181.  
  182.  
  183. Date:    Monday, 02 January 1995 00:09:55 
  184. Subject: Scripting DXF imports
  185. From:    wolfram schwenzer <schwenzr@golem.nemeter.dinoco.DE>
  186.  
  187.  
  188.   ----------------------------------------------------------------------------  
  189.  
  190.  
  191. Hi, Imagineers, a happy New year to everybody !
  192.  
  193. To start into 1995 here's a tip for those who have missed a scripting language
  194. in Imagine (like I did) and have access to a version of AUTOCAD (no need for a
  195. newer one, will function for v. 9 and up): use AUTOLISP functions to generate
  196. your objects in "raw form" (i.e. without attributes): you can write PARAMETRIZED
  197.  
  198. generators for wedges, arcs, columns etc. and export them via DXFOUT (works like
  199.  
  200. a charm with Imagine 3.1); you can even write POVRAY scene description code AT 
  201. THE SAME TIME as AUTOLISP can generate code in ANY computer language quite
  202. easily (that's the big advantage of LISP over other programming languages).
  203. Learning curve for LISP appears steep at the beginning (but we Imagineers are
  204. used to steep slopes, aren't we ;-) ...) but is well worth to master.
  205. By the way AUTOLISP is a derivate of the PD XLISP language by Dave Betz and as
  206. such also separately available (missing the CAD functionality of course), so you
  207.  
  208. could learn it without buying AUTOCAD. (Anybody out there for writing a DXF
  209. generator in XLISP ... ?)
  210. As it is also possible to export DXF objects from Imagine into AUTOCAD one could
  211. also modify existing Imagine meshes by writing AUTOLISP functions (having 
  212. something like a `external' scripting language for Imagine objects).
  213.  
  214. Now - what about an inline scripting language for Imagine from the `gang' ?
  215. THAT would even draw me away from Lightwave ...
  216.  
  217.       Best wishes & happy rendering
  218.  
  219.               W.S.
  220. -- 
  221. wolfram schwenzer
  222. Internet : schwenzr@nemeter.dinoco.DE
  223.  
  224.  
  225.  
  226.  
  227. Date:    Monday, 02 January 1995 00:21:14 
  228. Subject: How to assign attributes to a group
  229. From:    wolfram schwenzer <schwenzr@golem.nemeter.dinoco.DE>
  230.  
  231.  
  232.   ----------------------------------------------------------------------------  
  233.  
  234.  
  235. Hi, fellow Imagineers,
  236.  
  237. A happy New Year to all on the net !
  238. Nonetheless I couldn't solve a problem in the last days of the old year and hope
  239. that somebody can offer a solution: when I group objects by using "pick objects"
  240. and <Shift> and then selecting everything by "select previous" (and even making 
  241. a group of them in the Stage editor) and give the "parent" an attribute the rest 
  242. of the objects doesn't follow, i.e. is still rendering with the (default) 
  243. attributes.
  244. After two days of trying every conceivable combination and reading the manual 
  245. as well as the tips in the mail from 3 months ago I simply can't fix one set
  246. of attributes to all objects in the group WITHOUT doing it seperately for each
  247. and every member.
  248. Gosh, I can't believe that it ain't possible at all ! If yes please tell me and 
  249. if I am wrong correct me ! (If it's true IMPULSE should add this feature as soon
  250. as possible as it is really a nuisance to add the same attributes to a dozen or 
  251. more stone blocks or the like...)
  252. During my search I had much trouble understanding the difference between the
  253. statuses of being "picked" and being "selected": when I have a group of objects
  254. picked without being selected it will (under transformations) behave like one 
  255. which has been picked AND selected, so what's the use of selecting it 
  256. additionally ?
  257.  
  258. Besides that I tried to import a DXF file into Imagine 3.1 which consisted of
  259. objects in different colors using the "one object per color" option but received
  260.  
  261. only one axis (= one object ?); is this correct ? And how can I access the
  262. different objects if there are several ?
  263.  
  264. Any help is gratefully acknowledged.
  265.  
  266.               Thanks.
  267.  
  268.                W.S.
  269.  
  270. P.S. As I don't expect only to be given but also to offer help see my other 
  271. posting about generating DXF objects by using scripting in AUTOCAD.
  272.  
  273.  
  274.  
  275.  
  276. -- 
  277. wolfram schwenzer
  278. Internet : schwenzr@nemeter.dinoco.DE
  279.  
  280.  
  281.  
  282.  
  283. Date:    Monday, 02 January 1995 06:10:18 
  284. Subject: How to assign attributes to a group
  285. From:    Mtucibat@cris.com
  286.  
  287.  
  288.   ----------------------------------------------------------------------------  
  289.  
  290.  
  291. On 12-31, Wolfram Schwenzer wrote:
  292.  
  293. S> After two days of trying every conceivable combination and reading the
  294. S> manual 
  295. S> as well as the tips in the mail from 3 months ago I simply can't fix one
  296. S> set
  297. S> of attributes to all objects in the group WITHOUT doing it seperately for
  298. S> each
  299. S> and every member.
  300. S> Gosh, I can't believe that it ain't possible at all ! If yes please tell
  301. S> me and 
  302. S> if I am wrong correct me ! (If it's true IMPULSE should add this feature
  303. S> as soon
  304. S> as possible as it is really a nuisance to add the same attributes to a
  305. S> dozen or 
  306. S> more stone blocks or the like...)
  307. ============
  308.  
  309.         The command you're looking for is Detail/Functions/Apply.
  310.         In Objects mode, first select the object with the attributes
  311.         you want, then select all others.  Then hit apply.  They'll 
  312.         all inherit the attributes.
  313.  
  314.         HAPPY NEW YEAR IMLers!
  315.  
  316.         -mikeT
  317.  
  318.  
  319. * Offline Orbit 0.70a * ...Sleep is a poor substitute for Raytracing...
  320.  
  321.  
  322.  
  323. Date:    Monday, 02 January 1995 09:02:29 
  324. Subject: Re: How to assign attributes to a group
  325. From:    cjo <cjo@smtpgw.esrange.ssc.se>
  326.  
  327.  
  328.   ----------------------------------------------------------------------------  
  329.  
  330.  
  331. Wolfram Schwenzer wrote;
  332.  
  333. > when I group objects by using "pick objects"
  334. > and give the "parent" an attribute the rest
  335. > of the objects doesn't follow,
  336. > i.e. is still rendering with the (default)
  337. > attributes.
  338. > After two days of trying
  339. > I simply can't fix one set
  340. > of attributes to all objects in the group
  341. > WITHOUT doing it seperately for each
  342. > and every member.
  343. > Gosh, I can't believe that it ain't possible at all !
  344. > If yes please tell me and 
  345. > if I am wrong correct me !
  346.  
  347. Since I am such a nice guy ;) I'll tell you that you are wrong!
  348. And since you didn't fall off your chair when I told you how nice I am
  349. (you didn't, did you?) I'll even tell you how to apply the attributes.
  350.  
  351. What you do is this:
  352. 1. Create or load some objects (I'll refer to them as A, B, C and D).
  353. 2. PICK object A.
  354. 3. Set the attributes <F7> to what you want.
  355. 4. While object A i PICKed multiPICK (by holding <SHIFT> and clicking)
  356.    objects B, C and D.
  357. 5. From the functions menu, do APPLY.
  358. 6. Voila. 4 objects with the same attributes.
  359.  
  360. -----------------------------------------------------------------
  361. |   Conny Joensson   |   Swedish Space Corp. Esrange            |
  362. |   Kiruna           |   Satellite operations - Telecom Div.    |
  363. |   Sweden           |   cjo@esrange.ssc.se                     |
  364. -----------------------------------------------------------------
  365.  
  366.  
  367.  
  368. Date:    Monday, 02 January 1995 10:05:47 
  369. Subject: Re: How to assign attributes to a group
  370. From:    "Randy R. Wall" <rrw@ecst.csuchico.edu>
  371.  
  372.  
  373.   ----------------------------------------------------------------------------  
  374.  
  375.  
  376. > After two days of trying every conceivable combination and reading the manual 
  377.  
  378. > as well as the tips in the mail from 3 months ago I simply can't fix one set
  379. > of attributes to all objects in the group WITHOUT doing it seperately for each
  380.  
  381. > and every member.
  382.  
  383. Heres the easiest way to get attributes from one object to the next. 
  384. First select the object that has all the attributes you want. Now 
  385. select the other objects while holding the SHIFT key down (if the objects 
  386. are part of a group then do this in Select object Mode R/A_2) now just 
  387. use the command Apply under the Functions Menu in 3.1. All of these 
  388. objects will now have the same attributes and textures as the first 
  389. object you selected.
  390.  
  391. > During my search I had much trouble understanding the difference between the
  392. > statuses of being "picked" and being "selected": when I have a group of object
  393. s
  394. > picked without being selected it will (under transformations) behave like one 
  395.  
  396. > which has been picked AND selected, so what's the use of selecting it 
  397. > additionally ?
  398.  
  399. When an object is Picked it is basically the object that you are working 
  400. with when you do such things as use the Tranformation Requester or Pick 
  401. Points Mode, etc...
  402.  
  403. When an object is selected it is Basically only showing you the next 
  404. object you can Pick. I use this for times when I need to shuffle threw 
  405. some object to find the one I want. You can use the R/A_n for next 
  406. object, or R/A_b for back an object. This will shuffle you threw  
  407. all your objects by making each one a selected object as it comes up, but 
  408. will leave any picked objects still picked. This can be very handy 
  409. getting rid of unwanted object parts after slicing two or more objects. 
  410. It can also be used to Pick certain objects for joining or grouping, out of 
  411. several objects you may have on screen. I do this by Picking the object 
  412. that you want to be the parent or the one you want the other objects 
  413. joined to. Then I will use the R/A_n for next object to select the other 
  414. objects I want in this group or joined. As I select each one I can use 
  415. the SHIFT_F1 key to make it Picked and continue on this way till I have 
  416. all the objects I want..Then I just either Join or Group them.
  417.  
  418. > Besides that I tried to import a DXF file into Imagine 3.1 which consisted of
  419. > objects in different colors using the "one object per color" option but receiv
  420. ed
  421. > only one axis (= one object ?); is this correct ? And how can I access the
  422. > different objects if there are several ?
  423.  
  424. Well, I haven't played with to many DXF objects but maybe you could try 
  425. the Color Change -> new object and/or New entity -> new object..
  426.  
  427. =RRW=
  428.  
  429.  
  430.  
  431. Date:    Wednesday, 04 January 1995 11:39:05 
  432. Subject: Film/print output
  433. From:    w.graham6@genie.geis.com
  434.  
  435.  
  436.   ----------------------------------------------------------------------------  
  437.  
  438.  
  439. I've been outputting my Amiga 3D imagery to film since 1989, at that time
  440. it was necessary to convert the file to Mac format and use a Mac service
  441. I have done lots of 4x5 and slide output. The advantage to larger size film
  442. is that you can magnify the image more without as much graininess as with
  443. a slide. The usual upper limit is 10x the size of the source film, so 8x10
  444. from a slide, 40x50 inches from a 4x5, etc. For slides I usually render from
  445. 1000x600 to perhaps 1500x900 pixels, depending on the image complexity. Any
  446. more than that is overkill. For 4x5 output I've done a lot of images at
  447. 1600x2000, the optimum size is 3200x4000. Any more is overkill. Bear in mind
  448. that when imaging to film your work becomes "original art", in other words
  449. an analog image. This is due to the fact that the emulsion diffuses the
  450. incoming pixels, so that unless there is severe "stair-stepping" in the
  451. original bitmap, there will be no pixelization in prints made from the film.
  452. For dye sublimation and other types of direct-to-printer output, I would
  453. reccomend converting your image to an EPS. I've had 640x480 raytraces
  454. output with a dye sublimation printer to 11x17 with no pixelization, and
  455. have done full color t-shirt transfers done at that resolution also. One
  456. important tip for 3D imagery output to film is to boost your gamma about
  457. 50%, and then make sure the dynamic range is re-sampled to the max, other
  458. wise your film and prints will be very dark. As far as where to get it done,
  459. just pick up any Mac world and the classifieds are full of places. There
  460. is an Amiga format 4x5 output (slides too) here in Phoenix, they charge
  461. $65 for one image, $35 each for three or more, and so on. Slides can usually
  462. be had for 4-8 bux each.
  463.  
  464.  
  465.  
  466. Date:    Wednesday, 04 January 1995 18:00:21 
  467. Subject: Object conversions
  468. From:    mike.vandersommen@caddy.uu.silcom.com (Mike Vandersommen)
  469.  
  470.  
  471.   ----------------------------------------------------------------------------  
  472.  
  473.  
  474.  
  475. For those of you PC Imagine users that have Windows, I found a decent
  476. object conversion program. It's called WC2POV25.ZIP, runs under Windows
  477. only. It READS AOFF (*.geo), AutoCad DXF, 3D Studio, Neutral File
  478. Format (.nff), RAW (*.raw), TPOLY (.tpo) and WaveFront (*.obj).
  479.  
  480. It saves out as DXF, 3DS, .NFF, .POV, Raw and Wavefront. It does a good
  481. job of converting 3DS objects to DXF format that Imagine 3.1 will read.
  482. It breaks up objects fairly well, though not as completely as saving a
  483. 3DS file to DXF from within 3D Studio. But hey, it's Freeware.
  484. Oh, and you can preview the objects too.
  485.  
  486. FTP at POVRAY.ORG /Pub/Povray/utilities/WC2POV25.ZIP
  487.  
  488. If you don't have FTP access, I'll have it at GraFX Haus, 3D render
  489. utility file section.
  490.  
  491. Mike -
  492.  
  493. Email: mike.vandersommen@caddy.uu.silcom.com
  494. BBS: GraFX Haus (Santa Barbara, Ca.) 805-683-1388 v.32 14.4 HST dual
  495. ---
  496.  =FE InterNet - GraFX Haus BBS - Santa Barbara, Ca - (805) 683-1388
  497.  
  498.  
  499.  
  500.  
  501. Date:    Wednesday, 04 January 1995 21:55:49 
  502. Subject: RE: 3DS->DXF->IMAGINE ?
  503. From:    mike.vandersommen@caddy.uu.silcom.com (Mike Vandersommen)
  504.  
  505.  
  506.   ----------------------------------------------------------------------------  
  507.  
  508.  
  509.  
  510. -> From: cwhite@rmii.com (Curtis White)
  511. -> Well, I don't know about a fish having 3 eyes, but I do know that Ima
  512. -> screams  on my Pentium.  It is the fastest raytracer I have ever
  513. -> seen.
  514.  
  515. I progressively moved from Turbo Silver to Imagine 3.0 over the years on
  516. my Amiga, and gradually upgraded the Amiga to an 030/25 with 9 megs of
  517. ram. I thought the speed of rendering was tolerable. UNTIL ... I moved
  518. over to the 486/66. It's actually fun to trace now. :)
  519.  
  520. Mike -
  521.  
  522. Email: mike.vandersommen@caddy.uu.silcom.com
  523. BBS: GraFX Haus (Santa Barbara, Ca.) 805-683-1388 v.32 14.4 HST dual
  524. ---
  525.  =FE InterNet - GraFX Haus BBS - Santa Barbara, Ca - (805) 683-1388
  526.  
  527.  
  528.  
  529.  
  530. Date:    Wednesday, 04 January 1995 22:04:10 
  531. Subject: RE: HOW TO ASSIGN ATTRIBU
  532. From:    mike.vandersommen@caddy.uu.silcom.com (Mike Vandersommen)
  533.  
  534.  
  535.   ----------------------------------------------------------------------------  
  536.  
  537.  
  538.  
  539. -> From: "Randy R. Wall" <rrw@ecst.csuchico.edu>
  540. ->
  541. -> No biggy, Its never really been anything I was to conserned with myse
  542. -> either. As long as I know what works, thats all that matters to me. 3D2
  543. -> But the guy who asked these things seamed a bit confused so I thought
  544. -> would be a good idea to make this clear to him.
  545.  
  546. You mean I don't come across as confused? You mean to say it's actually
  547. possible to use Imagine and not be in a state of confusion all the time? <g>
  548.  
  549. Mike -
  550.  
  551. Email: mike.vandersommen@caddy.uu.silcom.com
  552. BBS: GraFX Haus (Santa Barbara, Ca.) 805-683-1388 v.32 14.4 HST dual
  553. ---
  554.  =FE InterNet - GraFX Haus BBS - Santa Barbara, Ca - (805) 683-1388
  555.  
  556.  
  557.  
  558.  
  559. Date:    Wednesday, 04 January 1995 22:30:06 
  560. Subject: RE: 3D RENDERING FOR VIDE
  561. From:    mike.vandersommen@caddy.uu.silcom.com (Mike Vandersommen)
  562.  
  563.  
  564.   ----------------------------------------------------------------------------  
  565.  
  566.  
  567.  
  568. -> From: Mike McCool <mikemcoo@efn.org>
  569. -> Hey Mike, and all y'all,
  570. ->         This, too, is not exactly Imagine related, but more inspirati
  571. -> related.  You've probably all seen it by now, as I seem to wander int
  572. -> things years after everyone else has them mastered,--but there's a gr
  573. -> film out there called VISIONS OF LIGHT.
  574. ->
  575. ->         It's a documentary of hollywood's directors of photography, a
  576. -> it's got some great lighting tips quite applicable to raytrace.  Go
  577. -> out and rent it, if you haven't seen it already.
  578.  
  579. You want inspiration for raytracing go BUY, not RENT, Minds Eye and
  580. Beyond the Minds Eye. Every time I watch them I get pumped up.
  581.  
  582. Mike -
  583.  
  584. Email: mike.vandersommen@caddy.uu.silcom.com
  585. BBS: GraFX Haus (Santa Barbara, Ca.) 805-683-1388 v.32 14.4 HST dual
  586. ---
  587.  =FE InterNet - GraFX Haus BBS - Santa Barbara, Ca - (805) 683-1388
  588.  
  589.  
  590.  
  591.  
  592. Date:    Wednesday, 04 January 1995 22:37:52 
  593. Subject: Amiga Conversions
  594. From:    David Wilson <dvwilson@tibalt.supernet.ab.ca>
  595.  
  596.  
  597.   ----------------------------------------------------------------------------  
  598.  
  599.  
  600.  
  601.       I'm looking for a PD converter for converting from several 
  602. formats to TDDD so that I can use some lightwave and 3DS files in 
  603. Imagine.  Does anybody know what will do it?  I had the TTDDD files but 
  604. the documentation only described going from TDDD to other formats and not 
  605. the other way around.  No matter what I tried I couldn't get it to go the 
  606. other way (which I thought it was supposed to do).  Any help would be 
  607. great, Thanks.
  608.  
  609.  
  610.  
  611.  
  612. Date:    Thursday, 05 January 1995 16:48:40 
  613. Subject: Attention
  614. From:    the Kid <balogh@iit.uni-miskolc.hu>
  615.  
  616.  
  617.   ----------------------------------------------------------------------------  
  618.  
  619.  
  620.  
  621.       Yo all,
  622.  
  623.       I just purchased an A3000. I have boot KickStart 2.05.  
  624.       I'd like to upgrade it to 3.1. I have the raw image file
  625.       of 3.1. And what's now? What should I do ? Should I
  626.       only replace the old devs:kickstart, or what ?
  627.  
  628.       I'm also looking for a mailing list for hardware hacks.
  629.  
  630.               thanx all,
  631.  
  632.       (Happy New Year etc. )
  633.  
  634. ==================================================================
  635. =                     |                                          =
  636. =  Beri Balogh Attila | for more info see the finger information =
  637. ==================================================================
  638. = email: balogh@iit.uni-miskolc.hu |         Amiga rules         =
  639. ==================================================================
  640.  
  641.  
  642.  
  643.  
  644.  
  645.  
  646. Date:    Thursday, 05 January 1995 19:53:13 
  647. Subject: Starfield object
  648. From:    mike.vandersommen@caddy.uu.silcom.com (Mike Vandersommen)
  649.  
  650.  
  651.   ----------------------------------------------------------------------------  
  652.  
  653.  
  654.  
  655. Someone's message reminded me. Lightwave has two great starfield objects
  656. that come with the software. I have been unable to convert them to
  657. Imagine format. I was wondering if anyone has created a good starfield
  658. object that works better than the default Starfield in Imagine? If so,
  659. could you attach them to an Email message to me? I'd really appreciate
  660. it. Or upload them to an FTP site somewhere.
  661.  
  662. Oh, and in regards to the two Starfields in Lightwave (Stars and
  663. RandomStars) does anyone have them (that also uses Lightwave)? I've
  664. grundged my original disk that contained them and they were the only
  665. objects I had no backups for. They aren't very large in size.
  666.  
  667. Mike -
  668.  
  669. Email: mike.vandersommen@caddy.uu.silcom.com
  670. BBS: GraFX Haus (Santa Barbara, Ca.) 805-683-1388 v.32 14.4 HST dual
  671. ---
  672.  =FE InterNet - GraFX Haus BBS - Santa Barbara, Ca - (805) 683-1388
  673.  
  674.  
  675.  
  676.  
  677. Date:    Thursday, 05 January 1995 21:03:54 
  678. Subject: Re: Attention
  679. From:    Douglas Rudd <rudd@plk.af.mil>
  680.  
  681.  
  682.   ----------------------------------------------------------------------------  
  683.  
  684.  
  685. >     Yo all,
  686. >     I just purchased an A3000. I have boot KickStart 2.05.  
  687. >     I'd like to upgrade it to 3.1. I have the raw image file
  688. >     of 3.1. And what's now? What should I do ? Should I
  689. >     only replace the old devs:kickstart, or what ?
  690. >     I'm also looking for a mailing list for hardware hacks.
  691. >             thanx all,
  692. >     (Happy New Year etc. )
  693. > ==================================================================
  694. > =                     |                                          =
  695. > =  Beri Balogh Attila | for more info see the finger information =
  696. > ==================================================================
  697. > = email: balogh@iit.uni-miskolc.hu |         Amiga rules         =
  698. > ==================================================================
  699. >
  700.  
  701. When you bought the 3.1 upgrade, you got a kickstart rom with the kit.
  702. Install it. 
  703.  
  704.  
  705.  
  706. Doug Rudd
  707. ------------------------------------------------------------------------
  708. No matter how high or great the throne, 
  709.  
  710.       that which sits on it is the same as your own.
  711. ------------------------------------------------------------------------
  712.  
  713.  
  714.  
  715.  
  716. Date:    Thursday, 05 January 1995 21:36:49 
  717. Subject: Re: Intel & Pentium news
  718. From:    Douglas Rudd <rudd@plk.af.mil>
  719.  
  720.  
  721.   ----------------------------------------------------------------------------  
  722.  
  723.  
  724. > INTEL REPENTS FOR PENTIUM
  725. > Intel has finally caved in to customer insistence that it replace, without
  726. > question, the flawed Pentium chips that could possibly produce incorrect
  727. > results in complex calculations. The company had claimed that the flaw
  728. > would happen rarely and affect very few users, and had therefore tried to
  729. > take the position that it would replace the chips only for customers who
  730. > could demonstrate that they would be affected.  Like the Coca-Cola
  731. > executives who found that people wouldn't accept their wisdom about New
  732. > Coke, Intel's leaders have decided that the customer is always right. The
  733. > Intel number to call for obtaining a chip replacement is 800-628-8686. (New
  734. > York Times 12/21/94 A1,C6)
  735. Sort of like flying in a commuter aircraft the manufacturer claims only gives
  736. trouble in certain weather conditions. Trust us, and you all have a nice day
  737. now, hear.
  738.  
  739.  
  740.  
  741. Doug Rudd
  742. ------------------------------------------------------------------------
  743. The new order:
  744.       
  745.       "Remember- an American first and a politician second".
  746.  
  747.       "Spoken like a true American politician".
  748. ------------------------------------------------------------------------
  749. Warning: Intel Inside!
  750. -----------------------------------------------------------------------------
  751.  
  752.  
  753.  
  754.  
  755. Date:    Friday, 06 January 1995 00:44:26 
  756. Subject: Re: Starfield object
  757. From:    Douglas Rudd <rudd@plk.af.mil>
  758.  
  759.  
  760.   ----------------------------------------------------------------------------  
  761.  
  762.  
  763. Seems someone created a starfield object and posted that info early in
  764. 1994. Have to dig out the AG version of the archives to see who.
  765.  
  766. The LW starfield objects won't convert to Imagine due to the difference
  767. in the ways Im and LW handle polygons. I think the LW object is composed
  768. of single point polygons.
  769.  
  770.  
  771.  
  772. Doug Rudd
  773. ------------------------------------------------------------------------
  774. :-) I think I'll write a letter to my congressman.
  775.  
  776. :-| A congressman has two ends: a sitting end and a thinking end;
  777. and since his entire future depends on his seat, why bother friend....
  778. ------------------------------------------------------------------------
  779.  
  780.  
  781.  
  782.  
  783. Date:    Friday, 06 January 1995 02:26:17 
  784. Subject: Re: Re[2]: Attention
  785. From:    Douglas Rudd <rudd@plk.af.mil>
  786.  
  787.  
  788.   ----------------------------------------------------------------------------  
  789.  
  790.  
  791. > >When you bought the 3.1 upgrade, you got a kickstart rom with the kit.
  792. > >Install it. 
  793. > That's the point.  I don't think he did buy the upgrade.  He has a disk image of 
  794. > KickStart, but probably doesn't have all the WB files (disks).
  795. > -Scott
  796. > spack@adobe.com
  797. I know 8->
  798.  
  799. He should buy the upgrade. The last thing the Amiga needs now is people
  800. stealing the latest version of the OS.
  801.  
  802.  
  803. Doug Rudd
  804. rudd@plk.af.mil
  805. -------------------------------------------------------------------------------
  806. The Amiga Guide to the Galaxy refers to Commodore's management as
  807. "A bunch of mindless jerks who will be the first to be lined up
  808. against the wall and shot when the revolution comes."
  809. -------------------------------------------------------------------------------
  810. They will get my Amiga from me when they pry it from my cold, dead hands.
  811. -------------------------------------------------------------------------------
  812.  
  813.  
  814.  
  815.  
  816. Date:    Friday, 06 January 1995 02:29:42 
  817. Subject: Project format incompatibility
  818. From:    Stethem Ted 5721 <teds@kpt.nuwc.navy.mil>
  819.  
  820.  
  821.   ----------------------------------------------------------------------------  
  822.  
  823.  
  824.  
  825.    Well, here we go again!  OK, I have an Amiga with Imagine 3.1.  I 
  826. recently got an Imagine 3.1 project (.imp) that was done with Imagine 3.1 
  827. for the PC.  Now, prior to Imagine 3.1, it was possible to take a PC 
  828. project, change all the backslashes to slashes, change the directories, and 
  829. run it on an Amiga (excluding custom textures).  With version 3.1, it 
  830. appears this is no longer possible.
  831.   When I tried this, I got one of those cryptic error messages saying 
  832. something like "format is not compatible".  It wouldn't be a problem if it 
  833. were like the other error messages like "object not found" and then the 
  834. requestor would pop up and the path could be changed.  It seems there is no 
  835. way to make the PC-format project compatible with an Amiga-format project. 
  836.  It does load up in the Action and Stage editors and I have saved from the 
  837. Action editor but the Project remains incompatible.  I suppose the project 
  838. could be reconstructed but I don't see an easy way to do that without 
  839. reconstructing it manually.
  840.   At this point, I am guessing there is something different in the staging 
  841. file that is causing this and probably primarily due to something specific 
  842. to the render screen mode or maybe because of the addition of field 
  843. rendering.  I haven't checked out the new Imagine Staging Language to see if 
  844. this is addressed there but I noticed that the announcement for the demo 
  845. version said the F/X save was disabled which will really clobber any attempt 
  846. to use the unregistered ISL for converting between PC and Amiga projects.
  847.   I wonder if anybody else has run into this?  Also, this may affect any 
  848. plans for combining Amigas and PC's to run Imagine projects in conjunction 
  849. with each other.
  850.  
  851.  
  852.  
  853. Date:    Friday, 06 January 1995 06:23:32 
  854. Subject: Uploading to AmiNet...Thanx!
  855. From:    david.wyand@canrem.com (David Wyand)
  856.  
  857.  
  858.   ----------------------------------------------------------------------------  
  859.  
  860.  
  861. Hi All!
  862.  
  863. A thank-you goes out to everyone who helped me to upload to the AmiNet!
  864. You'll all be able to use my textures in the next few days (when I can
  865. spend some time uploading them!)...
  866.  
  867. Thanx again!
  868.  
  869.                                         -Dave
  870.                                          david.wyand@canrem.com
  871.  
  872.  
  873.  
  874. Date:    Friday, 06 January 1995 06:51:58 
  875. Subject: BUMP MAPPING AND STAT
  876. From:    david.wyand@canrem.com (David Wyand)
  877.  
  878.  
  879.   ----------------------------------------------------------------------------  
  880.  
  881.  
  882. Hi Greg!
  883.  
  884. -> When I discovered it a while back, and called them, they were already
  885. -> aware of it.  It's supposed to be fixed in 3.2, at least I hope so.
  886.  
  887. I certainly hope so.  Four revisions should be long enough to work this
  888. bug out...
  889.  
  890.                                         -Dave
  891.                                          david.wyand@canrem.com
  892.  
  893.  
  894.  
  895. Date:    Friday, 06 January 1995 07:38:20 
  896. Subject: Re: Uploading to AmiNet
  897. From:    david.wyand@canrem.com (David Wyand)
  898.  
  899.  
  900.   ----------------------------------------------------------------------------  
  901.  
  902.  
  903. Hi Curt!
  904.  
  905. Well, thanx for thinking about uploading to the AmiNet.
  906.  
  907. -> I
  908. -> am a programmer, by trade, but don't know anything about writing
  909. -> Imagine textures.
  910. -> Any help?
  911.  
  912. Sorry, but I don't see myself porting these textures over to the PC for
  913. a while.  Apparently, some modifications have to be done to the code to
  914. make it work.  Also, I'd have to transfer over all of the example
  915. pictures to a PC format, and I'd have to come up with the equivalent to
  916. AmigaGuide on the PC.  Maybe sometime in the future...
  917.  
  918.                                         -Dave
  919.                                          david.wyand@canrem.com
  920.  
  921.  
  922.  
  923. Date:    Friday, 06 January 1995 07:58:33 
  924. Subject: Hard Lines...
  925. From:    plucas@vt.edu (Perry Lucas)
  926.  
  927.  
  928.   ----------------------------------------------------------------------------  
  929.  
  930.  
  931. I've recently buried my Amiga and switched to 486/66...upgrading
  932. Imagine along the way.  I have only played with it a little, but 
  933. I noticed two things...
  934.  
  935. 1 - It says that there are no Vesa views available defaulting to
  936. 350 x something...  Yet, I do have a Vesa Local bus machine with 
  937. a Vesa video card.  Whats going on there?
  938.  
  939. 2 - I can't seem to get hard lines at all no matter what resolution
  940. I use.  Lines go fuzzy on curved surfaces and what not.  How can I
  941. correct this and are both problems related?
  942.  
  943. --Perry
  944.  
  945.  
  946.                          _,_/|
  947.                          \o.O;
  948.         +-----------oOO =(___)= OOo-----------+
  949.         |Perry Lucas       U     plucas@vt.edu|
  950.         |"PJ" on Diversity University Inc.    |
  951.         |        Telnet: moo.du.org 8888      |
  952.         | http://erau.db.erau.edu:80/~lucasp  |
  953.         +-------------------------------------+
  954.  
  955.  
  956.  
  957.  
  958. Date:    Friday, 06 January 1995 08:25:20 
  959. Subject: Re: Re[2]: Attention
  960. From:    Ray Collett <collett@agora.rdrop.com>
  961.  
  962.  
  963.   ----------------------------------------------------------------------------  
  964.  
  965.  
  966.  
  967.  
  968. On Thu, 5 Jan 1995, Douglas Rudd wrote:
  969.  
  970. > > >When you bought the 3.1 upgrade, you got a kickstart rom with the kit.
  971. > > >Install it. 
  972. > > 
  973. > > That's the point.  I don't think he did buy the upgrade.  He has a disk imag
  974. e of 
  975. > > KickStart, but probably doesn't have all the WB files (disks).
  976. > > 
  977. > > -Scott
  978. > > spack@adobe.com
  979. > > 
  980. > > 
  981. > I know 8->
  982. > He should buy the upgrade. The last thing the Amiga needs now is people
  983. > stealing the latest version of the OS.
  984. > Doug Rudd
  985. > rudd@plk.af.mil
  986. > ------------------------------------------------------------------------------
  987. -
  988. > The Amiga Guide to the Galaxy refers to Commodore's management as
  989. > "A bunch of mindless jerks who will be the first to be lined up
  990. > against the wall and shot when the revolution comes."
  991. > ------------------------------------------------------------------------------
  992. -
  993. > They will get my Amiga from me when they pry it from my cold, dead hands.
  994. > -------------------------------------------------------------------------------
  995.  
  996. He has the full right to use the Kickstart image... IMHO.  Commodore sold
  997. the first batch of A3000's (including mine) without ROM's at all.  They   
  998. promiced that they will give us the ROM's when they finnished with them,  
  999. but then they reniged on their deal.  Thus hundreds of us that went out   
  1000. and plunked down $4000+ for the A3000 when it first hit the street were   
  1001. abandoned!  Forced to give C= another $80 just to get the ROM's we should 
  1002. of had in the first place.  I was all-ways on the leading edge of the 
  1003. kickstart development.  as 2.04 developed through 2.05 .. 2.1 .. 3.0 .. 
  1004. 3.1 .. etc, I kept my A300 on the leading edge.  Verry nice!
  1005.  
  1006.  
  1007. Beri Balogh Attila:
  1008.  
  1009.       As long as the file is a A3000 kickstart file, then all you have to 
  1010. do is swap it out with the devs:kickstart.  (keep the old in case)  There 
  1011. are a ton of utilities on the net that deal with kickstart files..  most 
  1012. are for machines without the kickrom that came with the first rev of 
  1013. A3000, but there are some that will allow the A3000 users to keep 
  1014. multiple versions of kick files around so that they can quickely select 
  1015. one and run with if.
  1016.  
  1017. If you have any Q's, drop me a note.
  1018.  
  1019.  
  1020.  
  1021.  
  1022.  
  1023.  
  1024. Date:    Friday, 06 January 1995 08:52:06 
  1025. Subject: Re: Easy Puddles
  1026. From:    Charles Blaquiere <blaq@io.org>
  1027.  
  1028.  
  1029.   ----------------------------------------------------------------------------  
  1030.  
  1031.  
  1032. On Sat, 31 Dec 1994, Shinobi wrote:
  1033.  
  1034.  
  1035. > Here's the good part.  It's so easy, I could have kicked myself for
  1036. > not thinking of it earlier.
  1037. >  
  1038. > Make sure your selection method is set to both CLICK and LOCK.  This
  1039. > will cause every point you drag to snap to a grid intersection.
  1040. >  
  1041. > Provided you started out with a clean workspace, the 0,0,0 location
  1042. > should be right in the middle of your puddle (approximately).  Change
  1043. > the grid size to something outrageous, like 1000.  Select DRAG POINTS.
  1044. >  
  1045. > Now, simply click once on each of the points that sticks out.  After
  1046. > you click, the point will immediately jump to the nearest grid
  1047. > intersection...at the center of the puddle.  In a few moments, you'll
  1048. > have all the points in the center, and the top of your puddle will
  1049. > have these wonderful faces.
  1050.  
  1051. Paul,
  1052.  
  1053. you can tell when a program is mature enough -- there are more than one 
  1054. way to do something, and that makes discussion groups like this one much 
  1055. more fun.
  1056.  
  1057. The way I would merge the extra points is this:
  1058.  
  1059. * In the Top view, use Pick Points (Lasso mode) to pick all those inside 
  1060. points.
  1061.  
  1062. * Join them into a single point.
  1063.  
  1064. * Move the point to the approximate center of the puddle.
  1065.  
  1066.  
  1067. Simple, no?
  1068.  
  1069.  
  1070.  
  1071.  
  1072. Date:    Friday, 06 January 1995 08:57:48 
  1073. Subject: Re: Bump Mapping and States
  1074. From:    david.wyand@canrem.com (David Wyand)
  1075.  
  1076.  
  1077.   ----------------------------------------------------------------------------  
  1078.  
  1079.  
  1080. Hi Andrew!
  1081.  
  1082. -> I've tried this in 2.9 and 3.0 but for me there was a bug. Of course
  1083. -> I sent it to Impulse but got no reply. Sometimes it worked, but other
  1084. -> times I lost everything in the positive brush X axis.
  1085.  
  1086. Well, I have 3.1 and it still happens.  I really hope that 3.2 will fix
  1087. this anoying bug.  It has really prevented me from making some cool
  1088. animations... :(
  1089.  
  1090.                                         -Dave
  1091.                                          david.wyand@canrem.com
  1092.  
  1093.  
  1094.  
  1095. Date:    Friday, 06 January 1995 08:57:50 
  1096. Subject: Re: Starfield object
  1097. From:    Charles Blaquiere <blaq@io.org>
  1098.  
  1099.  
  1100.   ----------------------------------------------------------------------------  
  1101.  
  1102.  
  1103. Mike,
  1104.  
  1105. here are two ways to get starfields in Imagine.
  1106.  
  1107. 1) MODELING REAL STARS:
  1108.  
  1109.       - Add a primitive cone, 5 x 5 units in size, 3 points at the base.
  1110.         No need to close the bottom.
  1111.  
  1112.       - In Pick Points, pick all and move them, say, 1000 units away
  1113.         from the origin.
  1114.  
  1115.       - In Pick Objects, enter Attributes, Phong off, Bright on.
  1116.         You've created a star.
  1117.  
  1118.       - Copy/Paste/Rotate randomly in X, Y, and/or Z. You've created
  1119.         another star.
  1120.  
  1121.       - Pick All, Join. Repeat these steps (Copy/Paste/Rotate, Pick All,
  1122.         Join) until you have enough stars to suit your fancy.
  1123.  
  1124.       - Presto, instant starfield! You may want to add a Dirt texture,
  1125.         with intensity set to 1, to vary the color of your stars from
  1126.         white to black.
  1127.  
  1128. 2) FAKE IT:
  1129.  
  1130.       - Add a primitive sphere, make it Bright.
  1131.  
  1132.       - Add the Confetti texture, set V1 and V2 to 0.5 and 0.55,
  1133.         and the colors to black and white. Play with size until the
  1134.         stars look right.
  1135.  
  1136.  
  1137.  
  1138.  
  1139. Date:    Friday, 06 January 1995 20:10:12 
  1140. Subject: RE: Hard Lines...
  1141. From:    Steve NACAD::Sherman LKG2-A/R5 pole AA2 DTN 226-6992
  1142.  
  1143.  
  1144.   ----------------------------------------------------------------------------  
  1145.  
  1146.  
  1147. As for fuzzy lines, I don't know.  But as far as VESA is concerned, I
  1148. *suspect* it has to do with VESA drivers working with your card.  I
  1149. know that more recent boards support VESA drivers.  But, I don't know
  1150. about such compatibility if you have a relatively old Vesa local bus
  1151. video board.  There's a button in a menu (don't remember which one)
  1152. that lists for you which display modes are available.   In my case,
  1153. I have a Diamond Stealth 64 running with a PCI bus and it lists 
  1154. several VESA modes for displaying.
  1155.  
  1156. Steve
  1157.  
  1158.  
  1159.  
  1160. Date:    Friday, 06 January 1995 20:22:27 
  1161. Subject: RE: STARFIELD OBJECT
  1162. From:    mike.vandersommen@caddy.uu.silcom.com (Mike Vandersommen)
  1163.  
  1164.  
  1165.   ----------------------------------------------------------------------------  
  1166.  
  1167.  
  1168.  
  1169. -> From: Charles Blaquiere <blaq@io.org>
  1170. ->
  1171. -> 1) MODELING REAL STARS:
  1172.  
  1173. Yeah, I've tried that...and I do have a starfield. I even tried
  1174. making a large plane of star objects and using conform to sphere to make
  1175. them completely surround the world. Never came out right. I got spoiled
  1176. with the way Lightwave used their starfield object. It worked perfectly.
  1177.  
  1178.  
  1179. -> 2) FAKE IT:
  1180.  
  1181. I'll try that. Thanks.
  1182.  
  1183. Mike -
  1184.  
  1185. Email: mike.vandersommen@caddy.uu.silcom.com
  1186. BBS: GraFX Haus (Santa Barbara, Ca.) 805-683-1388 v.32 14.4 HST dual
  1187. ---
  1188.  =FE InterNet - GraFX Haus BBS - Santa Barbara, Ca - (805) 683-1388
  1189.  
  1190.  
  1191.  
  1192.  
  1193. Date:    Friday, 06 January 1995 20:39:25 
  1194. Subject: Re: Hard Lines...
  1195. From:    Ed Totman <etotman@gort.ucsd.edu>
  1196.  
  1197.  
  1198.   ----------------------------------------------------------------------------  
  1199.  
  1200.  
  1201. On Thu, 5 Jan 1995, Perry Lucas wrote:
  1202.  
  1203. > I've recently buried my Amiga and switched to 486/66...upgrading
  1204. > Imagine along the way.  I have only played with it a little, but 
  1205. > I noticed two things...
  1206. Imagine runs much faster on the new system, yes?!
  1207.  
  1208. > 1 - It says that there are no Vesa views available defaulting to
  1209. > 350 x something...  Yet, I do have a Vesa Local bus machine with 
  1210. > a Vesa video card.  Whats going on there?
  1211.  
  1212. Ftp to ftp.cdrom.com, get the following file, unzip, and run it before 
  1213. running imagine:  /pub/simtel/msdos/graphics/univbe50.zip
  1214.  
  1215. > 2 - I can't seem to get hard lines at all no matter what resolution
  1216. > I use.  Lines go fuzzy on curved surfaces and what not.  How can I
  1217. > correct this and are both problems related?
  1218.  
  1219. I don't understand.  Are you using a bitmap?  Is it antialiasing?  Is the 
  1220. problem in the final render or the one of the editors?
  1221.  
  1222. Ed Totman
  1223. etotman@gort.ucsd.edu
  1224.  
  1225.  
  1226.  
  1227.  
  1228. Date:    Friday, 06 January 1995 21:24:06 
  1229. Subject: B*R*Y*C*E
  1230. From:    mike.vandersommen@caddy.uu.silcom.com (Mike Vandersommen)
  1231.  
  1232.  
  1233.   ----------------------------------------------------------------------------  
  1234.  
  1235.  
  1236.  
  1237. Last night, on some local computer cable channel, I saw a preview of a
  1238. new program called BRYCE (or New World Explorer) from the maker of KAI
  1239. Tools. Has anyone seen this? It looked awsome! It was a combination of
  1240. Raytracing and VistaPro in a standalone package. The images it created
  1241. were simply stunning! And the interface was so simple to use. It
  1242. apparently was running on a Mac. Future releases was to incorporate
  1243. animation, and some of the demos were mindblowing.
  1244.  
  1245. Does anyone know if this package is ONLY available on the Mac? And if it
  1246. is available now?
  1247.  
  1248. Mike -
  1249.  
  1250. Email: mike.vandersommen@caddy.uu.silcom.com
  1251. BBS: GraFX Haus (Santa Barbara, Ca.) 805-683-1388 v.32 14.4 HST dual
  1252. ---
  1253.  =FE InterNet - GraFX Haus BBS - Santa Barbara, Ca - (805) 683-1388
  1254.  
  1255.  
  1256.  
  1257.  
  1258. Date:    Friday, 06 January 1995 22:06:41 
  1259. Subject: RE: STARFIELD OBJECT
  1260. From:    mike.vandersommen@caddy.uu.silcom.com (Mike Vandersommen)
  1261.  
  1262.  
  1263.   ----------------------------------------------------------------------------  
  1264.  
  1265.  
  1266.  
  1267. -> From: joec@ensoniq.com (Joe Cotellese)
  1268. -> I have had mixed results with the Confetti texture.  I still not 100%
  1269. -> satisfied with it as a starfield.  I notice that I still get what app
  1270. -> be random noise when I pan the camera.  I understand that Imagine 3.1
  1271. -> now can be animated.
  1272.  
  1273. Yes, they fixed the Starfield in 3.1. It works great for panning shots.
  1274. The stars now move. However, they aren't perfect. For instance, I wanted
  1275. to have a large space cruiser move slowly in space as other objects buzz
  1276. about. Even if you move the object and the camera along a path, the
  1277. stars stay stationary. The starfield only moves when panning.
  1278.  
  1279. Mike -
  1280.  
  1281. Email: mike.vandersommen@caddy.uu.silcom.com
  1282. BBS: GraFX Haus (Santa Barbara, Ca.) 805-683-1388 v.32 14.4 HST dual
  1283. ---
  1284.  =FE InterNet - GraFX Haus BBS - Santa Barbara, Ca - (805) 683-1388
  1285.  
  1286.  
  1287.  
  1288.  
  1289. Date:    Friday, 06 January 1995 22:21:37 
  1290. Subject: Re: Project format incompatibility
  1291. From:    Douglas Rudd <rudd@plk.af.mil>
  1292.  
  1293.  
  1294.   ----------------------------------------------------------------------------  
  1295.  
  1296.  
  1297. <Snip>
  1298. >   At this point, I am guessing there is something different in the staging 
  1299. > file that is causing this and probably primarily due to something specific 
  1300. > to the render screen mode or maybe because of the addition of field 
  1301. > rendering.  I haven't checked out the new Imagine Staging Language to see if 
  1302. > this is addressed there but I noticed that the announcement for the demo 
  1303. > version said the F/X save was disabled which will really clobber any attempt 
  1304. > to use the unregistered ISL for converting between PC and Amiga projects.
  1305. >   I wonder if anybody else has run into this?  Also, this may affect any 
  1306. > plans for combining Amigas and PC's to run Imagine projects in conjunction 
  1307. > with each other.
  1308.  
  1309.  
  1310. Ouch! That is the main reason I got the pc version, to supplement my renderings
  1311. on my Amigas. I confess I haven't fired up the 486 in several weeks and had not
  1312. tried IM31 on it yet. Good to know this before I get into a big project.
  1313.  
  1314.  
  1315. Doug Rudd
  1316. rudd@plk.af.mil
  1317. -------------------------------------------------------------------------------
  1318. The Amiga Guide to the Galaxy refers to Commodore's management as
  1319. "A bunch of mindless jerks who will be the first to be lined up
  1320. against the wall and shot when the revolution comes."
  1321. -------------------------------------------------------------------------------
  1322. They will get my Amiga from me when they pry it from my cold, dead hands.
  1323. -------------------------------------------------------------------------------
  1324.  
  1325.  
  1326.  
  1327.  
  1328. Date:    Friday, 06 January 1995 23:47:43 
  1329. Subject: Re: Re[2]: Attention
  1330. From:    Douglas Rudd <rudd@plk.af.mil>
  1331.  
  1332.  
  1333.   ----------------------------------------------------------------------------  
  1334.  
  1335.  
  1336. <Snip>
  1337. > > 
  1338. > > He should buy the upgrade. The last thing the Amiga needs now is people
  1339. > > stealing the latest version of the OS.
  1340. > > 
  1341. > > 
  1342. > > Doug Rudd
  1343. > > rudd@plk.af.mil
  1344. > > ----------------------------------------------------------------------------
  1345. ---
  1346. > > The Amiga Guide to the Galaxy refers to Commodore's management as
  1347. > > "A bunch of mindless jerks who will be the first to be lined up
  1348. > > against the wall and shot when the revolution comes."
  1349. > > ----------------------------------------------------------------------------
  1350. ---
  1351. > > They will get my Amiga from me when they pry it from my cold, dead hands.
  1352. > > ----------------------------------------------------------------------------
  1353. ---
  1354. > > 
  1355. > > 
  1356. > He has the full right to use the Kickstart image... IMHO.  Commodore sold
  1357. > the first batch of A3000's (including mine) without ROM's at all.  They   
  1358. > promiced that they will give us the ROM's when they finnished with them,  
  1359. > but then they reniged on their deal.  Thus hundreds of us that went out   
  1360. > and plunked down $4000+ for the A3000 when it first hit the street were   
  1361. > abandoned!  Forced to give C= another $80 just to get the ROM's we should 
  1362. > of had in the first place.  I was all-ways on the leading edge of the 
  1363. > kickstart development.  as 2.04 developed through 2.05 .. 2.1 .. 3.0 .. 
  1364. > 3.1 .. etc, I kept my A300 on the leading edge.  Verry nice!
  1365. >
  1366.  
  1367. This is not about Commodore giving us the shaft. I am writing this reply
  1368. on a "super-kickstart" A3000. I could use the rom image from my A1200 to
  1369. put 3.0 on my 3000, but that would violate the licence agreement. My concern 
  1370. here is that this person actually bought the OS or does he just have an
  1371. image of the ks he got from someone else. I, for one, do not wish to aid in
  1372. piracy.
  1373.  
  1374. <tech info removed>
  1375.  
  1376. If "The Kid" bought the complete OS3.1 kit and then got the image to go with
  1377. it, he is within his rights to use the image on the A3000. If he didn't, you
  1378. may have just given aid to a pirate.
  1379.  
  1380.  
  1381.  
  1382. Doug Rudd
  1383. ------------------------------------------------------------------------
  1384. :-) I think I'll write a letter to my congressman.
  1385.  
  1386. :-| A congressman has two ends: a sitting end and a thinking end;
  1387. and since his entire future depends on his seat, why bother friend....
  1388. ------------------------------------------------------------------------
  1389. Warning: Intel Inside!
  1390. -----------------------------------------------------------------------------
  1391.  
  1392.  
  1393.  
  1394.  
  1395.  
  1396. Date:    Saturday, 07 January 1995 17:04:27 
  1397. Subject: Re: STARFIELD OBJECT
  1398. From:    dsan@ct.se (Dan Santos)
  1399.  
  1400.  
  1401.   ----------------------------------------------------------------------------  
  1402.  
  1403.  
  1404.  
  1405. In a message of 06 Jan 95 Mike Vandersommen wrote to me:
  1406.  
  1407.  MV> Yes, they fixed the Starfield in 3.1. It works great for panning shots.
  1408.  MV> The stars now move. However, they aren't perfect. For instance, I
  1409.  MV> wanted to have a large space cruiser move slowly in space as other
  1410.  MV> objects buzz about. Even if you move the object and the camera along a
  1411.  MV> path, the stars stay stationary. The starfield only moves when panning.
  1412.  
  1413. Well, I've never been in space floating near a large space cruiser, but I know
  1414. that the stars will in fact stay stationary as you move (just like the moon
  1415. seems to be still when you walk). But you're right, it
  1416.  
  1417.  
  1418. Date:    Saturday, 07 January 1995 18:46:02 
  1419. Subject: RE: STARFIELD OBJECT
  1420. From:    mike.vandersommen@caddy.uu.silcom.com (Mike Vandersommen)
  1421.  
  1422.  
  1423.   ----------------------------------------------------------------------------  
  1424.  
  1425.  
  1426. -> Isn't the Lightwave starfield using single-point objects? I don't thi
  1427. -> could be converted to Imagine...I missed the original thread.
  1428.  
  1429. You're right....though I didn't know why until a few messages back.
  1430.  
  1431. -> Whats wrong Imagines  own starfield?
  1432.  
  1433. Nothing. It works ok, for what it is. It just doesn't give the effect of
  1434. a 3 dimensional starfield. Impulse did mention that they may add this
  1435. effect in later revisions. Hope so.
  1436.  
  1437. Mike -
  1438.  
  1439. Email: mike.vandersommen@caddy.uu.silcom.com
  1440. BBS: GraFX Haus (Santa Barbara, Ca.) 805-683-1388 v.32 14.4 HST dual
  1441. ---
  1442.  =FE InterNet - GraFX Haus BBS - Santa Barbara, Ca - (805) 683-1388
  1443.  
  1444.  
  1445.  
  1446.  
  1447. Date:    Saturday, 07 January 1995 19:21:37 
  1448. Subject: RE: B*R*Y*C*E
  1449. From:    mike.vandersommen@caddy.uu.silcom.com (Mike Vandersommen)
  1450.  
  1451.  
  1452.   ----------------------------------------------------------------------------  
  1453.  
  1454.  
  1455.  
  1456. -> From: changc9@rpi.edu (Cedric Georges Chang)
  1457. -> I haven't heard that it has been converted to the PC, but I haven't l
  1458. -> for it for the PC either.  It has been available for the Mac for some
  1459. -> now.
  1460.  
  1461. Well, this could have been an old show .... hard to tell. But they
  1462. were saying it was "soon to be released".  Thanks for the info.
  1463.  
  1464. -> takes more than an hour (or hours, I can't remember exactly what she
  1465. -> render one frame on a Quadra.  While VistaPro may not be as pretty or
  1466. -> laden, it at least cranks out decent pics fairly fast.
  1467.  
  1468. Not taking anything away from VistaPro (I have 3.1 on CD), the images
  1469. they were showing were photorealistic RAYTRACES including reflective
  1470. oceans and 3D cloud puffs. It looked like a fun plaything, and I was
  1471. hoping it was available for the PC. Thanks again........
  1472.  
  1473. Mike -
  1474.  
  1475. Email: mike.vandersommen@caddy.uu.silcom.com
  1476. BBS: GraFX Haus (Santa Barbara, Ca.) 805-683-1388 v.32 14.4 HST dual
  1477. ---
  1478.  =FE InterNet - GraFX Haus BBS - Santa Barbara, Ca - (805) 683-1388
  1479.  
  1480.  
  1481.  
  1482.  
  1483. Date:    Saturday, 07 January 1995 19:53:45 
  1484. Subject: RE: STARFIELD OBJECT
  1485. From:    mike.vandersommen@caddy.uu.silcom.com (Mike Vandersommen)
  1486.  
  1487.  
  1488.   ----------------------------------------------------------------------------  
  1489.  
  1490.  
  1491.  
  1492. ->         Uhh... yeah... That's the way it would be in real life. It's
  1493. -> parallax thing. The stars are too far away to appear to move with a f
  1494. -> track ('truck' for you TV guys out there).
  1495. ->         In reality, panning is the only way you could get stars to mo
  1496. -> the screen. That's as perfect as they're gonna get.
  1497. ->         Of course, since it's CGI anything goes. If you *don't* want
  1498. -> stars Imagine's Starfield isn't perfect...
  1499.  
  1500. Duh. I hate it when I say something really dumb in front of a large
  1501. crowd. Of course, your right and the bozo who said that was my evil
  1502. twin, Lars. The one that HADN'T had his morning coffee. <g>
  1503.  
  1504. However, in Lars defense, I did the same effect in Lightwave using the
  1505. Stars object, and they of course moved (as if the stars were closer).
  1506. This worked because the Stars were an actual object.  The perfect effect
  1507. would be a combination of infinite starfield (ones that don't move) and
  1508. a stars object, (ones that do move) as the camera is tracking the
  1509. spacecraft. This would give the illusion that some "stars" are actually
  1510. space debris or whatever. The nice thing about the Lightwave Stars
  1511. object is you can do this simply by having two Stars objects, one sized
  1512. larger than the other.
  1513.  
  1514. Mike -
  1515.  
  1516. Email: mike.vandersommen@caddy.uu.silcom.com
  1517. BBS: GraFX Haus (Santa Barbara, Ca.) 805-683-1388 v.32 14.4 HST dual
  1518. ---
  1519.  =FE InterNet - GraFX Haus BBS - Santa Barbara, Ca - (805) 683-1388
  1520.  
  1521.  
  1522.  
  1523.  
  1524. Date:    Sunday, 08 January 1995 01:53:49 
  1525. Subject: Warp System
  1526. From:    "Christopher R. Cockrell" <75304.1572@compuserve.com>
  1527.  
  1528.  
  1529.   ----------------------------------------------------------------------------  
  1530.  
  1531.  
  1532. Has anyone on the IML used, seen, or know of anybody currently
  1533. using "The Warp System (parallel processing system) by U.S.
  1534. Cybernetics? If so, how good is it? How well does it deal with
  1535. imagine? Any other interesting information on it?
  1536.  
  1537.  
  1538.  
  1539.  
  1540. Date:    Sunday, 08 January 1995 02:26:08 
  1541. Subject: Has anyone seen 3.2 Yet?
  1542. From:    m.rubin9@genie.geis.com
  1543.  
  1544.  
  1545.   ----------------------------------------------------------------------------  
  1546.  
  1547.  
  1548. Ken,
  1549.  
  1550.  >It has been some time since the promised release date of 3.2,
  1551.  >and I'm just wondering if anyone has heard anything.
  1552.  
  1553. Upon asking Impulse the same question yesterday, the answer was "Real
  1554. soon, like anyday..."
  1555.  
  1556. Take that as you will :-)
  1557.  
  1558. Floater
  1559.  
  1560.  
  1561.  
  1562.  
  1563. Date:    Sunday, 08 January 1995 02:47:27 
  1564. Subject: Object editor?
  1565. From:    wrosuch@icon.net (Bill Osuch)
  1566.  
  1567.  
  1568.   ----------------------------------------------------------------------------  
  1569.  
  1570.  
  1571. Is there an objects editor (something along the lines of Vertex) available 
  1572. for the PC that will write Imagine, not DXF, format? I'm specifically 
  1573. looking for something with Boolean editing; I've found that after all it's 
  1574. revisions, and even being ported to the PC, the slice functions is still 
  1575. basically worthless on really complex objects.
  1576.     Bill Osuch                |   I haven't lost touch with reality,
  1577.     wrosuch@icon.net          |   reality has lost touch with me....
  1578.     Semprini?                 |
  1579.  
  1580.  
  1581.  
  1582.  
  1583. Date:    Sunday, 08 January 1995 06:02:30 
  1584. Subject: Globals
  1585. From:    MCADOO <MCADOO@vax.edinboro.edu>
  1586.  
  1587.  
  1588.   ----------------------------------------------------------------------------  
  1589.  
  1590.  
  1591. From: VAX::MCADOO       "MCADOO"  7-JAN-1995 22:15:05.28
  1592.  
  1593. Date:    Sunday, 08 January 1995 07:48:28 
  1594. Subject: Re: Starfield apology
  1595. From:    Charles Blaquiere <blaq@io.org>
  1596.  
  1597.  
  1598.   ----------------------------------------------------------------------------  
  1599.  
  1600.  
  1601. On Fri, 6 Jan 1995, Mike McCool wrote:
  1602.  
  1603. > an actual star pic mapped onto it.  (I tried that confetti trick, and 
  1604. > frankly, it's lame).
  1605.  
  1606. Mike, why exactly did you find the confetti starfield lame? I tried it 
  1607. and thought it was pretty good.
  1608.  
  1609.  
  1610.  
  1611. Date:    Sunday, 08 January 1995 08:13:03 
  1612. Subject: Re: globals
  1613. From:    Charles Blaquiere <blaq@io.org>
  1614.  
  1615.  
  1616.   ----------------------------------------------------------------------------  
  1617.  
  1618.  
  1619. On Sat, 7 Jan 1995, MCADOO wrote:
  1620.  
  1621. > SITUATION
  1622. >     Create global in DPaint or grabbed RGB pix in Toaster paint
  1623. >     Set all necessary settings for pixel etc in Action, and Project
  1624. >     editors.
  1625. >     Render in Project Editor
  1626. > PROBLEM
  1627. >     Rendered image looks like you zoomed in on the left half of image
  1628. >     Image had fonts loaded in DPaint and left half of string is shown
  1629. >     on rendered image.
  1630.  
  1631. I assume you're trying to create a global reflection map? What does your 
  1632. scene look like, what objects are visible?
  1633.  
  1634. If you imagine a global environment map as being spherically wrapped 
  1635. (WrapX/WrapZ) around your scene, most of the time your objects will 
  1636. reflect the part of the environment map lying behind the camera, or to 
  1637. the side; the part directly in front of the camera would only be 
  1638. reflected on the extreme sides of objects -- it would rarely be seen.
  1639.  
  1640. What you can do is paint your most important elements (here, the text 
  1641. strings) in the center half of your environment map, as seen in the 
  1642. DPaint screen. My impression has been that Imagine will wrap the image 
  1643. so that the edges of the map will meet at the +Y point, i.e. behind 
  1644. objects if your camera is pointing towards +Y.
  1645.  
  1646.  
  1647.  
  1648.  
  1649. Date:    Sunday, 08 January 1995 09:25:02 
  1650. Subject: Lock & Melt.
  1651. From:    Shane Davison <daviso@cs.uregina.ca>
  1652.  
  1653.  
  1654.   ----------------------------------------------------------------------------  
  1655.  
  1656.  
  1657.  
  1658. Hi Imaginers,
  1659.  
  1660. Three items:
  1661.  
  1662. - Has anyone got 'Lock' to work in ImaginePC 3.1 ?  Well, has anyone
  1663. got any of the functions to work that snap objects to the grid ?  I
  1664. thought I was able to snap objects to the grid in 3.0 but maybe it
  1665. was just the points (bug?).
  1666.  
  1667. - Has anyone compiled Mr. Glenn Lewis' MELT program into a PC executable ?
  1668. I have the C++ source but my compiler doesn't like the makefile.  If
  1669. anyone would like the source to try compiling it, I can e-mail it to you
  1670. (it's relatively small).
  1671.  
  1672. - Has anyone ordered/received Mr. Steve Worley's new book "Understanding
  1673. Imagine 3.0" ?  What about Forge for the PC ?
  1674.  
  1675. Ok, I've asked a few questions now and in the past and I appreciated
  1676. the replies I received.  So, I thought I'd pass along this little tip
  1677. to all of you (I thought it up but maybe others have also)...
  1678.  
  1679. How to create a simple yet effective warp-drive (a la Star Wars/Trek):
  1680.  
  1681. - quickrender an Imagine starfield
  1682. - save it and map the image onto a plane
  1683. (make sure you create a state and lock it)
  1684. - set-up the camera to look directly at the entire plane
  1685. - create an appropriate-length animation in which the
  1686. plane scales to about 10 times its current size
  1687. - here's the key:  starting with frame 2, use the previously
  1688. rendered frame as the backdrop image for each successive frame
  1689. - once you've rendered the animation, you can use it as a
  1690. backdrop for star fly-throughs or map it onto a plane for
  1691. cool special effects
  1692.  
  1693. The great thing about doing it this way is that you can easily
  1694. achieve different but equally nice effects by changing the
  1695. position of the camera, the length of the animation, the scaling
  1696. amount, etc. and re-render.  Also, other cool effects can be
  1697. accomplished with clever uses of other parameters such as using
  1698. the image as a transparency map on a plane with randomly colored
  1699. faces for a colorful explosion effect.
  1700.  
  1701. Thanks for any info on the above questions,
  1702.  
  1703. -- 
  1704. Shane Davison (ts-ml)
  1705. daviso@cs.uregina.ca
  1706.  
  1707. p.s.  Please remember to CC me when you reply to the list.  Thanks.
  1708. (Who were the wise-guys that sent so much mail to the list that it takes as
  1709. long to read each of the last 4 archives as the first 50 combined ?!?) ;-)
  1710.  
  1711.  
  1712.  
  1713.  
  1714. Date:    Sunday, 08 January 1995 19:06:45 
  1715. Subject: RE: STARFIELD OBJECT
  1716. From:    mike.vandersommen@caddy.uu.silcom.com (Mike Vandersommen)
  1717.  
  1718.  
  1719.   ----------------------------------------------------------------------------  
  1720.  
  1721.  
  1722.  
  1723. -> I don't see this as a problem at all!  I think this is great.  It is
  1724. -> more realistic to have the stars not move.  Being that stars a millio
  1725. -> of miles away I don't think that they would move at all when you are
  1726. -> moving an object.  Only when you pan the camera would (should) they m
  1727. ->
  1728. -> Perry Horner
  1729.  
  1730. Yes...I admitted this was a dumb statement. Of course the Starfield
  1731. implimentation is correct in Imagine. I was thinking in terms of a 3D
  1732. Starfield effect like in the movies, where you have infinite stars and
  1733. closer "starlike" objects that give some depth to the field. That would
  1734. have to be done with polygons in conjunction with the Starfield option.
  1735.  
  1736. Mike -
  1737.  
  1738. Email: mike.vandersommen@caddy.uu.silcom.com
  1739. BBS: GraFX Haus (Santa Barbara, Ca.) 805-683-1388 v.32 14.4 HST dual
  1740. ---
  1741.  =FE InterNet - GraFX Haus BBS - Santa Barbara, Ca - (805) 683-1388
  1742.  
  1743.  
  1744.  
  1745.  
  1746. Date:    Sunday, 08 January 1995 19:40:03 
  1747. Subject: Re: RE: B*R*Y*C*E
  1748. From:    Michael North <IBTLMAN@MVS.OAC.UCLA.EDU>
  1749.  
  1750.  
  1751.   ----------------------------------------------------------------------------  
  1752.  
  1753.  
  1754.  
  1755.  
  1756.  
  1757.  
  1758. > -> From: changc9@rpi.edu (Cedric Georges Chang)
  1759. > -> I haven't heard that it has been converted to the PC, but I haven't l
  1760. > -> for it for the PC either.  It has been available for the Mac for some
  1761. > -> now.
  1762. >
  1763. > Well, this could have been an old show .... hard to tell. But they
  1764. > were saying it was "soon to be released".  Thanks for the info.
  1765. >
  1766.  
  1767. I checked into this via the HSC area on America Online, and it appears
  1768. that Bryce is only available for the Mac right now.
  1769.  
  1770.  
  1771.  
  1772. Date:    Monday, 09 January 1995 00:59:46 
  1773. Subject: ADPro Probs
  1774. From:    fran.stewart@softtech.brisnet.org.au (Fran Stewart)
  1775.  
  1776.  
  1777.   ----------------------------------------------------------------------------  
  1778.  
  1779.  
  1780.  
  1781. Hi,
  1782.       I've been trying to use ADPro 2.5.0 and FRED to assemble my Imagnine
  1783. Anims. Every time I render an anim out with ADpro there is a one pixel wide
  1784. white line down the left side of the frame, rendering the anim pretty much
  1785. useless.
  1786.       Has anyone got any ideas of what causes this or a fix? It happens
  1787. reguardless of the resolution/screenmode I render in.
  1788.  
  1789. All thanks in advance.
  1790.  
  1791.  * AmyBW v2.10 [NR] *
  1792. ... searching for:ROBERTS, TREMBATH, HILL, MURLEY, in Cornwall.
  1793. --- Blue Wave/Maximus
  1794.  
  1795.  
  1796.  
  1797. Date:    Monday, 09 January 1995 01:46:05 
  1798. Subject: States objects simply won't render
  1799. From:    "Mr. Scott Krehbiel; ACS (PC)" <scott@umbc.edu>
  1800.  
  1801.  
  1802.   ----------------------------------------------------------------------------  
  1803.  
  1804.  
  1805.  
  1806. Has anyone encountered this problem before?
  1807.  
  1808. I've created a primitive plane,  4 sections horizontal, 1 vertical
  1809. I extruded it, then deleted the center points, to leave 2 parallel bars.
  1810.  
  1811. I set a couple different states, with default having the shape, atts,
  1812. and textures.  Then I created other states with varying sizes, levels
  1813. of transparency, and fade values for a bump texture (size: 20, 2 iterations,
  1814. scale and amplitude values of .4)
  1815.  
  1816. When I create such an object, it renders fine.  I can quickrender and
  1817. see my beautiful creation - no problem.  Then when I save it and re-load
  1818. it, it will not render, no matter what I do.  It's like it has full
  1819. filter values, but they're all set to 0.  I can change states, and check
  1820. that the attributes are changing appropriately, and even re-set the
  1821. attributes to make the object opaque and a very bright color, but it
  1822. is completely invisible.
  1823.  
  1824. This is using 3.1.   Does anyone have ANY idea what the problem is?
  1825. If someone would be willing to look at the object, I'd be glad to uuencode
  1826. it to them.   Thanks for the help...  I'm sure it's because I'm doing
  1827. something stupid with states.
  1828.  
  1829. Thanks for any help
  1830. Scott Krehbiel
  1831. scott@umbc7.umbc.edu
  1832.  
  1833.  
  1834.  
  1835.  
  1836.  
  1837. Date:    Monday, 09 January 1995 02:11:42 
  1838. Subject: New info on disappearing objects
  1839. From:    "Mr. Scott Krehbiel; ACS (PC)" <scott@umbc.edu>
  1840.  
  1841.  
  1842.   ----------------------------------------------------------------------------  
  1843.  
  1844.  
  1845.  
  1846. Regarding the states objects that disappeared when re-loaded, I found
  1847. that in the Attributes window, they had filter values of 0, but rendered
  1848. completely transparent.  I tried setting the values to 150, and the
  1849. object rendered half-transparent, then back to 0, and the object 
  1850. rendered perfectly!  I figure that I had some type of erroneous data
  1851. for Filter values that showed up in the requestor as 0, but acted like
  1852. full transparency.  
  1853.  
  1854. To fix this, I'm now using the "face colors" option in my states, along
  1855. with the Atts and Textures.   Apparently, if you don't use "face colors"
  1856. in your states, Imagine freaks out and doesn't do what the attributes
  1857. requestor says it thinks it's doing.  
  1858.  
  1859. So now I'm wondering:  what is the difference between "Atts" and 
  1860. "Face Colors" in states?  Textures is obvious, as is shape, ...
  1861.  
  1862. Thanks for any info
  1863. Scott Krehbiel
  1864. scott@umbc7.umbc.edu
  1865.  
  1866.  
  1867.  
  1868.  
  1869.  
  1870. Date:    Monday, 09 January 1995 02:39:38 
  1871. Subject: Proper parallel cable for Impulse VD-1 frame buffer
  1872. From:    "JOSEPH F. HART" <VISHART@ubvms.cc.buffalo.edu>
  1873.  
  1874.  
  1875.   ----------------------------------------------------------------------------  
  1876.  
  1877.  
  1878.      I have an old Impulse VD1 frame buffer which is in need
  1879. of a parallel cable.  I am interested in finding out the details
  1880. of the required cable.  I can prepare one if necessary, but I 
  1881. will need wiring details to do so.
  1882.  
  1883. With Thanks...
  1884.  
  1885. ___________________________________________________________________
  1886.                   |         Internet: VISHART@ubvms.cc.buffalo.edu
  1887. Joseph Hart       |     /// Plink   : OSS542
  1888. Niagara Falls, NY | \\\///  Ham call: WA2SND
  1889.                   |  \XX/   FreeNet : af804@freenet.buffalo.edu
  1890.                   |     *** AMIGA - Computers for REAL MEN ***
  1891. ===================================================================
  1892.  
  1893.  
  1894.  
  1895. Date:    Monday, 09 January 1995 06:40:56 
  1896. Subject: Re: Starfield apology
  1897. From:    Mike McCool <mikemcoo@efn.org>
  1898.  
  1899.  
  1900.   ----------------------------------------------------------------------------  
  1901.  
  1902.  
  1903. Hey Charles, et al, 
  1904.  
  1905.       You know, I can't remember EXACTLY why I thought it was lame. 
  1906. I've probably forgotten because the star-pic mapped-on-a-bright-sphere
  1907. came out so cool, I put the other one out of my mind.  
  1908.  
  1909.       I think the confetti just didn't render very realistically for me. 
  1910. It's possible my world was too huge, and that the confetti dots were too
  1911. far away from the camera and lightsources to show up clearly.  I seem to 
  1912. recall it came out dim, but for a few tiny spots. 
  1913.  
  1914.       The starmap brushed onto a bright sphere, on the other hand . . . 
  1915.  
  1916. On Sun, 8 Jan 1995, Charles Blaquiere wrote:
  1917.  
  1918. > Mike, why exactly did you find the confetti starfield lame? I tried it 
  1919. > and thought it was pretty good.
  1920.  
  1921.  
  1922.  
  1923. Date:    Monday, 09 January 1995 08:03:40 
  1924. Subject: Imagine for PC.
  1925. From:    Jorgen Pehrson <d93jpe@t.hfb.se>
  1926.  
  1927.  
  1928.   ----------------------------------------------------------------------------  
  1929.  
  1930.  
  1931. Hi. 
  1932. I'm about to buy a PCI 486dx2 80. I have Imagine 3.0 for my Amiga and 
  1933. finding it rather good. So my question is: Is Imagine for the PC as good as 
  1934. Imagine is for the Amiga? Guess I'd find it a bit nicer to render on the 
  1935. PC at 80 MHz than on my Amiga 2000 at 28 MHz with a 2620 accelerator... :)
  1936.  
  1937.  
  1938.     Jorgen Pehrson             d93jpe@t.hfb.se
  1939. University of Technology       
  1940.    Borlange, Sweden.
  1941.  
  1942.  
  1943. And the cookie today is...
  1944.  
  1945. How many programmers does it take to change a light bulb?
  1946. We don't.  That's a hardware problem.
  1947.  
  1948.  
  1949.  
  1950.  
  1951. Date:    Monday, 09 January 1995 20:56:38 
  1952. Subject: Re: STARFIELD OBJECT
  1953. From:    Douglas Rudd <rudd@plk.af.mil>
  1954.  
  1955.  
  1956.   ----------------------------------------------------------------------------  
  1957.  
  1958.  
  1959. <Snip> 
  1960. > However, in Lars defense, I did the same effect in Lightwave using the
  1961. > Stars object, and they of course moved (as if the stars were closer).
  1962. > This worked because the Stars were an actual object.  The perfect effect
  1963. > would be a combination of infinite starfield (ones that don't move) and
  1964. > a stars object, (ones that do move) as the camera is tracking the
  1965. > spacecraft. This would give the illusion that some "stars" are actually
  1966. > space debris or whatever. The nice thing about the Lightwave Stars
  1967. > object is you can do this simply by having two Stars objects, one sized
  1968. > larger than the other.
  1969. >
  1970.  
  1971. That's why in LW I use multiple star objects: a large one for infinity, a medium
  1972.  
  1973. one, and a small one for the "close in" stars. Eats memory, though.
  1974.  
  1975. Imagine should consider a customizable star field that can incorporate the
  1976. various motions - we tend to spend so much of our time in space - or is it
  1977. a vacuum?
  1978.  
  1979. Doug Rudd
  1980. rudd@plk.af.mil
  1981. -------------------------------------------------------------------------------
  1982. The Amiga Guide to the Galaxy refers to Commodore's management as
  1983. "A bunch of mindless jerks who will be the first to be lined up
  1984. against the wall and shot when the revolution comes."
  1985. -------------------------------------------------------------------------------
  1986. They will get my Amiga from me when they pry it from my cold, dead hands.
  1987. -------------------------------------------------------------------------------
  1988.  
  1989.  
  1990.  
  1991.  
  1992. Date:    Tuesday, 10 January 1995 02:04:07 
  1993. Subject: Distance travelled by particles
  1994. From:    "Mr. Scott Krehbiel; ACS (PC)" <scott@umbc.edu>
  1995.  
  1996.  
  1997.   ----------------------------------------------------------------------------  
  1998.  
  1999.  
  2000.  
  2001. For further info on my problems with the particle effect, I set 
  2002. the "relative distance travelled" to be 10, and scaled my object
  2003. to 5x5x5 in transformations.  How far do the triangles travel
  2004. on the Z axis before disappearing??  1610 imagine units.
  2005. (is there something dumb that I'm missing here??)
  2006. I measured the average distance between particles, and it varies
  2007. enough that I'm kinda convinced that that's not what's controlled
  2008. by the distance setting.
  2009.  
  2010. I guess it doesn't matter so much for what I'm doing... I mean, I
  2011. set an acceleration value for the particles, and now they're moving
  2012. smoothly and not suddenly slamming on the brakes, so I can let the things
  2013. continue to fall like techyon particles (aren't they the ones that
  2014. keep going and going??)  but I'd like to learn the secrets to this
  2015. one.  
  2016.  
  2017. any suggestions appreciated
  2018. Scott Krehbiel
  2019. scott@umbc7.umbc.edu
  2020.  
  2021.  
  2022.  
  2023.  
  2024.  
  2025. Date:    Tuesday, 10 January 1995 02:04:08 
  2026. Subject: Particle effect control
  2027. From:    "Mr. Scott Krehbiel; ACS (PC)" <scott@umbc.edu>
  2028.  
  2029.  
  2030.   ----------------------------------------------------------------------------  
  2031.  
  2032.  
  2033.  
  2034. Hi, I'm trying to animate a particle emmision from a plane... the
  2035. particles will be used to represent boron ions being fired from a 
  2036. particle accelerator into a silicon wafer to 'dope' it for use as a 
  2037. semiconductor.  
  2038.  
  2039. I set the Z angles to start and end at 180, so the particles will all
  2040. travel straight down, and I have no acceleration set.  My problem is that
  2041. the particles travel very quickly to the full distance that's set in the
  2042. particle effect requestor, then they slow down to a crawl and keep going. 
  2043.  
  2044. How do I make them go to lets say 500 imagine units and then disappear
  2045. from the face of the earth??  Also, is there any way to use other
  2046. shapes for the particles other than the triangles??  I know I can
  2047. use other shapes when I make an object in the detail editor, but the
  2048. particle effect doesn't SEEM to give this type of control.  Does
  2049. anyone have suggestions??
  2050.  
  2051. Thanks for any help
  2052. Scott Krehbiel
  2053. scott@umbc7.umbc.edu
  2054.  
  2055.  
  2056.  
  2057.  
  2058.  
  2059. Date:    Tuesday, 10 January 1995 04:17:52 
  2060. Subject: Creating fire
  2061. From:    gareth.qually@beect.iaccess.za (Gareth Qually)
  2062.  
  2063.  
  2064.   ----------------------------------------------------------------------------  
  2065.  
  2066.  
  2067. Can anyone help me with animated fire effect. I would like to use
  2068. textures (essence or imagine) if possible, as bitmaps are memory hungry
  2069. (which I don't have) and I don't have access to a board like v-lab or
  2070. something like that.
  2071.  
  2072. Also has anyone had any good results at making really realistic clouds
  2073. (the ones where you can fly through them and get a feeling of space and
  2074. dimension).
  2075.  
  2076. Thanks
  2077.  
  2078. Chow...
  2079.  
  2080. Quote time - Hydrogen, a tasteless, odourless, invisible gas, which,
  2081. given enough time, will change into a human being. Unknown Author - I
  2082. saw this on the Astronomers TV show.
  2083.  
  2084.  
  2085.  
  2086. Date:    Tuesday, 10 January 1995 07:11:40 
  2087. Subject: Essence on PC
  2088. From:    BOCONNELL@mecn.mass.edu
  2089.  
  2090.  
  2091.   ----------------------------------------------------------------------------  
  2092.  
  2093.  
  2094. hey all, do essence textures work in the PC version of IM3.0?
  2095.  
  2096. just curious.
  2097.  
  2098. * Bob O'Connell - boconnell@mecn.mass.edu
  2099. * Cross Platform Productions - Boston, MA
  2100. * A4000/Warp Engine 40/40 18mb RAM
  2101. * 1 gig Micropolis AV / Toshiba CD-ROM / Bernoulli 90 Pro
  2102. * Imagine 3.0 / Essence I, II, Forge / Brilliance 2.0
  2103. * and a honkin' huge coffee machine...
  2104.  
  2105.  
  2106.  
  2107. Date:    Tuesday, 10 January 1995 07:32:58 
  2108. Subject: Re: Starfield apology
  2109. From:    Charles Blaquiere <blaq@io.org>
  2110.  
  2111.  
  2112.   ----------------------------------------------------------------------------  
  2113.  
  2114.  
  2115. On Sun, 8 Jan 1995, Mike McCool wrote:
  2116.  
  2117. >     I think the confetti just didn't render very realistically for me. 
  2118. > It's possible my world was too huge, and that the confetti dots were too
  2119. > far away from the camera and lightsources to show up clearly.  I seem to 
  2120. > recall it came out dim, but for a few tiny spots. 
  2121. >     The starmap brushed onto a bright sphere, on the other hand . . . 
  2122.  
  2123. Mike,
  2124.  
  2125. yeah, I had to experiment to get the proper confetti size. Although I'm 
  2126. a BIG brushmap proponent (why calculate a texture more than once?), to 
  2127. get a decent starfield, wouldn't the required brushmap be, oh, 1200x600, 
  2128. using up over 2 Meg of memory? For many people, that's a problem. Then 
  2129. again, for many people, that's not.
  2130.  
  2131.  
  2132.  
  2133.  
  2134. Date:    Tuesday, 10 January 1995 08:24:43 
  2135. Subject: Amiga Excavation
  2136. From:    Donald DeCosta <dond@crl.com>
  2137.  
  2138.  
  2139.   ----------------------------------------------------------------------------  
  2140.  
  2141.  
  2142.  
  2143. On Thu, 5 Jan 1995, Perry Lucas wrote:
  2144.  
  2145. > I've recently buried my Amiga and switched to 486/66 [...]
  2146. > I noticed two things...
  2147. > How can I correct this and are both problems related?
  2148.  
  2149. Uhh... Have you tried digging up the Amiga, That should correct the
  2150. problem. ;-)
  2151.  
  2152. But seriously, I have messed with Imagine on a friends Pentium/90 and
  2153. while I have to certainly admit it SCREAMS, I found actual productivity 
  2154. to lack.  All of his TIFF viewer/editors are windows based so the anoying
  2155. popping in and out of windows (and the requesite re-booting for the 
  2156. Windows memory config vs. the Imagine memory config) really made it 
  2157. difficult to produce any complex projects.  What are you PC folks using
  2158. in the way of Imagine support products? Any recommendations for tools my
  2159. friend should get?
  2160.  
  2161. Don "Still-love-my-Amiga-even-though-I-make-my-living-with-a-PC" DeCosta
  2162.  
  2163.  
  2164.  
  2165. Date:    Tuesday, 10 January 1995 14:16:05 
  2166. Subject: IML archives in guide format on Aminet
  2167. From:    Joop.vandeWege@MEDEW.ENTO.WAU.NL
  2168.  
  2169.  
  2170.   ----------------------------------------------------------------------------  
  2171.  
  2172.  
  2173. Hi IML'ers,
  2174.  
  2175. I just uploaded the following archives to Aminet:
  2176. IMLarc55guide.lha  (Messages from Oct'94)
  2177. IMLarc56guide.lha  (Messages from Nov'94)
  2178. IMLarc57guide.lha  (Messages from Dec'94)
  2179.  
  2180. These guide files are converted using my own IML mail to guide formatter.
  2181. It does have the messages sorted on date, access through the 'Contents' 
  2182. button of AmigaGuide, and sorted on Threads, access through the 'Index' 
  2183. button.
  2184. Sorted on threads means following:
  2185. Subject: A
  2186. Subject: Re: A
  2187. Subject: Re: A
  2188. Subject: B
  2189. Subject: Re: B
  2190. etc
  2191.  
  2192. Reading it is real easy. Just open the file with Multiview or AmigaGuide and 
  2193. read the intro page. Press 'Turn the page' and you're presented with all 
  2194. message sorted on date. Pressing the 'Index' button gives you the list with 
  2195. threads. After selecting the first one, you only have to press the 
  2196. enter/return key to get to the next thread and/or the next message. At the 
  2197. end you'll get the list sorted on date back which means you have read all 
  2198. messages.
  2199.  
  2200. Please let me know (on the IML) what you think about these guidefiles. If 
  2201. needed I'll convert all other IML archives aswell.
  2202.  
  2203. Greetings Joop
  2204.  
  2205.  
  2206.  
  2207.  
  2208. Date:    Tuesday, 10 January 1995 14:51:13 
  2209. Subject: TextureTimes
  2210. From:    gregory denby <gdenby@twain.helios.nd.edu>
  2211.  
  2212.  
  2213.   ----------------------------------------------------------------------------  
  2214.  
  2215.  
  2216.  
  2217.  
  2218. Hello, fellow ILMers,
  2219.  
  2220. Over the past few weeks I have been running tests to learn the effects
  2221. of different textures on rendering times. I sampled about half of the
  2222. Imagine, Essence I & II textures, as well as some found on the net. 
  2223. This was not a rigorous, or completely exhaustive test. I have done some
  2224. double checking, and have found a few small math errors, but the results 
  2225. do provide a good rule of thumb.
  2226.  
  2227. My test scene was very simple.  I used a single plane (200x300) or sphere
  2228. (radius 300), depending on how the texture worked.  I used one simple light,
  2229. and placed the object so that it filled the view. This approach is like 
  2230. using the texture on a large wall, or planet surface.  As a control, I did 
  2231. a scanline render of the blank surface.  I then continued rendering with the 
  2232. default setting of a texture.  Then I was calculated the time difference as 
  2233. a per cent of the base.
  2234.  
  2235. There are some problems with this approach.  For example, the Essence 
  2236. textures "counter and bbcourt" appear quite small when applied to the above 
  2237. described plane.  Also, the scale of many other textures appeared far too 
  2238. small.  If the camera was zoomed in, the rendering times could be noticabley
  2239. altered (usually made longer.)  But when using Essence Mandelbrot and Julia
  2240. routines, the rendering times could vary by several hundred percent, so
  2241. I have not included them in the list.  
  2242.  
  2243. Also, I picked a dozen textures at random, and greatly varied the parameters.
  2244. I found that complex textures could vary at least 50% from default.  Rather 
  2245. than merely listing the textures from fast to slow, I've decided to group the 
  2246. textures into clumps.  Using the default settings, the band/class boundries are:
  2247.  
  2248. 0-70-200-600-+x percent.   
  2249.  
  2250. To summarize, if a texture introduces simple shapes, either in color
  2251. or shading, it will be cheap to use.  On the other hand, if a texture
  2252. is always very complex, and can be made to have a very small scale,
  2253. maybe you should wait until Imagine runs on an Alpha chip.
  2254.  
  2255. I've mixed the various author's work in the following list.  Congrats, guys;
  2256. as a tribute I'll say say "As clothes make the man, textures make the tracer."
  2257.  
  2258. The boundries between 100 percents are marked by * *. The extremes were 
  2259. Cliptran at 7%, and Scratch at 1709%.
  2260.  
  2261. Group I (from 0% to 70% of baseline). (16)
  2262.  
  2263. *cliptran; angular; bbcourt; linear; radial; bandsm; hrdstrp; radar; counter;
  2264. cyclone; edgefill; checks; twinkle; spiral; sofstrp
  2265.  
  2266. Group II (from 70% to 200% of base) (38)
  2267.  
  2268. grid; fireball; waves; confetti; pastella; cylinderchecks; bathtile;
  2269. planetring* *iris; tracer; bmpnoiz; softchecks; rectchx; bandtrb; venetian;
  2270. waves; ribbed; bricks; hexez; rain; trichex; diamonddeck; bandfract;
  2271. coolfir; spot; scales; rectwind; turbcolor; turbscolor; plaid; hullplate;
  2272. agate; branches; colrnoiz; fire; cubist; easywood; caustics*
  2273.  
  2274. Group III (200% to 600%) (53)
  2275.  
  2276. *dithcirc; jersey; radchk; wrinkle; camo; radcomb; wormvein; dirtpnt; 
  2277. fractalscol; leather; quilt; polkabump; wood; bmpbrnch; floortile; spark;
  2278. roughness; dancsprk; splotch; radwin; beammeup* *weave; radchecks; machinery; 
  2279. statue; randomripple; tubewind; gasgiant; gasplanet; dethstar* *clrnoiz2; 
  2280. crust3; raindrops; dinoskin; refnoiz2; vein1; zooloo; marble; filnz; 
  2281. swirlfract; plasma* *cedarshingles; electric; pitted; brushed; radwind; 
  2282. tiedye; vein3; monster; cloud; flagstones; dirt; vein2* 
  2283.  
  2284. Group IV (600%-x%) (18)
  2285.  
  2286. *stainGL; terra; veinedmarble; blobc; clusterbumps* *crumpled(ESS); swirlturb*
  2287. *hardwood; fiber; mosaic* *frogskin* * *concrete; crumpled(IM)* oldbrick* pebble
  2288. d;
  2289. peened* * *fuzz* * * *scratch
  2290.  
  2291. If there are textures you don't see above, there are two reasons.  The primary
  2292. one is that they worked on another texture or brush, or they needed something
  2293. else in the scene to reflect, such as the "metals" texture. Otherwise, I just 
  2294. didn't get around to it.
  2295.  
  2296. So now I know that I won't be using fuzz or scratch to simulate a T.V. screen
  2297. showing a blank chanel,  at least until I have something faster than my
  2298. present '030. Seeing that there are somewhat more complex effects available,
  2299. it seems that the texture library might be rounded out by more simple routines.
  2300. By this I mean, "baseball diamond", or "gridiron" to complement bbcourt, or 
  2301. more geometric patterns.  Also, some other simple bump patterns could be
  2302. useful, such as "brick bump" to use with the bricks texture.
  2303.  
  2304. By for now, hope this was interesting, and maybe it will provoke someone
  2305. with a pentium 90 to see how long it takes to trace a hall of mirrors
  2306. with max reflection set to 4,8,16, etc....
  2307.  
  2308. Greg Denby
  2309. gdenby@darwin.cc.nd.edu  
  2310.  
  2311.  
  2312.  
  2313.  
  2314.  
  2315.  
  2316.  
  2317. Date:    Tuesday, 10 January 1995 18:39:13 
  2318. Subject: Re: Amiga Excavation
  2319. From:    Cliff Lee <cel@tenet.edu>
  2320.  
  2321.  
  2322.   ----------------------------------------------------------------------------  
  2323.  
  2324.  
  2325.  
  2326. On Mon, 9 Jan 1995, Donald DeCosta wrote:
  2327.  
  2328. > while I have to certainly admit it SCREAMS, I found actual productivity 
  2329. > to lack.  All of his TIFF viewer/editors are windows based so the anoying
  2330. > popping in and out of windows (and the requesite re-booting for the 
  2331. > Windows memory config vs. the Imagine memory config) really made it 
  2332. > difficult to produce any complex projects.  What are you PC folks using
  2333. > in the way of Imagine support products? Any recommendations for tools my
  2334. > friend should get?
  2335.  
  2336. There are Many DOS based viewers for the PC.  Try a freeware viewer called
  2337. DISPLAY.  This JEWEL of a program handles almost every graphics format
  2338. (read and convert); Many of the animation formats FL?, GL, DL, MPEG, AVI
  2339. (will split out frames from an existing animation); support all manner of
  2340. displays (24bit to 8 bit).  I find it indespensible.  I think I'm using
  2341. version 1.8, but there may be a 2.0 out.  I think its at wuarchive in
  2342. graphics/graphics/something-or-another...  If you find a 2.0 let me know 
  2343. where it can be found.
  2344.  
  2345. Also, not as versitle, but useful is a DOS based program called VPIC. 
  2346.  
  2347. Off the top of my head, You could use CSHOW, GDS, or NakedEye.  I don't
  2348. have direct experience with the last three, but each have proponents. 
  2349.  
  2350. Other Tools, I use: 
  2351.  
  2352. DTA (Dave's Targa Animator).  This will create an anim from a series of 
  2353. stills. 
  2354.  
  2355. Someone mentioned a 3D object conversion util the other day called WC2POV
  2356. that converts to/from many 3D object formats (including DXF) that can 
  2357. be used for Imagine.  This program runs under Windows.
  2358.  
  2359. Cliff Lee           cel@tenet.edu
  2360. "You can always make up a class,
  2361.  You can never  make up a party!"
  2362.  
  2363.  
  2364.  
  2365.  
  2366. Date:    Tuesday, 10 January 1995 19:36:56 
  2367. Subject: RE: Amiga Excavation
  2368. From:    Steve NACAD::Sherman LKG2-A/R5 pole AA2 DTN 226-6992
  2369.  
  2370.  
  2371.   ----------------------------------------------------------------------------  
  2372.  
  2373.  
  2374. >What are you PC folks using
  2375. >in the way of Imagine support products? 
  2376.  
  2377. I use Corel 4 on the side to make brushmaps and view TIFFs.  I have also
  2378. used the FLC player in Imagine 3.1.  Right now what I'm interested in is
  2379. a good software-based MPEG compressor/player for PC that I can use to
  2380. process the TIFF/FLC files that Imagine generates.  I'm hopeful that a
  2381. P90 with 32MB RAM can generate a decent frame rate with good resolution
  2382. and color.  Either that or wait for HW prices on compressor/player boards
  2383. to drop.  Otherwise, I'm watching to see what might be good.
  2384.  
  2385. Oh, yeah.  I'm also using the 3 Syndesis CD-ROMs.  Two are volumes one
  2386. and two of 3D-ROM.  ($99 each.)  The third is the $50 CD-ROM that has
  2387. the Avalon collection.  With it, they threw in a PC floppy with file-
  2388. handling utilities to get at the Avalon stuff.  Altogether, this 
  2389. constitutes a good starting point for a lot of objects and such.
  2390.  
  2391. Steve
  2392.  
  2393.  
  2394.  
  2395. Date:    Tuesday, 10 January 1995 19:44:08 
  2396. Subject: RE: ISL3.0b4 released
  2397. From:    Henri Smulders <pp001252@interramp.com>
  2398.  
  2399.  
  2400.   ----------------------------------------------------------------------------  
  2401.  
  2402.  
  2403.  
  2404. >Hi.
  2405. >
  2406. >Version 3.0b4 of ISL is now available for the PC and the Amiga.  They are
  2407. >in the usual place, netcom:/ftp/pub/gr/grieggs/ISL.  Now that it's pretty
  2408. >much done, I'm thinking of putting it on Aminet as well.  Is there an
  2409. >equivalent site for the PC?
  2410. >
  2411. >BTW, version 3.0b4 fixes a serious math bug...
  2412. >
  2413. >_john
  2414. >
  2415.  
  2416. I'm sorry; I'm probably answering late to this one. (Went skiing...) what is ISL
  2417. ?
  2418. Also can you give me the complete FTP-Addres from netcom?
  2419.  
  2420. Hi-Lo
  2421.  
  2422.  
  2423.  
  2424.  
  2425.  
  2426. Date:    Tuesday, 10 January 1995 19:46:39 
  2427. Subject: Re: Amiga Excavation
  2428. From:    Ed Totman <etotman@gort.ucsd.edu>
  2429.  
  2430.  
  2431.   ----------------------------------------------------------------------------  
  2432.  
  2433.  
  2434. On Mon, 9 Jan 1995, Donald DeCosta wrote:
  2435.  
  2436. > popping in and out of windows (and the requesite re-booting for the 
  2437. > Windows memory config vs. the Imagine memory config) really made it 
  2438.  
  2439. I use one config for windows and imagine.  Yes, it IS a pain to have to
  2440. exit imagine to start something else, but the increase in performance
  2441. makes it all worth while for me. 
  2442.  
  2443. Ed Totman
  2444. etotman@gort.ucsd.edu
  2445.  
  2446.  
  2447.  
  2448.  
  2449. Date:    Tuesday, 10 January 1995 20:37:23 
  2450. Subject: Raytracers Reviewed
  2451. From:    beeton@SEDSystems.ca (Gary Beeton, beeton@SEDSystems.ca)
  2452.  
  2453.  
  2454.   ----------------------------------------------------------------------------  
  2455.  
  2456.  
  2457. The feature article in the February issue of DV (Digital Video) 
  2458. Magazine is a review of numerous raytracers for PC, Mac, Amiga, and
  2459. SGI platforms.  It included Imagine for the PC (but not Amiga).  The
  2460. highest rating went to LightWave, followed closely by a couple of
  2461. packages for the Mac.  They gave Imagine a high score for performace
  2462. and features but a low score for ease of use.
  2463.  
  2464. Gary
  2465. beeton@SEDSystems.ca
  2466.  
  2467.  
  2468.  
  2469. Date:    Tuesday, 10 January 1995 21:21:26 
  2470. Subject: RE: creating fire
  2471. From:    Stethem Ted 5721 <teds@kpt.nuwc.navy.mil>
  2472.  
  2473.  
  2474.   ----------------------------------------------------------------------------  
  2475.  
  2476.  
  2477.  
  2478.      Imagine V3.1 has a very good animating Fire texture.  Somebody sent a 
  2479. demo animation up to the aminet if you are interested in seeing how it 
  2480. looks.  It does have a rendering time cost as with all textures, though.
  2481.     V3.1 also has a Clouds texture which may be what you are looking for.
  2482.  ----------
  2483. >From: imagine-relay
  2484. >To: imagine
  2485. >Subject: creating fire
  2486. >Date: Monday, January 09, 1995 8:46PM
  2487.  
  2488. Can anyone help me with animated fire effect. I would like to use
  2489. textures (essence or imagine) if possible, as bitmaps are memory hungry
  2490. (which I don't have) and I don't have access to a board like v-lab or
  2491. something like that.
  2492.  
  2493. Also has anyone had any good results at making really realistic clouds
  2494. (the ones where you can fly through them and get a feeling of space and
  2495. dimension).
  2496.  
  2497. Thanks
  2498.  
  2499. Chow...
  2500.  
  2501. Quote time - Hydrogen, a tasteless, odourless, invisible gas, which,
  2502. given enough time, will change into a human being. Unknown Author - I
  2503. saw this on the Astronomers TV show.
  2504.  
  2505.  
  2506.  
  2507. Date:    Wednesday, 11 January 1995 01:55:19 
  2508. Subject: Re: Amiga Excavation
  2509. From:    Kent Marshall Worley <mumu@america.net>
  2510.  
  2511.  
  2512.   ----------------------------------------------------------------------------  
  2513.  
  2514.  
  2515.  
  2516.  
  2517. On Tue, 10 Jan 1995, Ed Totman wrote:
  2518.  
  2519. > On Mon, 9 Jan 1995, Donald DeCosta wrote:
  2520. > > popping in and out of windows (and the requesite re-booting for the 
  2521. > > Windows memory config vs. the Imagine memory config) really made it 
  2522. > I use one config for windows and imagine.  Yes, it IS a pain to have to
  2523. > exit imagine to start something else, but the increase in performance
  2524. > makes it all worth while for me. 
  2525. > Ed Totman
  2526. > etotman@gort.ucsd.edu
  2527.  I use whatever I can get my hands on. I think this is one of Imagines 
  2528. strengths. I can render a bunch of frames on my amiga and some on the PC 
  2529. at work. I am still waiting to hear about a PC to Amiga  "parnet" type 
  2530. program. I use Twin Express but it is slow. Parnet is much faster. I 
  2531. still use my Amiga for playback using Opal Animate because they load so 
  2532. fast.
  2533.  Kent Worley 
  2534.  
  2535.  
  2536.  
  2537. Date:    Wednesday, 11 January 1995 02:53:02 
  2538. Subject: Imagine 3.2 ?
  2539. From:    BOCONNELL@mecn.mass.edu
  2540.  
  2541.  
  2542.   ----------------------------------------------------------------------------  
  2543.  
  2544.  
  2545. Hi All-
  2546.  
  2547. Just wondering if anyone has received IM3.2 yet.  Also, what
  2548. significant changes have been made that would be of interest,
  2549. compared to 3.1?
  2550.  
  2551. Also, Has Steve Worley written UI 3.0 yet?  I heard a rumor
  2552. that he has, but until I have confirmation, that rumor is
  2553. wholly unsubstantiated.
  2554.  
  2555. render forth and bend thy light to thine will...
  2556.  
  2557. * Bob O'Connell - boconnell@mecn.mass.edu
  2558. * Cross Platform Productions - Boston, MA
  2559. * A4000/Warp Engine 40/40 18mb RAM
  2560. * 1 gig Micropolis AV / Toshiba CD-ROM / Bernoulli 90 Pro
  2561. * Imagine 3.0 / Essence I, II, Forge / Brilliance 2.0
  2562. * and a honkin' huge coffee machine...
  2563.  
  2564. * Cross Platform Productions is proud to serve Macintosh-free animations
  2565. * NEVER trust a machine without a button on their diskdrives
  2566.  
  2567.  
  2568.  
  2569.  
  2570. Date:    Wednesday, 11 January 1995 03:35:10 
  2571. Subject: Re: Starfield apology
  2572. From:    Mike McCool <mikemcoo@efn.org>
  2573.  
  2574.  
  2575.   ----------------------------------------------------------------------------  
  2576.  
  2577.  
  2578. Hey Charles, 
  2579.  
  2580.       You're right, about brushmapping using up memory.  I kind of
  2581. forgot.  I've got sixteen megs, and even at that, Imagine has a way of
  2582. biting a bigger chunk of ram with each rendered frame, so that by, say,
  2583. 100 frames or so, I'm out of ram. 
  2584.  
  2585.       That confetti-textured stardome is the least ram-intensive of 
  2586. anything I've tried.  
  2587.  
  2588.       And you're also right, about that star map needing to be huge to 
  2589. be accurate.  That pic that the fellow (forgive my forgetting your 
  2590. identity!) rendered with Distant Suns and shared with all of us is 1920 X 
  2591. 1200.  I usually end up cropping it down to about 800 X 700, just big 
  2592. enough to get in a couple of my favorites, like Orion and the Pleiades. 
  2593.  
  2594.  
  2595.  
  2596. Date:    Wednesday, 11 January 1995 06:41:39 
  2597. Subject: Imagine Companion 2/Dave Duberman ?
  2598. From:    greg.taylor@ccd.tas.gov.au
  2599.  
  2600.  
  2601.   ----------------------------------------------------------------------------  
  2602.  
  2603.  
  2604.  
  2605. Last August Ed Phillips forwarded a message from Dave Duberman about the 
  2606. availability of the Imagine Companion in Word format.
  2607.  
  2608. I have tried to email Dave at DDuberman@cup.portal.com but the message is 
  2609. returned stating that dduberman is an unknown portal user.
  2610.  
  2611. Would anybody know his correct address?
  2612.  
  2613. Or if you read the IML Dave could you please email me direct or post your 
  2614. current address? 
  2615.  
  2616. Thanks
  2617.  
  2618. Greg
  2619.  
  2620. gst@pacit.tas.gov.au
  2621.  
  2622.  
  2623.  
  2624. Date:    Wednesday, 11 January 1995 06:47:13 
  2625. Subject: Re: creating fire
  2626. From:    gareth.qually@beect.iaccess.za (Gareth Qually)
  2627.  
  2628.  
  2629.   ----------------------------------------------------------------------------  
  2630.  
  2631.  
  2632. Thanks for the info, but I don't have 3.1. So how could I do it other
  2633. wise?
  2634.  
  2635. chow...
  2636.  
  2637.  
  2638.  
  2639. Date:    Wednesday, 11 January 1995 16:37:30 
  2640. Subject: Re: Hard Lines...
  2641. From:    plucas@vt.edu (Perry Lucas)
  2642.  
  2643.  
  2644.   ----------------------------------------------------------------------------  
  2645.  
  2646.  
  2647. Okay, I have gotten several responses regarding the VESA modes
  2648. and their availibility.  I downloaded the univesa from Simtel
  2649. and installed with out a problem.  However, when I load imagine
  2650. I can now read the vesa modes, but wherever the cursor moves, a
  2651. block appears and inverts what ever is underneath it.  Thus making
  2652. the screen a big pile of garabage after a few cursor moves. 
  2653.  
  2654. As for trouble shooting this, I haven't been abkle to look at the
  2655. manual (chough) yet...(I'm home in NJ and its in Virginia(the manual)
  2656.  
  2657. Any ideas on how I can correct this?
  2658.  
  2659. --Perry
  2660.  
  2661.  
  2662.                          _,_/|
  2663.                          \o.O;
  2664.         +-----------oOO =(___)= OOo-----------+
  2665.         |Perry Lucas       U     plucas@vt.edu|
  2666.         |"PJ" on Diversity University Inc.    |
  2667.         |        Telnet: moo.du.org 8888      |
  2668.         | http://erau.db.erau.edu:80/~lucasp  |
  2669.         +-------------------------------------+
  2670.  
  2671.  
  2672.  
  2673.  
  2674.  
  2675. Date:    Wednesday, 11 January 1995 17:34:21 
  2676. Subject: Re: Imagine Companion 2/Dave Duberman ...address!
  2677. From:    John Prusinski <jprusins@cybergrafix.com>
  2678.  
  2679.  
  2680.   ----------------------------------------------------------------------------  
  2681.  
  2682.  
  2683. > Last August Ed Phillips forwarded a message from Dave Duberman about the 
  2684. > availability of the Imagine Companion in Word format.
  2685. > I have tried to email Dave at DDuberman@cup.portal.com but the message is 
  2686. > returned stating that dduberman is an unknown portal user.
  2687. > Would anybody know his correct address?
  2688. > Or if you read the IML Dave could you please email me direct or post your 
  2689. > current address? 
  2690. > Thanks
  2691. > Greg
  2692. > gst@pacit.tas.gov.au
  2693. Dave now writes for Morph's Outpost, and can be reached at:
  2694. David_Duberman@morph.com
  2695.  
  2696. JP
  2697.  
  2698. -- 
  2699.  --------------------------------------------------------
  2700. | John Prusinski           | "Consciousness is no better |
  2701. | jprusins@cybergrafix.com |  than the quality of the    |
  2702. |                          |  codes that convey it."     |
  2703. |                          |    - T. McKenna             |
  2704.  --------------------------------------------------------
  2705.  
  2706.  
  2707.  
  2708. Date:    Wednesday, 11 January 1995 19:06:25 
  2709. Subject: Re: B*R*Y*C*E
  2710. From:    John Rucker <70004.1610@compuserve.com>
  2711.  
  2712.  
  2713.   ----------------------------------------------------------------------------  
  2714.  
  2715.  
  2716. There's a review of Bryce in the November issue of Computer Graphics World
  2717. (CGW).  The article talks about the interface and shows a screen shot.  The
  2718. interface was said to be intuitive, though rather "non-standard" like Kai's
  2719. Power Tools.  It had lots of texture editing, the ability to add primitives, and
  2720.  
  2721. editing of height fields for landscapes.
  2722.  
  2723. The article said that it is currently available for the Mac and that a version
  2724. is in the works for Windows.  Retail on it was $199 USD.
  2725.  
  2726.  
  2727.  
  2728.  
  2729. Date:    Wednesday, 11 January 1995 19:06:26 
  2730. Subject: Re: Hard Lines...
  2731. From:    beeton@SEDSystems.ca (Gary Beeton, beeton@SEDSystems.ca)
  2732.  
  2733.  
  2734.   ----------------------------------------------------------------------------  
  2735.  
  2736.  
  2737. >Okay, I have gotten several responses regarding the VESA modes
  2738. >and their availibility.  I downloaded the univesa from Simtel
  2739. >...
  2740. >
  2741. >Any ideas on how I can correct this?
  2742.  
  2743. Um, no.  Sorry.  But I haven't seen anyone address your hard_lines
  2744. problem yet.   Phong is used to diffuse sharp edges.  It can be applied 
  2745. to objects via the Attributes requester.  Check your objects (or
  2746. their children) to see if Phong is set.  It also could have something
  2747. to do with the way your viewer handles dithering or how QuickRender is
  2748. set up.  If the dithering is really blocky it could obscure sharp
  2749. edges (Just guessing at this point.  I have the Amiga version so some
  2750. of this stuff may differ for the PC).  Do the soft lines appear in the
  2751. final output as well as the QuickRender?
  2752.  
  2753. Gary
  2754. beeton@SEDSystems.ca
  2755.  
  2756.  
  2757.  
  2758. Date:    Wednesday, 11 January 1995 19:40:26 
  2759. Subject: Batch rendering multiple projects?
  2760. From:    "Mr. Scott Krehbiel; ACS (PC)" <scott@umbc.edu>
  2761.  
  2762.  
  2763.   ----------------------------------------------------------------------------  
  2764.  
  2765.  
  2766.  
  2767. Hi everybody
  2768.  
  2769. Is there a way to have Imagine (3.1) render multiple projects??
  2770.  
  2771. I have a bunch (like 20) animations each twenty to 50 frames long, and
  2772. would love to be able to tell Imagine "Here, chew on these for a while"
  2773. while I go to work.  
  2774.  
  2775. I know that this is impossible, but I also know that people around here
  2776. have figured out how to do the impossible.  Could a person possibly
  2777. copy everything from one action file and paste it onto the end of another
  2778. action file??  That way you could create a long project that would have
  2779. everything stuck together.
  2780.  
  2781. I'll have to write to Impulse about giving us a way to do this.
  2782.  
  2783. Thanks in advance for any suggestions, 
  2784.  
  2785. Scott Krehbiel
  2786. scott@umbc7.umbc.edu
  2787.  
  2788.  
  2789.  
  2790.  
  2791.  
  2792. Date:    Wednesday, 11 January 1995 23:32:45 
  2793. Subject: Re: Hard Lines...
  2794. From:    "Francis X. Govers" <fxgovers@sun.aitc.rest.tasc.com>
  2795.  
  2796.  
  2797.   ----------------------------------------------------------------------------  
  2798.  
  2799.  
  2800. >Okay, I have gotten several responses regarding the VESA modes
  2801. >and their availibility.  I downloaded the univesa from Simtel
  2802. >and installed with out a problem.  However, when I load imagine
  2803. >I can now read the vesa modes, but wherever the cursor moves, a
  2804. >block appears and inverts what ever is underneath it.  Thus making
  2805. >the screen a big pile of garabage after a few cursor moves
  2806.  
  2807. Perry:
  2808.  
  2809. Had this same problem in another program (not Imagine, but I dont' use the VESA 
  2810. drivers
  2811. in imagine yet)
  2812.  
  2813. I went into the CMOS setup in the computer (I have an ACCELL 486/66 VLB) and
  2814. after much trial and error DISABLED either the internal or external memory
  2815. cache.  Either one had the same effect of eliminating the extra garbage under
  2816. the mouse.
  2817.  
  2818. This may or may not help you.  You would want to write down all of the CMOS sett
  2819. ings on your computer both PRIOR and AFTER you fix this problem.  I did not the
  2820. first time!
  2821.  
  2822. Francis Govers
  2823. fxgovers@tasc.com
  2824.  
  2825.  
  2826.  
  2827. Date:    Thursday, 12 January 1995 00:52:12 
  2828. Subject: Re: Amiga Excavation
  2829. From:    Ayalon Hermony <ila2024@zeus.datasrv.co.il>
  2830.  
  2831.  
  2832.   ----------------------------------------------------------------------------  
  2833.  
  2834.  
  2835.  
  2836. Well CBM broke my heart...
  2837.  
  2838. But, if I'll find a Directory Opus like prog for PC, it might ease the
  2839. pain a bit.
  2840. You know, buttons and all (o.k, no ARexx I know)
  2841.  
  2842. Anything like it anywhere? (up to $50 or so...)
  2843.  
  2844. Thanks.
  2845.  
  2846.  
  2847.            How do you come back from 3D ?
  2848. Ayalon M. Hermony      Internet: ila2024@datasrv.co.il
  2849.  
  2850.  
  2851.  
  2852.  
  2853.  
  2854. Date:    Thursday, 12 January 1995 01:52:23 
  2855. Subject: Re: Hard Lines...
  2856. From:    Ed Phillips <flaregun@udel.edu>
  2857.  
  2858.  
  2859.   ----------------------------------------------------------------------------  
  2860.  
  2861.  
  2862. On Wed, 11 Jan 1995, Perry Lucas wrote:
  2863.  
  2864. > Okay, I have gotten several responses regarding the VESA modes
  2865. > and their availibility.  I downloaded the univesa from Simtel
  2866.  
  2867.       Try UNIVBE50.EXE... it's one of the latest (it comes with Wing 
  2868. Commander III if you have it).
  2869.  
  2870. > and installed with out a problem.  However, when I load imagine
  2871. > I can now read the vesa modes, but wherever the cursor moves, a
  2872. > block appears and inverts what ever is underneath it.  Thus making
  2873. > the screen a big pile of garabage after a few cursor moves. 
  2874. > As for trouble shooting this, I haven't been abkle to look at the
  2875. > manual (chough) yet...(I'm home in NJ and its in Virginia(the manual)
  2876. > Any ideas on how I can correct this?
  2877.  
  2878.       Do you have a 100% Microdolt compatible mouse driver?  It took me 
  2879. a week to realize that my new 3 button mouse wasn't and my old Logitech 
  2880. driver was.  I couldn't reach the whole screen with the cheapo mouse driver.
  2881.  
  2882.       Hope this helps,
  2883.       Ed
  2884.  
  2885. Imagine PC Version 2.0
  2886. /****************************************************************************/
  2887. /* Ed Phillips  flaregun@udel.edu              University of Delaware       */
  2888. /* Jr Systems Programmer  (302) 831-6082    IT/Network and Systems Services */
  2889. /****************************************************************************/
  2890.  
  2891.  
  2892.  
  2893.  
  2894. Date:    Thursday, 12 January 1995 07:16:24 
  2895. Subject: Field render bug workaround!
  2896. From:    Charles Blaquiere <blaq@io.org>
  2897.  
  2898.  
  2899.   ----------------------------------------------------------------------------  
  2900.  
  2901.  
  2902. As of this writing, the current version of Imagine is 3.1, and it suffers
  2903. from a bug that manifests itself when you combine pop morphing with field
  2904. rendering. I'm very happy to share with you a workaround for it!
  2905.  
  2906. As you know, Imagine doesn't allow morphing if the source and target
  2907. objects have different structures, e.g. different point counts. Imagine
  2908. supports what it calls "pop morphing", which is basically an instantaneous
  2909. morph: a target object "pops" into view at the same time the source object
  2910. "pops" out of existence. This is implemented by going into the Action
  2911. editor and altering timelines like this:
  2912.  
  2913.                            1
  2914.          1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
  2915.  
  2916.          AAAAAAAAA B BBBBBBB   Actor
  2917.          A                     Posn.
  2918. OBJECT   A                     Align
  2919.          A                     Size
  2920.                                (Other timelines omitted for clarity)
  2921.  
  2922. The "A" timelines were created when you originally loaded object A in
  2923. Stage editor frame 1. You then went into Action, shortened the A Actor bar
  2924. to frames 1-5, and added two Actor bars using object B: one at frames 6-6
  2925. and one at frames 7-10. This creates a 1-frame morph to object B on frame
  2926. 6, which essentially means no morph at all; then a 4-frame morph to object
  2927. B on frames 7-10, which has no effect since we're morphing from B to B.
  2928.  
  2929. (Side note: you must deselect "Spline interpolation" in the last timeline,
  2930. i.e. frames 7-10. Even though you're morphing from object B to the SAME
  2931. object, Imagine will complain if Spline is left on. This is unrelated to
  2932. our bug, but is nice to know for anyone who's planning to pop one object
  2933. into another)
  2934.  
  2935. If you render this sequence from the Project editor, you'll see object A
  2936. from frames 1-5, and object B from frames 6-10.
  2937.  
  2938. Now comes the bug.
  2939.  
  2940. Turn "Field render" on in the Modify Subproject requester, and re-render,
  2941. you'll get an error message when Imagine reaches 50.00% complete on frame
  2942. 5: "Warning: can't morph objects with different point counts". Why?
  2943. Because with field rendering, the second half of the frame will be
  2944. computed at time index 5.5, and Imagine will attempt to interpolate all
  2945. values from frame 5 to 6. This works fine for position, color and such,
  2946. but falls apart when Imagine tries to interpolate between Actor bar object
  2947. definitions.
  2948.  
  2949. (I had gone away on vacation and had left my computer to re-render a
  2950. 170-frame animation, using this spiffy new field render setting. Boy, was
  2951. I miffed when I returned to find this error message hanging on frame 74)
  2952.  
  2953. And now, the workaround!
  2954.  
  2955. It's simple: use two different objects. Just create the animation using
  2956. only object A. When you're satisfied, select object A in Stage, and pick
  2957. Object/Clone. Save changes and go to Action. You should see this:
  2958.  
  2959.                            1
  2960.          1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
  2961.  
  2962.          AAAAAAAAAAAAAAAAAAA   Actor
  2963.          A AAAAAAAAAAAAAAAAA   Posn.
  2964. OBJECT   A AAAAAAAAAAAAAAAAA   Align
  2965.          A                     Size
  2966.  
  2967.          AAAAAAAAAAAAAAAAAAA   Actor
  2968.          A AAAAAAAAAAAAAAAAA   Posn.
  2969. OBJECT.1 A AAAAAAAAAAAAAAAAA   Align
  2970.          A                     Size
  2971.  
  2972. (In this example, I added motion to object A by establishing keyframes on
  2973. frame 10; this is animation, after all)
  2974.  
  2975. Now, all I need to do is make object A disappear after frame 5, and object
  2976. B appear on frame 6:
  2977.  
  2978.                            1
  2979.          1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
  2980.  
  2981.          AAAAAAAAA             Actor
  2982.          A AAAAAAAAAAAAAAAAA   Posn.
  2983. OBJECT   A AAAAAAAAAAAAAAAAA   Align
  2984.          A                     Size
  2985.  
  2986.                    BBBBBBBBB   Actor
  2987.          A AAAAAAAAAAAAAAAAA   Posn.
  2988. OBJECT.1 A AAAAAAAAAAAAAAAAA   Align
  2989.          A                     Size
  2990.  
  2991. This substitutes objects, but maintains all settings you'd created for A.
  2992. Best of all, it renders just fine in field render mode! Until Impulse
  2993. fixes the problems field rendering encounters on half-frames, this is a
  2994. quick and flawless solution.
  2995.  
  2996.  
  2997.  
  2998.  
  2999.  
  3000.  
  3001. Date:    Thursday, 12 January 1995 07:21:57 
  3002. Subject: Re: TextureTimes
  3003. From:    Charles Blaquiere <blaq@io.org>
  3004.  
  3005.  
  3006.   ----------------------------------------------------------------------------  
  3007.  
  3008.  
  3009. Incredible! What a beautiful, informative piece of research! This has 
  3010. got to qualify as the IML jewel of January!
  3011.  
  3012. By the way, would you have your raw texture time data handy? I'd love to 
  3013. massage it into a different format, if you can mail it to me. Thanks.
  3014.  
  3015.  
  3016.  
  3017. Date:    Thursday, 12 January 1995 07:38:15 
  3018. Subject: Re: batch rendering multiple projects?
  3019. From:    Charles Blaquiere <blaq@io.org>
  3020.  
  3021.  
  3022.   ----------------------------------------------------------------------------  
  3023.  
  3024.  
  3025. On Wed, 11 Jan 1995, Mr. Scott Krehbiel; ACS (PC) wrote:
  3026.  
  3027. > Hi everybody
  3028. > Is there a way to have Imagine (3.1) render multiple projects??
  3029. (...)
  3030. > I know that this is impossible, but I also know that people around here
  3031. > have figured out how to do the impossible.  Could a person possibly
  3032. > copy everything from one action file and paste it onto the end of another
  3033. > action file??  That way you could create a long project that would have
  3034. > everything stuck together.
  3035.  
  3036. Well, you _could_ modify one of the Imagine ARexx macros by Ian Smith 
  3037. (Ian.Smith@f564.n2601.z1.fidonet.org), and make it _shift_ timelines 
  3038. forward, by a certain number of frames; save the result as B, and run it 
  3039. through ISL. Then run ISL on project A. In a word processor, combine and 
  3040. harmonize the text files spewed out by ISL for A and B, use ISL to 
  3041. convert them back into an Imagine project, and you should have all the 
  3042. data from both projects merged into one.
  3043.  
  3044. (Hmmm... might actually be a good idea to create an ARexx macro called 
  3045. "ImagineAppendStaging" which would do all those steps, including 
  3046. launching ISL at the appropriate times, and modifying the start/end 
  3047. frames from every bar in staging file B -- any takers?)
  3048.  
  3049.  
  3050.  
  3051.  
  3052. Date:    Thursday, 12 January 1995 21:59:07 
  3053. Subject: Re: creating fire
  3054. From:    leyen@inf.ufrgs.br (Christian Leyen)
  3055.  
  3056.  
  3057.   ----------------------------------------------------------------------------  
  3058.  
  3059.  
  3060. Hi,
  3061.  
  3062. I think EssenceI has a texture called "varyrelbright" or
  3063. something like that. This texture modifies randomly the
  3064. bright attribute. I used it once in a fire animation.
  3065.  
  3066. Christian Leyen (leyen@inf.ufrgs.br)
  3067.  
  3068.  
  3069.  
  3070.  
  3071. Date:    Thursday, 12 January 1995 22:02:53 
  3072. Subject: 3D Spectacular
  3073. From:    Stethem Ted 5721 <teds@kpt.nuwc.navy.mil>
  3074.  
  3075.  
  3076.   ----------------------------------------------------------------------------  
  3077.  
  3078.  
  3079.  
  3080. There was an article in the December CU Amiga called 3D Spectacular.  It 
  3081. compared Imagine 3.0, Lightwave 3.5 and Real 3D 2.4.  There were two tables 
  3082. provided which may be of interest:
  3083.  
  3084.  -----------------------------------------------------------
  3085. |                HOW DID THEY DO THEN?                    |
  3086.  -----------------------------------------------------------
  3087. |                   | 1st       | 2nd         | 3rd       |
  3088.  -----------------------------------------------------------
  3089. |Productivity       | Lightwave | Real 3D     | Imagine   |
  3090.  -----------------------------------------------------------
  3091. |Learnability       | Lightwave | Imagine     | Real 3D   |
  3092.  -----------------------------------------------------------
  3093. |Output Quality     | Real 3D   | Lightwave   | Imagine   |
  3094.  -----------------------------------------------------------
  3095. |Features           | Real 3D   | Imagine     | Lightwave |
  3096.  -----------------------------------------------------------
  3097. |Overall                                                  |
  3098. |The top slot for 3D rendering is a tie between LightWave |
  3099. |and Real3D. LightWave, thanks to its simplicity, Real 3D |
  3100. |because of its sophistication and output quality. Imagine|
  3101. |comes in a poor last because its interface and manual are|
  3102. |not as good as they could be.                            |
  3103.  -----------------------------------------------------------
  3104.  
  3105.  
  3106.  -----------------------------------------------------------
  3107. | SPEED TESTS                                             |
  3108. |                                                         |
  3109. |To generate the test image shown, each program took:     |
  3110. |                                                         |
  3111. | IMAGINE              1 hour 46 mins                     |
  3112. | LIGHTWAVE            2 hours 52 mins                    |
  3113. | REAL 3D              3 hours 2 mins                     |
  3114. |                                                         |
  3115. |REAL took longer due to the use of splines to improve    |
  3116. |quality. IMAGINE was the fastest at rendering but took   |
  3117. |longer to set up.                                        |
  3118. |  Packages were asked to produce an 800x600 24-bit       |
  3119. |with anti-aliasing, shadows, etc.  Programs were         |
  3120. |running on an A3000 with a 50 MHz 030/882 with 10 Mb     |
  3121. |of RAM.                                                  |
  3122.  -----------------------------------------------------------
  3123.  
  3124. So, it appears Imagine is last in overall versatility but it is first in 
  3125. relative rendering speed.
  3126.  
  3127.  
  3128.  
  3129. Date:    Saturday, 14 January 1995 01:53:06 
  3130. Subject: ------=> Sorry NO Subject!
  3131. From:    imagine-relay@email.sp.paramax.com
  3132.  
  3133.  
  3134.   ----------------------------------------------------------------------------  
  3135.  
  3136.  
  3137.  
  3138.   Also, in the December/January issue of Video Toaster User, there is a 
  3139. brief preview description of LightWave 4.0 and they mention that it may be 
  3140. offered at a discount for users of other 3D packages, about $695.  LightWave 
  3141. 4.0 will have procedural textures, inverse kinematics, and improved bones 
  3142. control.  Also, there will be versions for the Amiga, Windows, Windows NT 
  3143. and SGI.  The Windows NT version allows it to be run on a variety of 
  3144. mega-speed platforms.  In the same issue of VTU, there is an article about 
  3145. the Raptor Plus.  The author said the same scene that took 8 1/2 hours on 
  3146. his Amiga '040/33 took 15 minutes on the Raptor Plus.  Not much relevance to 
  3147. the low-end hobbyist but it sure is interesting.
  3148.  ----------
  3149. >From: imagine-relay
  3150. >To: imagine
  3151. >Subject: Re: Point of View
  3152. >Date: Friday, January 13, 1995 1:51AM
  3153.  
  3154. > Lightwave 4 when it is released will be $999 for the Amiga, PC and SGI,
  3155. >latform, for current registered owners of the
  3156. > Amiga 3.5 version.
  3157. >
  3158. I seriously doubt it will remain at that price for long (don't forget, the
  3159. first PC Imagine shipped at $695).
  3160.  
  3161. And, (not meaning to put down Imagine in any way here....) if LW's price
  3162. becomes competitive with Imagine, I have a feeling it will do to Imagine
  3163. what Imagine did to Sculpt 3-D. Especially if all the companies that are
  3164. promising to port their Amiga LW add-ons over to the PC actually do....
  3165.     Bill Osuch                |   I haven't lost touch with reality,
  3166.     wrosuch@icon.net          |   reality has lost touch with me....
  3167.     Semprini?                 |
  3168.  
  3169.  
  3170.  
  3171.  
  3172. Date:    Saturday, 14 January 1995 02:09:39 
  3173. Subject: Strange States... HELP!
  3174. From:    "Mr. Scott Krehbiel; ACS (PC)" <scott@umbc.edu>
  3175.  
  3176.  
  3177.   ----------------------------------------------------------------------------  
  3178.  
  3179.  
  3180.  
  3181. I'm having the worst problem in the world trying to morph info on a
  3182. texture between two states.  I've got the linearsm texture with a 
  3183. fade value of 1 in my "faded" state (object props & textures/brushes
  3184. buttons are active for both states) and a fade value of 0 in my
  3185. "nofade" state.  It works just dandy in the detail editor, and I can
  3186. jump back and forth between states, and render each one and they
  3187. work just fine... the texture appears and disappears like planned,
  3188. even after I save, delete, and re-load the object.
  3189. I should add that I have a brushmap used for color, flat x, flat z
  3190. under the texture (listed above, applied under).
  3191.  
  3192. Then, when I load it into the action editor (to replace the other
  3193. three that have corrupted so far) and try to render the project,
  3194. the object corrupts.  It picks one state and copies its into to the
  3195. other one, and wont render the morph.
  3196.  
  3197. Now (this is the neat part) when I re-load the object into the detail
  3198. editor, the states information is the same for both states.  It's like
  3199. when the object is opened for reading and closed again it wrecks it.
  3200.  
  3201. If anyone has had experience in getting this to work, please mail me...
  3202. this is for a paid project, and its driving me BONKERS.
  3203.  
  3204. thanks
  3205. Scott Krehbiel
  3206. scott@umbc7.umbc.edu
  3207.  
  3208.  
  3209.  
  3210.  
  3211.  
  3212. Date:    Saturday, 14 January 1995 04:08:23 
  3213. Subject: ScaleKey utility
  3214. From:    zmievski@herbie.unl.edu (Silicon)
  3215.  
  3216.  
  3217.   ----------------------------------------------------------------------------  
  3218.  
  3219.  
  3220. Imagineers,
  3221.  
  3222. I have written a utility called ScaleKey, which allows you to expand 
  3223. or compress your staging file. Let me explain this. Suppose you have a
  3224. 90 frame animation set up, but then you decide that you want to expand
  3225. it to 150 frames, but do not want to go through all the keyframes and 
  3226. change them. That's where you can use ScaleKey. It allows you to 
  3227. change frame count and have the animation change accordingly. To use 
  3228. it you have to have the Imagine Staging Language.
  3229.  
  3230. Right now it is compiled for IBM, but if anyone wants to compile it 
  3231. for Amiga I can provide the source code.
  3232.  
  3233. I don't know where to upload it, since Aminet seems to be only for 
  3234. Amiga folks. I guess I could uuencode it and post it to the list. Tell
  3235. me what you want me to do.
  3236.  
  3237. I would like to get some response or comments.
  3238.  
  3239. Andrey
  3240.  
  3241.  
  3242.  
  3243.  
  3244. Date:    Saturday, 14 January 1995 04:23:13 
  3245. Subject: DIGIMAX to EUROPE beware !
  3246. From:    wolfram schwenzer <schwenzr@golem.nemeter.dinoco.DE>
  3247.  
  3248.  
  3249.   ----------------------------------------------------------------------------  
  3250.  
  3251.  
  3252. Hi folks,
  3253. When I ordered the DIGIMAX last year from IMPULSE I wanted to let you 
  3254. participate in the good works I could do with the contraption.
  3255.  
  3256. Heck, I'm sorry to report the results of a nightmare ...
  3257.  
  3258. First the thing arrived with no software whatsoever, then two disks from IMPULSE
  3259.  
  3260. appeared with separate mail, both labeled as PC version 1.0, one unreadable
  3261. the other crashing on whatever system I tried it. Tried to contact Mike 
  3262. Halvorson through the Internet several times; no answer ...
  3263.  
  3264. Then came the bill from my VISA account: 96(!) additional bucks for FEDEX 
  3265. delivery to Germany. Well, I thought, customs (a 15 % VAT nowadays) included.
  3266. I swallowed it gladly.
  3267.  
  3268. Six weeks after that .... surprise, surprise ! A separate customs bill with
  3269. another 182 DeutschMarks (about 120 Dollars); FEDEX had declared the DIGIMAX
  3270. at customs as a computer board adding another 4 % tax ...
  3271.  
  3272. So I am gonna pay 716 bucks in the end for a machine which I still can't use ...
  3273.  
  3274.  
  3275. (Yes, I've written snail mail to IMPULSE to ask for a disk replacement; I wonder
  3276. when it will arrive, if ever ...)
  3277.  
  3278. So what's the moral of the story, my little Imagineers: if you aren't living in
  3279. God's own country and order something from the gang ASK them first how much
  3280. ADDITIONAL bucks it will cost to get it to you (yes, you also pay additional 
  3281. customs charges for the delivery ...) and DON'T give them your VISA number to
  3282. charge for delivery WITHOUT KNOWING !
  3283.  
  3284.               Best wishes to you all
  3285.  
  3286.                  Wolfram
  3287.  
  3288. P.S. Oh yeah, I was naive and I'm paying literally for it ...
  3289.      But PLEASE, if IMPULSE doesn't help me, can anybody out there send me the
  3290.      PC driver for the DIGIMAX (yes, it's legal, I can send you the copy of
  3291.      VISA bill if you need it ...)
  3292.  
  3293.  
  3294. -- 
  3295. wolfram schwenzer
  3296. Internet : schwenzr@nemeter.dinoco.DE
  3297.  
  3298.  
  3299.  
  3300.  
  3301. Date:    Saturday, 14 January 1995 06:53:16 
  3302. Subject: Death of ISL
  3303. From:    grieggs@netcom.com (John Grieggs)
  3304.  
  3305.  
  3306.   ----------------------------------------------------------------------------  
  3307.  
  3308.  
  3309. Hi.
  3310.  
  3311. I got home tonight to find this letter from an anonymous "fan".
  3312.  
  3313. --snip--snip--snip--snip--snip--snip--snip--snip--snip--snip--snip--snip--
  3314.  
  3315. Re ISL and registration.doc for Imagine3.0:
  3316.  
  3317. 1.  Crippled shareware is, I believe, for the most part hated and
  3318.       ignored.
  3319.  
  3320. 2.  Crippled shareware for use with a generally hated and ignored
  3321.       software package is, I believe, especially hated and
  3322.       ignored......baffling, too.
  3323.  
  3324. 3.  Stop whining to all Internet about how you hate your day-job
  3325.       .....who cares? THAT is 'pathetic'. I'll wager if you're
  3326.       counting on shareware revenue to leave your job at JPL,
  3327.       you're counting little in the way of receipts.  Your tone
  3328.       in registration.doc is lame.
  3329.  
  3330. 4.  Your software is useful (except islobjs......I can read ASCII
  3331.       staging file, too!), but only in a narrow niche.  Making
  3332.       utils for Imagine has to be a labor of live, or you just simply
  3333.       have a strangely skewed perspective on economics and
  3334.       marketing.... or absolutely no overhead in your life.
  3335.  
  3336. 5.  Switch to Lightwave utils/plug-ins.  There, the more money you
  3337.       demoand, the more you are likely to receive.  LW users
  3338.       generally have more big bucks - read 'budgets'.
  3339.  
  3340. 6.  I got Imagine3.0 for exactly 110.00:  $10 for Amiga Format
  3341.       Imagine2.0 coverdisk, and an upgrade from Impulse for $100.
  3342.       The difference between crippled and un-crippled ISL is use of
  3343.       effects.  Think about it: you want me to pay 23% of the cost
  3344.       of Imagine in order to do effects in ISL. That's not going to
  3345.       happen, as you are probably already finding out through your
  3346.       swamped registration mail inbox.
  3347.  
  3348.  
  3349. I don't know why I'm writing this; perhaps (if I may interject my own
  3350. personal life and ambitions) I will change my mind and allocate some
  3351. of my tax returns for your product.  I'd already decided to use the
  3352. money to fix my motorcycle for the spring....it probably needs new
  3353. pipes and I'm not sure if I'll even have enough for those; though,
  3354. geez, getting it fixed will probably even save me money throughout
  3355. the year in transporation costs...in which case I really could change
  3356. my mind and register your product.  Anyway, I don't mean this to be
  3357. a flame; just thought you'd want some feedback from real, but
  3358. nameless, people out here.
  3359.  
  3360. --snip--snip--snip--snip--snip--snip--snip--snip--snip--snip--snip--snip--
  3361.  
  3362. The letter was unsigned, but with a Minneapolis, MN postmark.
  3363.  
  3364. Note that this individual has used ISL, is familiar with it, took the
  3365. trouble to grab the new version and read the docs, and exerted the energy
  3366. to write and mail the above letter.
  3367.  
  3368. A couple of points:
  3369.  
  3370.       I've spent close to $1000 on Imagine, starting at 0.9 and
  3371.       upgrading through 3.0 on two platforms.  I am happy for the
  3372.       anonymous cheapskate, but _not_ sympathetic.
  3373.  
  3374.       I've spent many hours of time developing ISL, and porting it
  3375.       to the PC.  Impulse has never supplied me with file formats
  3376.       or help of any kind.  We only just started talking recently.
  3377.  
  3378.       I've recieved exactly 3 registrations for ISL, plus one
  3379.       registration swap with another shareware author.  To add
  3380.       insult to injury, one software author found ISL so useful
  3381.       that he mentioned it prominently in the manual for his
  3382.       product - but never registered or sent me a copy.
  3383.  
  3384.       ISL has been used in many commercials and demo reels.  I've
  3385.       even gotten credit on a couple (but no registrations).
  3386.  
  3387.       I've been providing support to all callers, registered or
  3388.       not.  Commonly, said callers promise to register promptly.
  3389.       Bwah hah hah!  Even the lawyers using ISL for courtroom
  3390.       recreations never registered!
  3391.  
  3392. Crippling my shareware package was about the only thing I had not tried,
  3393. to encourage registrations.  Making it cheap didn't work.  Promising free
  3394. updates forever didn't work.  Making it widely available didn't work.
  3395. Complaining in the readme about how thankless it was and how I would drop
  3396. it if things didn't improve sure didn't work, judging by this letter.
  3397.  
  3398. If you can think of any reason why I should continue to support ISL, I'd
  3399. sure like to hear it.  Otherwise, I'm out of here.
  3400.  
  3401. _john
  3402.  
  3403.  
  3404.  
  3405.  
  3406. Date:    Saturday, 14 January 1995 07:07:23 
  3407. Subject: Re: ScaleKey utility
  3408. From:    Mike McCool <mikemcoo@efn.org>
  3409.  
  3410.  
  3411.   ----------------------------------------------------------------------------  
  3412.  
  3413.  
  3414. Hey Andrey, 
  3415.  
  3416.       Way to go, you.  Though I'm one of those who must hang fire till
  3417. it gets ported amiga-side, I'm tickled to hear of your great utility.  If
  3418. I get into an anim that really works for me, I almost ALWAYS want it
  3419. longer--but Moses, what a pain! 
  3420.  
  3421.  
  3422.  
  3423.  
  3424. Date:    Saturday, 14 January 1995 07:31:25 
  3425. Subject: Need to know proper cable for Impulse VD-1 frame buffer
  3426. From:    "JOSEPH F. HART" <VISHART@ubvms.cc.buffalo.edu>
  3427.  
  3428.  
  3429.   ----------------------------------------------------------------------------  
  3430.  
  3431.  
  3432.      I have an old Impulse VD1 frame buffer which is in need
  3433. of a parallel cable.  I am interested in finding out the details
  3434. of the required cable.  I can prepare one if necessary, but I 
  3435. will need wiring details to do so.
  3436.  
  3437. With Thanks...
  3438.  
  3439. ___________________________________________________________________
  3440.                   |         Internet: VISHART@ubvms.cc.buffalo.edu
  3441. Joseph Hart       |     /// Plink   : OSS542
  3442. Niagara Falls, NY | \\\///  Ham call: WA2SND
  3443.                   |  \XX/   FreeNet : af804@freenet.buffalo.edu
  3444.                   |     *** AMIGA - Computers for REAL MEN ***
  3445. ===================================================================
  3446.  
  3447.  
  3448.  
  3449. Date:    Saturday, 14 January 1995 07:58:05 
  3450. Subject: Some simple research into Imagine refraction.
  3451. From:    "JOSEPH F. HART" <VISHART@ubvms.cc.buffalo.edu>
  3452.  
  3453.  
  3454.   ----------------------------------------------------------------------------  
  3455.  
  3456.  
  3457. Greetings.....
  3458.  
  3459.      I enjoy doing quite a bit of work with transparent refractive
  3460. objects such as crystals, gemstones, glass objects, and the like.
  3461. I quite often run into objects which for no readily apparent
  3462. reason, will not render properly.  I spent a day or two recently
  3463. conducting a series of experiments to determine why this was so.
  3464. The most common problem was excessive darkness of the object.
  3465. Another I seem to hit for mysterious reasons is that sometimes
  3466. a line will appear on a simple object such as a hollow glass
  3467. tumbler.  The line seems to appear, when it does at all, along
  3468. the line of intersection between two facets of the object.
  3469.  
  3470.      What I discovered, at least about the darkness, can be
  3471. summarized as follows.
  3472.  
  3473.    The greater the refractive index or the smaller the
  3474. minimum angle between facet planes, the greater the 
  3475. darkness at the lines of facet intersections.   It seems that
  3476. Imagine prefers to work with refractive objects having
  3477. facet angles which are quite obtuse.  Wherever there are
  3478. angles between facet planes which are less than about
  3479. 120 degrees, you will probably notice considerable
  3480. darkness at refractive indices over approximately 1.2 .
  3481. If you require a specific geometry having such angles,
  3482. about the only fix seems to be to lower the refractive
  3483. index.  Hollow refractive objects having walls with a
  3484. finite non-zero thickness tend to behave as would objects
  3485. having acute (< 90 degrees) angles between the facet planes.
  3486. This seems to be why refraction works so well with objects
  3487. such as spheres, and not so well with hollow cylinders.
  3488.  
  3489.      I also seem to find that if you apply Phong shading
  3490. to the object, the darkness tends to spread out further
  3491. from the facet intersection lines as compared with 
  3492. an equivalent unsmoothed object.
  3493.  
  3494. This is not meant as a flame of Imagine, which I very much
  3495. enjoy working with.  It is meant as a constructive personal
  3496. observation.  Has anyone else noticed anything similar ?
  3497.  
  3498. ___________________________________________________________________
  3499.                   |         Internet: VISHART@ubvms.cc.buffalo.edu
  3500. Joseph Hart       |     /// Plink   : OSS542
  3501. Niagara Falls, NY | \\\///  Ham call: WA2SND
  3502.                   |  \XX/   FreeNet : af804@freenet.buffalo.edu
  3503.                   |     *** AMIGA - Computers for REAL MEN ***
  3504. ===================================================================
  3505.  
  3506.  
  3507.  
  3508. Date:    Saturday, 14 January 1995 08:33:11 
  3509. Subject: Re: batch rendering multiple projects?
  3510. From:    IanSmith@psu.edu (Ian M. Smith)
  3511.  
  3512.  
  3513.   ----------------------------------------------------------------------------  
  3514.  
  3515.  
  3516. On 11-Jan-1995, Charles Blaquiere <blaq@io.org> wrote:
  3517. > Well, you _could_ modify one of the Imagine ARexx macros by Ian Smith
  3518. > (Ian.Smith@f564.n2601.z1.fidonet.org), and make it _shift_ timelines
  3519. > forward, by a certain number of frames; save the result as B, and run it
  3520. > through ISL. Then run ISL on project A. In a word processor, combine and
  3521. > harmonize the text files spewed out by ISL for A and B, use ISL to
  3522. > convert them back into an Imagine project, and you should have all the
  3523. > data from both projects merged into one.
  3524.  
  3525. I am the Ian Smith that wrote those scrips.. new e-mail address to use
  3526. (IanSmith@psu.edu) too.  :-)  I have just modified a script so it now
  3527. adds empty frames to the beginning of an animation staging file.
  3528. Should work fine when used with ISL.  Shift seems like a good
  3529. description for that function, so I'll make it so.  Thanks Charles. :)
  3530. It's only 2K after uuencoding.. I can e-mail it to anybody that wants
  3531. it.  (Ask for StageShift or ask for all the scripts, about 10K total.  
  3532. They are uuencoded .lha files) Seems like posting another binary now 
  3533. might not be wise so I will hold back.  :-)
  3534.  
  3535. --
  3536. Ian M. Smith <IanSmith@psu.edu>  -- PGP Fingerprint (Email for Key) --
  3537.                                   581F3521 6F9D8061 0AA214C8 BE51978D
  3538.  
  3539.  
  3540.  
  3541.  
  3542.  
  3543. Date:    Saturday, 14 January 1995 09:08:57 
  3544. Subject: Prostitutes can, why can't shareware authors?
  3545. From:    Donald DeCosta <dond@crl.com>
  3546.  
  3547.  
  3548.   ----------------------------------------------------------------------------  
  3549.  
  3550.  
  3551.  
  3552. Perhaps I should have stuck with the original "Confessions of a Shareware 
  3553. (ab)User" title.
  3554.  
  3555. I've used ISL and I've enjoyed it but I haven't paid for it.  I've used 
  3556. lots of shareware stuff and haven't paid for it and you know what? I feel 
  3557. REALLY BAD about it.
  3558.  
  3559. The problem with shareware is, it's too easy to get and too hard to pay 
  3560. for.  I usually download a new, useful shareware item somewhere between 8 
  3561. pm and 2 am Pacific time, I read the docs, I see how much the author 
  3562. wants me to pay, I say, "This is great I should pay for it."  And that's 
  3563. it.  I can't call the author at midnight and give him my credit card 
  3564. number.  Even if I did wish to wake him at 3 am in New Jersey the author 
  3565. wouldn't be able to do anything with my credit card number.  I have to 
  3566. write down his Name and Address and then sometime later I have to write a 
  3567. check and stick it in an envelope, what a pain!  Of course when I'm 
  3568. sitting down 2 weeks later writing out all those bills I can find the 
  3569. piece of paper with the Author's address on it, so the shareware never 
  3570. gets paid for.  And I really do feel bad about it.
  3571.  
  3572. So prostitutes can take Visa, why can't shareware authors?
  3573.  
  3574. John, what would you say to the idea of a shareware clearing house?  A 
  3575. place where anyone could call with a valid card number and say "I want to 
  3576. register ISL."  That's all they would have to know, the clearing houses 
  3577. database would know what ISL is, who wrote it and how much they are 
  3578. asking for it.  The clearing house would say, "The current version of ISL 
  3579. is 3.10b and the author is asking $10.00, would you like to make an 
  3580. additional contribution?"  Visa gets 3%, the clearing house gets 7% and 
  3581. the author gets 90%.  Every 2 weeks the clearing house sends the author a 
  3582. list of new users and the author sends thank you notes or current 
  3583. versions or docs to the new user so that the user knows that the author 
  3584. did get his money.
  3585.  
  3586. John, would you give up 10% for this service? Users, do you think you'd 
  3587. register more shareware if you could pay for it by phone, 24 hours a day, 
  3588. with a credit card?
  3589.  
  3590. Shareware made the Amiga great, and will probably keep it alive.
  3591. And Imagine (PC or Amiga) is a tool that just screams out for add-ons 
  3592. that would never find shelf space at EggHead. 
  3593.  
  3594. Don DeCosta
  3595. DonD@CRL.COM
  3596.  
  3597.  
  3598.  
  3599.  
  3600. Date:    Saturday, 14 January 1995 09:53:46 
  3601. Subject: Re: ScaleKey utility
  3602. From:    IanSmith@psu.edu (Ian M. Smith)
  3603.  
  3604.  
  3605.   ----------------------------------------------------------------------------  
  3606.  
  3607.  
  3608. On 13-Jan-1995, zmievski@herbie.unl.edu (Silicon) wrote:
  3609. > I have written a utility called ScaleKey, which allows you to expand
  3610. > or compress your staging file.  [...]
  3611. > Right now it is compiled for IBM, but if anyone wants to compile it
  3612. > for Amiga I can provide the source code.
  3613.  
  3614. I posted a few scripts a few months ago that do similar actions.
  3615. StageScale will expand (but not compress like yours) an animation
  3616. to a desired size, usefull for adding motion blur, wanting a longer
  3617. or smother animation... they do not use ISL, but read and write the
  3618. Imagine staging binaries directly.  I *thought* I put them up on
  3619. Aminet, but I can't find it now.  Will have to send it again. *grumble*
  3620. My Imagine 3.x texture package (Amiga binaries only) IS there however
  3621. in gfx/3d/IITextures.lha.  Anyone use these? I know they are not THAT
  3622. complex.. but they are free! :-)
  3623.  
  3624. > I don't know where to upload it, since Aminet seems to be only for
  3625. > Amiga folks. I guess I could uuencode it and post it to the list. Tell
  3626. > me what you want me to do.
  3627.  
  3628. Get a compiled Amiga binary, stick it in the archive and send it to
  3629. Aminet. I really don't think anyone will complain about IBM binaries 
  3630. being in there as long as you mention the Amiga in the docs.  If they
  3631. do, blame me.  I have done Amiga ports of IBM source before, not too 
  3632. hard so I am sure somone can get you an Amiga binary.
  3633.  
  3634. > I would like to get some response or comments.
  3635.  
  3636. I love comments too.  Otherwise I get bored and vegitate. :)
  3637. Some Amiga programmer and IBM programmer with time should offer to
  3638. convert utilities from one platform to another.  Then we can all have
  3639. the same tools and toys. :-)  As for SGI.. well.. if you have an SGI
  3640. you have FAR too much fun already and don't need any more! Yeah. :-)
  3641.  
  3642. --
  3643. Ian M. Smith <IanSmith@psu.edu>  -- PGP Fingerprint (Email for Key) --
  3644.                                   581F3521 6F9D8061 0AA214C8 BE51978D
  3645.  
  3646.  
  3647.  
  3648.  
  3649.  
  3650. Date:    Saturday, 14 January 1995 10:34:53 
  3651. Subject: Re: ScaleKey utility
  3652. From:    zmievski@herbie.unl.edu (Silicon)
  3653.  
  3654.  
  3655.   ----------------------------------------------------------------------------  
  3656.  
  3657.  
  3658. >     Way to go, you.  Though I'm one of those who must hang fire till
  3659. > it gets ported amiga-side, I'm tickled to hear of your great utility.  If
  3660. > I get into an anim that really works for me, I almost ALWAYS want it
  3661. > longer--but Moses, what a pain! 
  3662.  
  3663. Mike,
  3664.  
  3665. Don't worry, I already found someone who can port it. So, as soon as 
  3666. it is done, I will post them on Aminet. Or should I post IBM version 
  3667. now?
  3668.  
  3669. Andrey
  3670.  
  3671.  
  3672.  
  3673.  
  3674. Date:    Saturday, 14 January 1995 10:47:37 
  3675. Subject: Re:point of view Take 2
  3676. From:    r.boyce@genie.geis.com
  3677.  
  3678.  
  3679.   ----------------------------------------------------------------------------  
  3680.  
  3681.  
  3682.  
  3683. >So, it appears Imagine is last in overall versatility but it is first in
  3684.  
  3685.  
  3686.  
  3687. Ted-
  3688. From my own observations of the market here is some info that might put a
  3689. the subject.
  3690.  
  3691. Imagine 3.0 $399.00 Amiga or PC Version (DevWare Video ad in AV Video mag)
  3692.  
  3693. LightWave 3.5 unbundled for Amiga $525 at my local dealer ($499 in AW).
  3694. Lightwave 4 when it is released will be $999 for the Amiga, PC and SGI,
  3695. to any platform, for current registered owners of the
  3696.  
  3697. Real3D 2.47 for the Amiga for $399. For Windows & WinNT the advertised
  3698.  $1800-$2100 range.
  3699.  
  3700.  might be off set by the fact
  3701. about the same price allowing people to switch and/or use both platforms,
  3702. counts in versatility.
  3703.  
  3704.  but only own Imagine 3.0 at this
  3705.  
  3706.                        Rob
  3707.  
  3708. (sorry for the messy first post)
  3709.  
  3710.  
  3711.  
  3712.  
  3713.  
  3714.  
  3715. Date:    Saturday, 14 January 1995 12:35:35 
  3716. Subject: Re: Prostitutes can, why can't shareware authors?
  3717. From:    Robert Iacullo <eagle@cyberspace.com>
  3718.  
  3719.  
  3720.   ----------------------------------------------------------------------------  
  3721.  
  3722.  
  3723. What a bunch of bull shit.  Get off your tired excuse of an ass and
  3724. send the man a check.
  3725.  
  3726.  
  3727. On Fri, 13 Jan 1995, Donald DeCosta wrote:
  3728.  
  3729. > Perhaps I should have stuck with the original "Confessions of a Shareware 
  3730. > (ab)User" title.
  3731. > I've used ISL and I've enjoyed it but I haven't paid for it.  I've used 
  3732. > lots of shareware stuff and haven't paid for it and you know what? I feel 
  3733. > REALLY BAD about it.
  3734. > The problem with shareware is, it's too easy to get and too hard to pay 
  3735. > for.  I usually download a new, useful shareware item somewhere between 8 
  3736. > pm and 2 am Pacific time, I read the docs, I see how much the author 
  3737. > wants me to pay, I say, "This is great I should pay for it."  And that's 
  3738. > it.  I can't call the author at midnight and give him my credit card 
  3739. > number.  Even if I did wish to wake him at 3 am in New Jersey the author 
  3740. > wouldn't be able to do anything with my credit card number.  I have to 
  3741. > write down his Name and Address and then sometime later I have to write a 
  3742. > check and stick it in an envelope, what a pain!  Of course when I'm 
  3743. > sitting down 2 weeks later writing out all those bills I can find the 
  3744. > piece of paper with the Author's address on it, so the shareware never 
  3745. > gets paid for.  And I really do feel bad about it.
  3746. > So prostitutes can take Visa, why can't shareware authors?
  3747. > John, what would you say to the idea of a shareware clearing house?  A 
  3748. > place where anyone could call with a valid card number and say "I want to 
  3749. > register ISL."  That's all they would have to know, the clearing houses 
  3750. > database would know what ISL is, who wrote it and how much they are 
  3751. > asking for it.  The clearing house would say, "The current version of ISL 
  3752. > is 3.10b and the author is asking $10.00, would you like to make an 
  3753. > additional contribution?"  Visa gets 3%, the clearing house gets 7% and 
  3754. > the author gets 90%.  Every 2 weeks the clearing house sends the author a 
  3755. > list of new users and the author sends thank you notes or current 
  3756. > versions or docs to the new user so that the user knows that the author 
  3757. > did get his money.
  3758. > John, would you give up 10% for this service? Users, do you think you'd 
  3759. > register more shareware if you could pay for it by phone, 24 hours a day, 
  3760. > with a credit card?
  3761. > Shareware made the Amiga great, and will probably keep it alive.
  3762. > And Imagine (PC or Amiga) is a tool that just screams out for add-ons 
  3763. > that would never find shelf space at EggHead. 
  3764. > Don DeCosta
  3765. > DonD@CRL.COM
  3766.  
  3767.  
  3768.  
  3769. Date:    Saturday, 14 January 1995 12:46:02 
  3770. Subject: Re: creating fire
  3771. From:    gareth.qually@beect.iaccess.za (Gareth Qually)
  3772.  
  3773.  
  3774.   ----------------------------------------------------------------------------  
  3775.  
  3776.  
  3777. thanks to all for your help. Much appreciated...
  3778.  
  3779. Chow..
  3780.  
  3781.  
  3782.  
  3783. Date:    Saturday, 14 January 1995 13:13:08 
  3784. Subject: Starfield with KPT
  3785. From:    wrosuch@icon.net (Bill Osuch)
  3786.  
  3787.  
  3788.   ----------------------------------------------------------------------------  
  3789.  
  3790.  
  3791. For those folks with Kai Power Tools who perhaps aren't aware, the manual 
  3792. claims you can do a good starfield effect using the Grime Layer function. 
  3793. Haven't tried this for myself, but here's what the manual says:
  3794.  
  3795. Use Grime Layer on a plain white background and repeat 4-5 times. The dark 
  3796. regions will obscure more and more space and choke the white area into a 
  3797. perfect "star field" background! It will even create the anti-aliased "less 
  3798. than one pixel" stars that are necessary for realistic screen images. 
  3799. (Single pixel dots do not look like star!) Try that!
  3800.  
  3801.  
  3802. The exclamation points are the manual's, not mine.....
  3803.     Bill Osuch                |   I haven't lost touch with reality,
  3804.     wrosuch@icon.net          |   reality has lost touch with me....
  3805.     Semprini?                 |
  3806.  
  3807.  
  3808.  
  3809.  
  3810. Date:    Saturday, 14 January 1995 14:31:16 
  3811. Subject: Re: Prostitutes can, why can't shareware authors?
  3812. From:    IanSmith@psu.edu (Ian M. Smith)
  3813.  
  3814.  
  3815.   ----------------------------------------------------------------------------  
  3816.  
  3817.  
  3818. On 13-Jan-1995, Donald DeCosta <dond@crl.com> wrote:
  3819. > John, would you give up 10% for this service? Users, do you think you'd
  3820. > register more shareware if you could pay for it by phone, 24 hours a day,
  3821. > with a credit card?
  3822.  
  3823. Convienence is a VERY big reason.  Lazyness is another.  And of course
  3824. there is simple cheapness.  I think there are a lot of programs I would
  3825. have registered by now if I could have done it as soon as I started using
  3826. the program.  After the inital "wow, this is great!" wears off it gets
  3827. easy to put it off.  I think people that register their shareware have
  3828. more willpower or something than I do.. generosity? Kindness? Money? :-)
  3829.  
  3830. > Shareware made the Amiga great, and will probably keep it alive.
  3831.  
  3832. Commodore management sure didn't!  Bastards!
  3833.  
  3834. Earlier, John Grieggs (author of ISL) wrote:
  3835. ) Crippling my shareware package was about the only thing I had not tried,
  3836. ) to encourage registrations.  Making it cheap didn't work. [...]
  3837.  
  3838. I used the version that worked with IM2.0 and really liked it.  When
  3839. ISL2.0 came out with IM30 support, I decided not to download it until
  3840. I had the moeny to register it since I read it was crippled.  I just
  3841. never got around to downloading it.  Only three registrations?  Yuck...
  3842. I won't ask if they were Amiga or IBM, enough flamewars here, but
  3843. seems we are all the same in the end, not matter what computer brand
  3844. we worship.  Err, use.
  3845.  
  3846. ) If you can think of any reason why I should continue to support ISL,
  3847. ) I'd sure like to hear it.  Otherwise, I'm out of here.
  3848.  
  3849. I bet I could rationalize not paying for your program...  but the
  3850. truth is that I did use it way back when IM2.0 was the highest
  3851. revision.  It really is an amazingly useful program...  and it did
  3852. save me hours and hours of tedious mousework and I owe you the
  3853. registration even if you decide to never work on it again.  I think
  3854. lots of other people owe it to you too...
  3855.  
  3856. BTW, I read the register.doc and didn't see any whining... the
  3857. anonymous letter guy is a jerk.  Trying to run your own buisness
  3858. is not easy.  And I'll be as big of a jerk if I promise to register
  3859. and don't.  So feel free to post to the IML if I wimp out. :)
  3860.  
  3861. --
  3862. Ian M. Smith <IanSmith@psu.edu>  -- PGP Fingerprint (Email for Key) --
  3863.                                   581F3521 6F9D8061 0AA214C8 BE51978D
  3864.  
  3865.  
  3866.  
  3867.  
  3868.  
  3869. Date:    Saturday, 14 January 1995 15:11:17 
  3870. Subject: IMLarchives.txt 55-57 available on Aminet
  3871. From:    Joop.vandeWege@MEDEW.ENTO.WAU.NL
  3872.  
  3873.  
  3874.   ----------------------------------------------------------------------------  
  3875.  
  3876.  
  3877. Hi All Imagineers,
  3878.  
  3879. I just uploaded the IML archives 55 to 57 to Aminet. These are the plain text 
  3880. files sorted on 'Date', for those of us without the great AmigaGuide :) , 
  3881. mostly MSDOS :(
  3882.  
  3883. Greetings Joop
  3884. Joop.vandeWege@medew.ento.wau.nl
  3885.  
  3886. PS A friend of mine made an utility to read AmigaReports on the PC, which is 
  3887. also in AmigaGuide format. Bad thing is that the guidefiles my proggy makes 
  3888. are too complex to be read by his reader. Not to mention that PC do have 
  3889. problems with memory management. If time permits, I'll have a look at it or 
  3890. somebody else can if he/she has experience with VisualBasic.
  3891.  
  3892.  
  3893.  
  3894. Date:    Saturday, 14 January 1995 15:53:15 
  3895. Subject: ARexx Scripts
  3896. From:    IanSmith@psu.edu (Ian M. Smith)
  3897.  
  3898.  
  3899.   ----------------------------------------------------------------------------  
  3900.  
  3901.  
  3902. Ok, I tried to put the scripts I wrote up on Aminet, but wuarchive was
  3903. down.  Figures..  I sent 4-5 programs up there a year ago and it
  3904. crashed and was down for a week..  lost my uploads too!  Never did end
  3905. up sending them again.  Anyway, I'll upload them as soon as wuarchive
  3906. is back up.  I could post them here, but their 10K uuencoded.  I'll
  3907. send them to anyone who wants in e-mail.. but... I'm an idiot!
  3908.  
  3909. WARNING!  Warning!  Do not, I reepeat..  do NOT ever, EVER send a
  3910. message to a mailing list with a Reply-To:  in the header!!!!  Duh!
  3911. So far I have over 1 megabyte of return-reciept messages from 2 posts
  3912. I made to the IML yesterday.  And they are still coming in...  so I
  3913. might miss a few e-mail requests.  Put IISCRIPTS.LHA in the body of
  3914. the message if you do want them emailed so I can do a grep to catch
  3915. any missed ones.
  3916.  
  3917. Is this a bug in the mailing list software, or a feature that I
  3918. stumbled on by not editing my message header like I should have?
  3919. Could this possibly be fixed by automaticly removing Reply-To:
  3920. headers from incoming messages, or would that kill a feature that
  3921. others use in the name of protecting follish people from themselves?
  3922. Ahh well.. a learning experience.  Has anyone else done this, or
  3923. is everyone just laughing at me? :-)
  3924.  
  3925. Anyway, here is part of the readme that describes the scripts...
  3926.  
  3927. Jitter        - Randomly disturb an objects points. Like Lightwave.
  3928.  
  3929. StageFrames   - Increase or descrease the length of an animation
  3930.                 and automaticly scale the actor bars.
  3931.  ReduceFrames - Used with StageFrames to determine how to reduce.
  3932.  
  3933. StageScale    - Increase or decrease every object's size in a scene
  3934.                 and position them.  Used to reduce the rendering time.
  3935.  
  3936. StageShift    - Put X blank frames at the beginning of an animation
  3937.                 so you can merge two animations. (Needs ISL to join)
  3938. --
  3939. Ian M. Smith <IanSmith@psu.edu>  -- PGP Fingerprint (Email for Key) --
  3940.                                   581F3521 6F9D8061 0AA214C8 BE51978D
  3941.  
  3942.  
  3943.  
  3944.  
  3945.  
  3946. Date:    Saturday, 14 January 1995 23:45:10 
  3947. Subject: Re: Death of ISL
  3948. From:    CaptKurt@aol.com
  3949.  
  3950.  
  3951.   ----------------------------------------------------------------------------  
  3952.  
  3953.  
  3954. John,
  3955.  
  3956.   I am sure that all shareware authors find that registration is not the
  3957. wonderful thing that it supposed to be, but where would we be without
  3958. shareware.  Some of the best programs ever written started out, and some will
  3959. always be shareware.  It is a thankless job, performed by dedicated
  3960. professional, and amature programmers, like yourself.
  3961.  
  3962.   While I must agree that nothing is more rage inducing than a crippled piece
  3963. of shareware, I implore you to continue your efforts and keep up with ISL.
  3964.  As you stated there are many people already using the program, and I am sure
  3965. that as time goes by, many more people will.  In the mean time, stop offering
  3966. support to non-registered users, and hold the most recent version of the
  3967. software for registered users only.
  3968.  
  3969.   I have never seen or tried the software, only because it exists in only one
  3970. place on FTP.NETCOM.COM, you should have it on every graphics FTP site, BBS,
  3971. and on-line service imaginable.  That is how you get people to use, and
  3972. ultimately register the software.
  3973.  
  3974.   Kurt
  3975.  
  3976. P.S.  I would really like to get your ISL PC version, but I cannot get onto
  3977. NETCOM, it is either busy or I just cannot access it.  If you have another
  3978. way to get it to me, I would be happy to upload it to AOL as well as several
  3979. BBS in San Diego/Southern California.
  3980.  
  3981.  
  3982.  
  3983. Date:    Sunday, 15 January 1995 00:52:41 
  3984. Subject: Re: scalekey utility
  3985. From:    gareth.qually@beect.iaccess.za (Gareth Qually)
  3986.  
  3987.  
  3988.   ----------------------------------------------------------------------------  
  3989.  
  3990.  
  3991. Sounds like a major cool util. Yeah, load it up. Someone will recompile
  3992. it, no problem.
  3993. Nice work...
  3994. gareth.qually@beect.iaccess.za
  3995.  
  3996.  
  3997.  
  3998. Date:    Sunday, 15 January 1995 01:34:10 
  3999. Subject: Re: States
  4000. From:    gareth.qually@beect.iaccess.za (Gareth Qually)
  4001.  
  4002.  
  4003.   ----------------------------------------------------------------------------  
  4004.  
  4005.  
  4006. I have had similar problems with the states when it comes to textures. I
  4007. use 3.0 at the moment. I have resorted to morphing objects the old way.
  4008. It is slow but hey, what choice do I have. As for the other quirks that
  4009. you describe, they sound very strange. But you can probably notch that
  4010. to imagine's erratic behaviour. You are probably best served, by
  4011. starting with a new project. the clean slate might work things out.
  4012. chow...
  4013. gareth.qually@beect.iaccess.za
  4014.  
  4015.  
  4016.  
  4017. Date:    Sunday, 15 January 1995 02:19:19 
  4018. Subject: Isl
  4019. From:    gareth.qually@beect.iaccess.za (Gareth Qually)
  4020.  
  4021.  
  4022.   ----------------------------------------------------------------------------  
  4023.  
  4024.  
  4025. John it is sad and not surprising to hear these state of affairs. Even I
  4026. am guilty of this. I can not think of a single reason for you not to
  4027. stop supporting isl and the imagine community. The main problem is with
  4028. an ineffective distribution network. It is not two way. It works for the
  4029. people recieving the wares but not for the people who have laboured for
  4030. hours making it. The suggestion of a clearing house sounds quite
  4031. plausable if set up.
  4032.  
  4033. On the bright side: you may not get rewards in form of cash, but you do
  4034. in terms of respect and gratitude, from all the people who use your
  4035. program (I know this doesn't buy you a meal).
  4036.  
  4037. So the only reason I can now think of, for you not to stop is the
  4038. knowledge that you are keeping a really great computer alive and well.
  4039. And that is something great.
  4040.  
  4041. gareth.qually@beect.iaccess.za
  4042.  
  4043.  
  4044.  
  4045. Date:    Sunday, 15 January 1995 04:19:49 
  4046. Subject: ------=> Sorry NO Subject!
  4047. From:    imagine-relay@email.sp.paramax.com
  4048.  
  4049.  
  4050.   ----------------------------------------------------------------------------  
  4051.  
  4052.  
  4053.  
  4054.   Also, in the December/January issue of Video Toaster User, there is a 
  4055. brief preview description of LightWave 4.0 and they mention that it may be 
  4056. offered at a discount for users of other 3D packages, about $695.  LightWave 
  4057. 4.0 will have procedural textures, inverse kinematics, and improved bones 
  4058. control.  Also, there will be versions for the Amiga, Windows, Windows NT 
  4059. and SGI.  The Windows NT version allows it to be run on a variety of 
  4060. mega-speed platforms.  In the same issue of VTU, there is an article about 
  4061. the Raptor Plus.  The author said the same scene that took 8 1/2 hours on 
  4062. his Amiga '040/33 took 15 minutes on the Raptor Plus.  Not much relevance to 
  4063. the low-end hobbyist but it sure is interesting.
  4064.  ----------
  4065. >From: imagine-relay
  4066. >To: imagine
  4067. >Subject: Re: Point of View
  4068. >Date: Friday, January 13, 1995 1:51AM
  4069.  
  4070. > Lightwave 4 when it is released will be $999 for the Amiga, PC and SGI,
  4071. >latform, for current registered owners of the
  4072. > Amiga 3.5 version.
  4073. >
  4074. I seriously doubt it will remain at that price for long (don't forget, the
  4075. first PC Imagine shipped at $695).
  4076.  
  4077. And, (not meaning to put down Imagine in any way here....) if LW's price
  4078. becomes competitive with Imagine, I have a feeling it will do to Imagine
  4079. what Imagine did to Sculpt 3-D. Especially if all the companies that are
  4080. promising to port their Amiga LW add-ons over to the PC actually do....
  4081.     Bill Osuch                |   I haven't lost touch with reality,
  4082.     wrosuch@icon.net          |   reality has lost touch with me....
  4083.     Semprini?                 |
  4084.  
  4085.  
  4086.  
  4087.  
  4088. Date:    Sunday, 15 January 1995 04:48:31 
  4089. Subject: ------=> Sorry NO Subject!
  4090. From:    imagine-relay@email.sp.paramax.com
  4091.  
  4092.  
  4093.   ----------------------------------------------------------------------------  
  4094.  
  4095.  
  4096.  
  4097. I'm having the worst problem in the world trying to morph info on a
  4098. texture between two states.  I've got the linearsm texture with a 
  4099. fade value of 1 in my "faded" state (object props & textures/brushes
  4100. buttons are active for both states) and a fade value of 0 in my
  4101. "nofade" state.  It works just dandy in the detail editor, and I can
  4102. jump back and forth between states, and render each one and they
  4103. work just fine... the texture appears and disappears like planned,
  4104. even after I save, delete, and re-load the object.
  4105. I should add that I have a brushmap used for color, flat x, flat z
  4106. under the texture (listed above, applied under).
  4107.  
  4108. Then, when I load it into the action editor (to replace the other
  4109. three that have corrupted so far) and try to render the project,
  4110. the object corrupts.  It picks one state and copies its into to the
  4111. other one, and wont render the morph.
  4112.  
  4113. Now (this is the neat part) when I re-load the object into the detail
  4114. editor, the states information is the same for both states.  It's like
  4115. when the object is opened for reading and closed again it wrecks it.
  4116.  
  4117. If anyone has had experience in getting this to work, please mail me...
  4118. this is for a paid project, and its driving me BONKERS.
  4119.  
  4120. thanks
  4121. Scott Krehbiel
  4122. scott@umbc7.umbc.edu
  4123.  
  4124.  
  4125.  
  4126.  
  4127.  
  4128. Date:    Sunday, 15 January 1995 08:00:55 
  4129. Subject: Aminet
  4130. From:    zmievski@herbie.unl.edu (Silicon)
  4131.  
  4132.  
  4133.   ----------------------------------------------------------------------------  
  4134.  
  4135.  
  4136. How can I upload my utility to Aminet? Specifically to ftp.cdrom.com?
  4137.  
  4138. Andrey
  4139.  
  4140.  
  4141.  
  4142.  
  4143. Date:    Sunday, 15 January 1995 08:16:26 
  4144. Subject: Re: Prostitutes can, why can't shareware authors?
  4145. From:    Charles Blaquiere <blaq@io.org>
  4146.  
  4147.  
  4148.   ----------------------------------------------------------------------------  
  4149.  
  4150.  
  4151. On Fri, 13 Jan 1995, Donald DeCosta wrote:
  4152.  
  4153. > John, what would you say to the idea of a shareware clearing house?  A 
  4154.  
  4155. Such a thing already exists on CompuServe; GO SWREG will bring you to 
  4156. the shareware registration area, where you can register for shareware 
  4157. online. The charge will be added to your CompuServe bill. I have no idea 
  4158. how easy it is to set up, and how much CIS charges the author for the 
  4159. service, but I've used it and you're right, Donald, it makes registering 
  4160. so painless that one actually does it.
  4161.  
  4162.  
  4163.  
  4164.  
  4165. Date:    Sunday, 15 January 1995 08:36:46 
  4166. Subject: Re: Death of ISL
  4167. From:    Charles Blaquiere <blaq@io.org>
  4168.  
  4169.  
  4170.   ----------------------------------------------------------------------------  
  4171.  
  4172.  
  4173. On Fri, 13 Jan 1995, John Grieggs wrote:
  4174.  
  4175. >     I've recieved exactly 3 registrations for ISL, plus one
  4176.  
  4177. > Crippling my shareware package was about the only thing I had not tried,
  4178. > to encourage registrations.  Making it cheap didn't work.  Promising free
  4179. > updates forever didn't work.  Making it widely available didn't work.
  4180. > Complaining in the readme about how thankless it was and how I would drop
  4181. > it if things didn't improve sure didn't work, judging by this letter.
  4182. > If you can think of any reason why I should continue to support ISL, I'd
  4183. > sure like to hear it.  Otherwise, I'm out of here.
  4184.  
  4185. John,
  4186.  
  4187. Even though I've never used ISL, I know what it is, and have a very high 
  4188. opinion of it. I know where to download it, and if I ever had a reason 
  4189. to use it, it would be for a paying job and you would immediately 
  4190. receive my shareware payment. (My own anims are not complex enough to 
  4191. warrant ISL) Reading your message has left me with sadness at the lack 
  4192. of appreciation (where it counts, i.e. in the form of shareware 
  4193. registrations) you received. Yes, ISL is a labor of love. Yes, most 
  4194. Imagine users are a bunch of cheapskates with little sense of values. 
  4195. Yes, there is a wide chasm between the support your program deserved and 
  4196. what it got. This anonymous message only adds insult to injury, and I 
  4197. will humbly understand if you decide to throw in the towel.
  4198.  
  4199. Before that happens, though, do I have your permission to repost this on 
  4200. CompuServe's Imagine support Forums, and my local 3-D BBS? Who knows, 
  4201. maybe your poignant letter will stir a handful of users out of their 
  4202. torpor and make them register ISL. I'm certain it would not cause enough 
  4203. of a reaction to change your mind, but if it brings even one 
  4204. registration in, it's $25 more in your pocket.
  4205.  
  4206.  
  4207.  
  4208.  
  4209. Date:    Sunday, 15 January 1995 09:10:38 
  4210. Subject: Re: Prostitutes can, why can't shareware authors?
  4211. From:    Charles Blaquiere <blaq@io.org>
  4212.  
  4213.  
  4214.   ----------------------------------------------------------------------------  
  4215.  
  4216.  
  4217. On Sat, 14 Jan 1995, Robert Iacullo wrote:
  4218.  
  4219. > What a bunch of bull shit.  Get off your tired excuse of an ass and
  4220. > send the man a check.
  4221. > On Fri, 13 Jan 1995, Donald DeCosta wrote:
  4222. > > 
  4223. > > The problem with shareware is, it's too easy to get and too hard to pay 
  4224. > > for.  I usually download a new, useful shareware item somewhere between 8 
  4225. > > pm and 2 am Pacific time, I read the docs, I see how much the author 
  4226. > > wants me to pay, I say, "This is great I should pay for it."  And that's 
  4227. > > it.  I can't call the author at midnight and give him my credit card 
  4228. > > number.  Even if I did wish to wake him at 3 am in New Jersey the author 
  4229.  
  4230. <Lots of quoted material removed>
  4231.  
  4232. Robert, I have to agree with both you and Donald. Yes, the bother of 
  4233. mailing a physical check should be no excuse for not registering 
  4234. shareware, but Donald had the honesty to admit something which I believe 
  4235. most of us feel. I spend countless hours online every week, yet I can't 
  4236. remember the year when I last wrote an actual letter. (Christmas cards 
  4237. notwithstanding) It would certainly help if online shareware 
  4238. registration was more widespread and accessible.
  4239.  
  4240. Oh, and a point about Netiquette: to-the-point replies are always 
  4241. appreciated, but a dose of politeness is expected. Before flaming 
  4242. another user, ask yourself: "would I say these words if s/he were 
  4243. standing right in front of me?" In addition, it is considered sloppy and 
  4244. inconsiderate to include an entire message when all you are doing is 
  4245. adding a 2-line reply. It took me all of 30 seconds to look up these 
  4246. commands in my mail reader's help screen and memorize them:
  4247.  
  4248.       CTRL-^  Set mark
  4249.       CTRL-V  Page down
  4250.       CTRL-Y  Page up
  4251.       CTRL-K  Delete block (<K>ill text between current cursor
  4252.                             position and mark)
  4253.  
  4254. Using these 4 simple commands, I can easily remove all irrelevant 
  4255. material from a quoted message. Judging from the tone of your reply to 
  4256. Donald, I'm probably setting myself up for a flaming, but I'd rather 
  4257. take a chance and send you a polite, educational message, just in case 
  4258. you do decide to use my advice and become a better Net person.
  4259.  
  4260.  
  4261.  
  4262.  
  4263. Date:    Sunday, 15 January 1995 10:02:05 
  4264. Subject: Re: Texture Times
  4265. From:    Charles Blaquiere <blaq@io.org>
  4266.  
  4267.  
  4268.   ----------------------------------------------------------------------------  
  4269.  
  4270.  
  4271. I've taken Gregory's message and repackaged it in two lists, one sorted 
  4272. by texture name, the other by render time. (Oops dept: I forgot to 
  4273. mention that names starting with "~" are Essence textures) Here is the 
  4274. full package:
  4275.  
  4276.  
  4277. begin 644 TexTimes.lha
  4278. M("HM;&@U+70!``!7`@``*+HN'@``"E)E861-92YT>'2U4`&98Y.1MJ&X[T`]0
  4279. MAV1*GHM*2`840%0K@7#$8_-_T?\G[_H?WN,>EHT!][DMI@%@:P))[\3*])Z!_
  4280. M]RE;H&R]]??"F8G)T"B:*Z3W$_+:$!4*$M/=,I/*9/`N9,:\L1O.164+^4RFV
  4281. M7:`R>%TR&C`A"Y,>0S-4D$36@)Q#J)#HD!0\25P>041,`@:V3','C0=4I4G5S
  4282. M).@4S0,QT7Z`<@&/*`VE0[AB"39(Z/+4;_*[K/RRAT>6]G+F,<AMB54)Y7&\E
  4283. MY7AG`J08CHF07#)D`8QT#)2#Q52E<78MGZ)K*_$9U.[._P^`*5R2>NUG[TP+[
  4284. MV*'GU`]WR[_4#VU!<BG`>2A>5+-</GS+6959_8_XBNF:(\-GSW^J`X-:.WQIT
  4285. M0&!L53C8<N*3Q9(;+E(#36>8C@56ZUF+"M2G_\T>8RTJ.E@R:@=?P%8R57/@^
  4286. M9I/!UEGV@,XDH?6(_O(_ZVKMEK<N!HY)WZU#?N]_AN=W;_CNX5W*U&GS)S<MO
  4287. MH")K+6QH-2U'!@``+A0``*BX+AX"``Q497A!;'!H82YT>'3(4@3B;);:-M.0S
  4288. MZ[\`5LW,7<DDDM0'`MT"W+DCI,RZ?-+FWUG-<KR3H0T'XV_\W'_]SA0ES"R!H
  4289. M=`"]P`ZN-IO2>;6K)<@_5S\OYH1R_E%5F:3S7Z]S5/-(FI']!>LS;]*K[M3U(
  4290. M6Y=WBJEY>R>H^1G3Q2,=H6YS[I"!S<W%(R?I/QU'[IJPI49I//YNKT?AQ_=RZ
  4291. MYW>V664=/*20K+9H8TWXI/NIAW5DY=UIM=N?D&C'#A_T5ER*U;?S7^V'+Q)LN
  4292. M/AC2$V(+D6NTVAC$ST<OY0D,<DN1VX>=]]NSER(<(-:FBC@D?HYGN#,'!2:@F
  4293. MVBEI)(>HN/7B'@-2$ZZX<B]EO9B&DJ/AYS:-":H)&['8NXV.EI,&1@4H3/FD<
  4294. MSJVNB&5$I\B$A*2@]:K=CDRT-&;F4AS+*B2%W*?CL9?K;!T46<HX(I..%$LQ/
  4295. M=UL7WN9.`9T#R$^N=K,,BA$:Z&9C/5$$AVZZ,PD5B'AKE,L$A\),I."A_S-8@
  4296. M(HD^N=I/JM^G=MP@U*3F$D3"J00%,[N/)?:86=U]KUF=J:FPRH'*.6`N"2-2Y
  4297. M\LF>'#IK%!7AR+FZF"@!6C_(HE$?>1,;R<P1;.1Z!0IF*A3G>3WM,'WT?7WIK
  4298. M$QI$QI!.9#NB$?D.D^<<+=VEF.4:6]7@5Q$*`%O;:UUZ__<SM:R^ZTPV?*BD!
  4299. M0C^@C"8X/[#*/2/:(]$^O0O+9CD=7)!R90),S5UYM_0PBNWW7%W7&&=8&L&MK
  4300. M*@!T,O=CV,O%=<Y;TBL+#NF1IYP'":16"N4S<4C"_(5A3)34<44S<$C+9G8\$
  4301. MZ?)FND!KDRD3-:L>WV.==]9,R>B[6OTL:WZR9D]#5VY%31-<_VA3OU,TQ%L4F
  4302. MM^0/4G"@KCY$*U,;?[HTS:S#-.`S4)@D/YW7)+#D?2*I!3"X)&E0<RBL5XA6*
  4303. M&I)HVJUXY$)''N<PZ/=,:/9=UZ6E7#YF%\;KNIKG/R.X8A`>L29*GMOX7U%-X
  4304. MQM<WBD'PX#@F`9M3W:XAFF/D4CD:Z2L?:MWNC$8L'&PZ*)TI)ZB<S6K'6Q1A]
  4305. MG0<'D"#TQ84N\DC!JKUY<H*2BU<"9E,+6]EW.3-`%=.(X$+C8I]T1'S2G2D%N
  4306. MQ6N`X=B_:OFYOE<T_)]W5D_#[R9V;FM)S3KB6(\`/(("DC'LQYN8!KGB`PP/L
  4307. M\TG\+?BOMB(_Q,*U98D(!Z@838(4F!7"IZ+5S)I8&%B2#-OVJM*]8M_:=BGP+
  4308. MYN:'([5/TC&9\2N%>&*GGC&S.E$YJ0A1/7!(Q4RV)UYC$?*#KDD.;=IAA]'+Z
  4309. M>@W5-A$5E,+!1=RUJO`YHQ]Y('7P7ITBUQ).=J^>4^12C@D+O".0$^0CYPZTL
  4310. M,>W?^K,LHI"93L*C'WHE*(Y`Y[QQ5V"@^`>RYM_$F#RQ2?A5G_O,,)(QVJDC'
  4311. M6%^-IHC<D87!S>Q4,,SE#,$I$*(1P_G<QL;-'D&;?TJNYAE\B9R$D<\?!!YVI
  4312. M")10`AE(DD6[.R)KC)2,^-,,'R"0X:4T>'J&</W<BQ3?N0J"1[#J.]]\X6'TF
  4313. MU\4CK+!4$Z[`?4YF<7UCQ_TH][WDD7/=AR@]Y8D'26KF[;TLPPX&+!>T(%%R8
  4314. M%N+I*ZYGV>T=U**R$9K\4CFYL<RL-'1!]5ZO?F:^.%*]FG3$A49'SC,,A)E[=
  4315. MMVO85S+D^L=9R.+D3ZXVJ:N-4JL:8LH:,NZQM>K(]9N2@\*6@R>D5LC"XNU8*
  4316. M\Z]@+VD84M)5'R2,K8BY/.PCNTHX<CAWD)0-)RL6PX8S?5@Q_,1\7"J'D3!(^
  4317. M:Z+F1N5#1>37/!(=SR%HG-%9I$#K]61!G_'U!ZCN:2QQ`4<$C+=&O8<X4#'$1
  4318. MFA\!9C[&/:/@5D')E`=:>%1_@D9;N7P%R3I[)$>JJBP`="WO%,PJ1Z?B6:2F7
  4319. M!7-#%]':&C2;,H`ZZ(9"V@F>YY(%(HXBE=#:2T/85*2),P-<7KYBO#:-VE?6/
  4320. M#M(H.YHD7-(5P]!/@6,NY_Q`50.Z("F^$&<8I/C85DT%2B[(WA_D#TB9^M;++
  4321. MT1$?XFNX)"8QP/%H0=UTL-CN2(_$IQCA7WQPX)"[CP,$G#U(TAZ892/K*ZYD"
  4322. MP;[7E\2#UJ_KF?_YYP_P2/GR*R28P>.K.B452($*ZXZ>DG_7-.MS]L'Y^UI#D
  4323. MK?WS"1+/X-:F#1_NYWJ<Z,PD`Y@F%7F`(&,M;&@U+3$&```N%```H+@N'@(`F
  4324. M"E1E>$YU;2YT>'1U<P3E:Y>MMMR+G?@"NG`(E)))<E;ENW!=AA)-6!N,I,ML"
  4325. MZ%HK$EZ67@?C;\MQ_^5+M5:-9)P:VT;L`.KC;3Z3/Z.KT_AR^DA]--)R^EEE8
  4326. MD'Z7-)Z+]F]:&CXIJ2_(DBS-(M5Z8H\DU@_D2D:O-)THU*0O[I'"VVYF]KQ\Y
  4327. M<\OBD(OU.W%R,\X^TQ=--FX!W6+1>21)ZEJN[$M^Z1^3=74]N'W[H'*O?CR([
  4328. MN$::,"@2.ZY;+T_9(D].K8GU*6O[)&C:F[L=%]:Q2*"\E&:3JP4W&3-`QP-4/
  4329. M7D/FDZ^U5_8M/T2#!W2U8/:B\?&+,GC,P$AS-;L8CT"YAR<RD*/=C5:HS!DH<
  4330. M'L#C'J2H),Z4?TEV*0+ZG)]:J<TFM34VH*(_DD:&7ZTO>HFW%(%2DK"(^"'/2
  4331. M2M:!2#BD%776#F9T/V]:BB12+A3%1[9/FX:.X+7M5PS(_U("F;!:+TO:J_9_N
  4332. MW(R*:K&#LE-)56C,R4``.MJ+HU;R4C'"8JZY0CAGW8?HQ7NC*T4B@DBG-P"=O
  4333. M;[HU)TV9`N&E"KCI3<_1M]I2$&C.:HK9C\@`-8-._X)$Y)$X)'^4*5#!28K%9
  4334. M#4<N1>VW[)$GL2$;U%7#Y)``]W;>R/=39!KG!S)&JMM3&N.H8S3CS9CA,+.UR
  4335. M7A>O4,9ISDD50[I5^,Z_)(VI]J?=_Z1UM4`*L9,C+B<J/9I<W#H4C<R_5J"=_
  4336. MO)(K('`DCC:XQ87$E8\;XA7<@I&/Q<RL69GL)(`A5UR%XSLKF^(5T`S?1L0]@
  4337. M./(SD&$0:_?4?I"X<KZR$4+D0[KKWM`KM;.;G5C4+05F=(77/!(=%)KLR$`-"
  4338. M4%PH7K^`>_BD<-N]:P3!="PV0:YH!FYP&6"X5Q`*9!KF@&;H8MN-['DD0%(Q[
  4339. MDS91D(`8`]N%V^U3HS$LJR$`-`*1*'=W:QFKZI'"Y&]SU7$Y@O725,U@5<=""
  4340. MG[="FW"D69"`'@'M_"6N3W1:/Q2`#VSM"))"9Y-&>@(/:6^!FAI9\@,SP`IT6
  4341. M!9E&(QI:,@,SG-R!29NBD59`9G@!3I8W=[$B`)YI'0IK\+WD%P+F5$;/##.X6
  4342. MBVH7"KODD"X17PGA>NM(%QD1^`UPI%A)`6N?SO4N-"?FD:8T(<A7,@"CP``PB
  4343. M8OL1;OW8?5(UK8QKQ.',8>PK*=?'"EP\,CXQ88A7PG"]>3H"UMV#>P4@>'L*#
  4344. M859X!FK8\:/("N96S'KGXSK[8CBF+!R*V8\,%-K-^S;>ESN:19\NZ!S,Z4;O:
  4345. MS3^V$F203ZV`D:4@9K%]1SL`/-$NSOJ/QR:S"6Q&G"8*9N&Y%VT-"YO<(Z^4B
  4346. M]9H3KZGH?O+NS#EQF++CF@>QT@=>S=TJPPXS%,)!9C$T?'*ZWVITE$@U`]T<8
  4347. MNZ@+CL0[8!Z[R'7%(H)(#.P!(Y8NO,=>7*9DT!'^A+]KGC2"81/HS,FA,+]VA
  4348. M,];"`",(#YB,+G"K@,U[B,R<4@_PE&!W)@$?:`C\T>1\4AH8%6IK,'?1(`"FU
  4349. M]CNP@4AND*48-&>!FFOWM'\TCA`*`T:9O+D=R&VQT?##>:4]0P730*07?'#.5
  4350. M^:0'=.[5-662`8<"HQ8%4X#APS7G;D21)[^$S`PK[(`I(V.>&N.[O2!H](I"(
  4351. MBD',]*PP5`QR!Y$7U(F>B6&R`D-KMP6;;..&KYI'ZJ>^.1^>4:/2SD:(9KV<1
  4352. M*%-I))QO-,1,]!^0/>.'L>4>Z+'WH@0K"84?X"IQND-6,1Z(8XG6I/1W)^21U
  4353. M5[T@,CQT=S8YAC@61!1RL*9OU8]T,<(XTM,O(N*3%(%S"'LHI[W,/%('9?-8U
  4354. M/FHXCAO"S3\?614E8PHCB`A4?UI:U$>1'-4**,E/.(Z=0USG'-4.1R%(&N\+#
  4355. M5LMNQY&@4@6CIA:YH7OA$>!AKN)4@M&6LY5#5*T-!"6-"OFD<;,X97_,E+FX9
  4356. M1RRD:J@F%M0W5''$FE'D2T7J^."FJW'9HF%PCE@`U\J%'(5=%(&#Q4S5PH4UL
  4357. MM9LB%),,ZSE.NND,A;^WUF%]9A?4TO'&;9?<U(YKLP[7<P[78)`=TQ>JV&L^.
  4358. M(F?/AYAH],:L.ZP3;:7<AJ?\TB>44@\.1P2&S45<4X[;4Y6*<<FC7O]V.N)0;
  4359. M+ZSB^IIZ@JX=<U$<'R@<UZ@<KH+C[,PBC2UL:#4MNPD``+82```+LRX>```,U
  4360. M5&5X5&EM97,N='AT/(L(.G3==6VVW&/G'X`CEW31M90Y*.R2QK=NMMMMRO6=D
  4361. M.[-Z[Y@2?(D1`D'``M(O\<?_O`I)ZZ_/>^'WM8VFWWY0?<NRLKZ<OLEQ8V^BF
  4362. MTG-?&B^N@J\?^%6O]&7KV;%^WN[_J^/>/AL^/Q]ROP9(N]?CB6I>S7/A#S+U[
  4363. M^_OV>[O]NQ?LU^[7K4:=[UV0*Q\,EHI5_W_E6_X5XO[UMN98V\OL*YC741PH+
  4364. MP9!ES.5%3[E>&-/T*J071<I8P+Q;<45#_?Y)SGZE[S_KBO=^OR*$=2E?/R*"?
  4365. MY6DO!D9#V\5\2+A%>Y=K/(ETD5ZX8WWMOL7(HRBN3UN)D+TZI;]X5L5/WKK:-
  4366. M/G`KY#CHNHK>.V5]903NFQ-`3$678.`;LI?C(*9V]8[P1JMTW9U+_&,2OJ(<6
  4367. MS^B]V[HD-2V1#/N<?]Q?<2][\;ZS4YL9>4J%J\;6CB#@7ODMBX-`MOQ';?!8>
  4368. M"$+J1.R67*UF,9-#R&Z]'-\:WWDB;56_&EQ+JM*K@'`"\"J3AS6K$"Z-S`Q]!
  4369. MS)6K*$'@5%TAUC8\-CBX!B$2O"#_)M9#J6/?6!2"91]<;J:%*^62,*N-1!?&E
  4370. MWH)?)<6FU]"PSF,3#(>&^P=K!S!Q^SVZ]?+NUZ^TW;CA:!^5V096W&*S\VH0^
  4371. MI8`@#'X!':#X-E\Q.7Q?#@5?5.H_*+%;FV6RU*-\0JJA[#[#TA;`.CZLDMH@Y
  4372. MP:YV?L\FEQH6@^LP#W,JM6/FYO`EJQBD`7HO`Q[%N9"PWN<Y">1U0G\8;PLPU
  4373. MS'VA%@M+Y0>.#N$,=:U`!*F7N$%&<+N<'RZ1WN'IW=Q^6].^V_$--UB,XM!7=
  4374. MGTU5EO8"E7$I20)]X66;2!!^)H'<A(U,=5BX3KS>\XS^D>@BK'!#-8!CJCD$`
  4375. MYLFR)`W_$R;6R$X6C@-$+5T>;#^@9A9_D`*+DDDNI$)SD.5TE9T5"(*059E#)
  4376. M32/K"6@T&)F5_]Q;(LXF.)M^/.YIML]$<)>/)'YC5!M)5S'<QN=%\UB!AG%!L
  4377. M<R_);QXH=9UIJ8=?>%9)[UJ15F.,WTJ9<4&(&GF\/?6MM^K.1+]Z!P)O%P<`,
  4378. MCFL;4P`IDIC@[`Z?9C'$);(,&).'/OL*%':M?W"5Y'6G"IS!SY`"B=3`Y]0"#
  4379. MGZ8N:Q0GY!JG0Y_E>^3!+2*O$2$N;'+M$[AK\&49DZ@62LZ#AT4FWU.QKG`):
  4380. M</JB9<TZ(2U*F(6Y>#:N"385O\PU74.Y+@&>?=.B<*_3)!X@P;<X5TKFBE'"6
  4381. M-`6TZ-22W3I><NJ+]&^'N%9040/=K]2]YVL\XUPRG^F(7R@A+U@F#I^FU_\3P
  4382. M(QGU]YH4041%B8.1ZSJ)%4VN<'U@%#"<G'3K-O'H`)W8"N\O_?2>G^)6<R#IQ
  4383. M#[?VJ<R,5TF[8?>)R,=ZM?L^&OV"FC[/>/__KRYC^$F!7\0R.-UP";S$BC?2>
  4384. M:0U_!]>-00^=+V-K,#/,FH_+3H!N?!1U);65I7,%+SB*7AP]BO"S`W=%04*W(
  4385. MYS-*<>@#.O_ZO4<UCN+,LZT>9+3,\4F#2*18A()!HS.N6DQZ2L:E7,R'&R?B^
  4386. M&00Q1?LDL3I-<O.X*=W9+H027VNPM%0BUN`HEH2=S>7.KN`3%M];,96OAZXIG
  4387. M76YQ+[WG?N,D<XH?O$HT&2`.68Y1VJ8=6&0H#8BAEN]9M"S)/_T"KY4XP%B'`
  4388. M/%<0T>*!VKK!AT\TH"KC"C0E.CT->DI<3P0=FO7S,Y#L'9.ST<NNE>D[&HP2I
  4389. MN4H$<RO$ZE2OO<W`):\XVOAZIB[X5!NA96'BV?#7\?4`,_-(D-R^Q(O!'X!U^
  4390. M^`_H4NCJ]'8E[:%]FSW]JE::LTGM"-L%<J&WG4[VK/DGX#N?,=M2*>-VU=L*X
  4391. MXRA@GH/WYU>-JJL@#MY;5E781W!]L\"J.U<@./!P]4<&P-&1?O-"=&NYM?\)4
  4392. MM@(].C8]J^SN^L-99!M>T77X%2PTWQ$)437U^\Y3]J8V`Q"F#QY!O!38YKZD&
  4393. M3X"$@MJIW4#IX@9FP:;-H50XEV%[V^:,W+GV8"^]5;RF_LH4[1%T$`T!DK-@L
  4394. M!!4+&0X,&ITK2Y%YF#K;S3C0BAWP(=S[ZQ0YX31F\+:0#1[W!TS!EX'1)#<UW
  4395. MN`S"6$+%*363^4<_F'(,#K<7.P.\$(N+#_H,,R\+)`9=";HF&@^^-(CR!/,C(
  4396. MEQ&+F/"F/A5'3U(?<F*&A""CKZ@/GN[C@IK%#FIL*MJ_H*Q!9(?U5H<SC#,VK
  4397. MQ;D?/S/N`4"76[R(P$K;"6%X7*D?1CC<3:=9\Z*.T[SSA[<'NX,I%34^V;/`K
  4398. MD:8!S`X#GO@A@@)Q)3M.V/9:+8X>>L/A'`>0>L3/'SPPG$US23+KBQP!V<2!A
  4399. M79MK,V[A@N"..`<M49,EBGN.T5!HP'R,<*2F0MC(V`]))\9PB!<%*T=B`3M4?
  4400. MQJ]H154`*G=.`"N#\#:%M[X\#9"!;\^.8-;-IX!P=LV,A2:R$F]_F;(<6P=.W
  4401. M",SK%2LU*0EQC:F7B$L3A!*(8!P6RE.(/&-I_"8`#X*D+HV135X941"1.:TZ@
  4402. M9.)RGN99&0FVC,IY\CVZ5]($OV7V'`3[.1P&;#F)TA]&W_G^H"`9\+)](J^;!
  4403. MA4N?34:@Q-4F:$3;N&*:<O9^/AX=H*HW?.-#2K3:R%<SQWC%]@;218VH=04$2
  4404. M[##C2=143TU0(XX^B+W?+MTK>ZM)>](JHTA@:Q/,*L95IU=^/GYI\%Z8SJ6B!
  4405. MQ@F,KGD_]*WAV?!IV>L[T&>0GJ_]Q^+P7S(@0)Y@PRM!L\PR4>A,+@:828Y^3
  4406. M6>B/.U5^^14>>FA1IGNIR[R(\$H\P61FRHG1+G:MGI^R-<;S.P8O6)U[HI[=F
  4407. M`Z0E,T=<YWYFK.+8D>+C]`/XRU&UFZ5@T1F0GB=O%^L6*?!XQOAM\KX7IJ#AY
  4408. MO1GKH``O%3R2S#U-4O.S0>(.VY,_07)O&C]J#]0&U0O;)=69GHZU#`H(:4?7!
  4409. M&)SOF3P`^CWIBOINY'C&9*P!%'H7>O7W:Z%^!%/$]F+7IH9<3\5SQ]>>0-GNN
  4410. M]+9Y#\`,>9SJ4U#+NZDWT(AS14H&$)<>NN;WH#9EH,TP7A43.>)[SS,Z%?=EC
  4411. M/2;W#(V._QH.U`=H[G7?T(;&@[5;8/OT&&$V?N-U,[KB<12**PC`@1?"U\)PD
  4412. MX)"Y/,S348G!]FQ!RE]./TT*ALEEOQ=U@;T)(<G-T9XXO77?G:FZ09*-T]X8M
  4413. MZ\\MVU^!3>$]*IIWUR3,7G@W3QI.>10>^"_A,C1($I%$>O@#GQN7\=:06B4H?
  4414. M]V8]*T^S(8D*?A,DN[#G6F'IZJ[4_`630H_#><X\FB449F!]+ZM7UZMGO&6+9
  4415. ?*J@?XZ4)6+_`_Q#BL_Q$8J/B(6BJK/\1`>92I2U``"447
  4416. ``
  4417. end
  4418. size 6196
  4419.  
  4420.  
  4421.  
  4422.  
  4423. Date:    Sunday, 15 January 1995 10:26:54 
  4424. Subject: Re: Starfield apology
  4425. From:    IanSmith@psu.edu (Ian M. Smith)
  4426.  
  4427.  
  4428.   ----------------------------------------------------------------------------  
  4429.  
  4430.  
  4431. Charles Blaquiere <blaq@io.org> wrote:
  4432. > yeah, I had to experiment to get the proper confetti size. Although I'm
  4433. > a BIG brushmap proponent (why calculate a texture more than once?), to
  4434. > get a decent starfield, wouldn't the required brushmap be, oh, 1200x600,
  4435. > using up over 2 Meg of memory? For many people, that's a problem. Then
  4436. > again, for many people, that's not.
  4437.  
  4438. I just finished up two ARexx scrips to generate a random starfield
  4439. out of either four sided objects, or single faces that can be used
  4440. with the particles requester to get hundreds of perfect spheres
  4441. in raytrace mode!  I haven't had time to play around with getting
  4442. the right paramaters, so anyone is free to fiddle with it if you want.
  4443.  
  4444. I'll upload it to Aminet later tonight, IIScripts.lha in gfx/3d or
  4445. via email for any requests.
  4446.  
  4447. --
  4448. Ian M. Smith <IanSmith@psu.edu>  -- PGP Fingerprint (Email for Key) --
  4449.                                   581F3521 6F9D8061 0AA214C8 BE51978D
  4450.  
  4451.  
  4452.  
  4453.  
  4454.  
  4455. Date:    Sunday, 15 January 1995 11:48:27 
  4456. Subject: Re: Prostitutes can, why can't shareware authors?
  4457. From:    Robert Iacullo <eagle@cyberspace.com>
  4458.  
  4459.  
  4460.   ----------------------------------------------------------------------------  
  4461.  
  4462.  
  4463. This was my first flame, and I hope it's my last.  I really hate flaming,
  4464. but this guy was just WHINING about how hard it is to write a check, etc.
  4465. , etc., and it was just a bunch of lame excuses.  I quess I just lost it.
  4466. Anyway, as others have said about this, shareware authors (and freeware
  4467. authors) are the backbone of the Amiga community.  We can't live without
  4468. them and they should be paid for their efforts or their programs shouldn't
  4469. be used.
  4470.  
  4471.  
  4472. On Sun, 15 Jan 1995, Charles Blaquiere wrote:
  4473.  
  4474. > On Sat, 14 Jan 1995, Robert Iacullo wrote:
  4475. > > What a bunch of bull shit.  Get off your tired excuse of an ass and
  4476. > > send the man a check.
  4477. > > 
  4478. > > 
  4479. > > On Fri, 13 Jan 1995, Donald DeCosta wrote:
  4480. > > 
  4481. > > > 
  4482. > > > The problem with shareware is, it's too easy to get and too hard to pay 
  4483. > > > for.  I usually download a new, useful shareware item somewhere between 8 
  4484.  
  4485. > > > pm and 2 am Pacific time, I read the docs, I see how much the author 
  4486. > > > wants me to pay, I say, "This is great I should pay for it."  And that's 
  4487. > > > it.  I can't call the author at midnight and give him my credit card 
  4488. > > > number.  Even if I did wish to wake him at 3 am in New Jersey the author 
  4489. > <Lots of quoted material removed>
  4490. > Robert, I have to agree with both you and Donald. Yes, the bother of 
  4491. > mailing a physical check should be no excuse for not registering 
  4492. > shareware, but Donald had the honesty to admit something which I believe 
  4493. > most of us feel. I spend countless hours online every week, yet I can't 
  4494. > remember the year when I last wrote an actual letter. (Christmas cards 
  4495. > notwithstanding) It would certainly help if online shareware 
  4496. > registration was more widespread and accessible.
  4497. > Oh, and a point about Netiquette: to-the-point replies are always 
  4498. > appreciated, but a dose of politeness is expected. Before flaming 
  4499. > another user, ask yourself: "would I say these words if s/he were 
  4500. > standing right in front of me?" In addition, it is considered sloppy and 
  4501. > inconsiderate to include an entire message when all you are doing is 
  4502. > adding a 2-line reply. It took me all of 30 seconds to look up these 
  4503. > commands in my mail reader's help screen and memorize them:
  4504. >     CTRL-^  Set mark
  4505. >     CTRL-V  Page down
  4506. >     CTRL-Y  Page up
  4507. >     CTRL-K  Delete block (<K>ill text between current cursor
  4508. >                           position and mark)
  4509. > Using these 4 simple commands, I can easily remove all irrelevant 
  4510. > material from a quoted message. Judging from the tone of your reply to 
  4511. > Donald, I'm probably setting myself up for a flaming, but I'd rather 
  4512. > take a chance and send you a polite, educational message, just in case 
  4513. > you do decide to use my advice and become a better Net person.
  4514.  
  4515.  
  4516.  
  4517. Date:    Sunday, 15 January 1995 16:54:28 
  4518. Subject: A speculation
  4519. From:    gregory denby <gdenby@twain.helios.nd.edu>
  4520.  
  4521.  
  4522.   ----------------------------------------------------------------------------  
  4523.  
  4524.  
  4525.  
  4526. I read in a recent InfoWorld that IBM is going to continue developing
  4527. DOS, and include REXX support with it.  Maybe this will provide another
  4528. nudge for Impulse to support it also.  I recall (someone here said?) that
  4529. Imagine will run in Windows 95 (-6, -7?), but as an Amigan, I feel equally
  4530. comfortable with the comand line and the GUI.  So I won't really mind
  4531. using Imagine for DOS on that sad day my Ami dies.  After all, even
  4532. IBM DOS will have multitasking and REXX by then, so it won't be so bad.
  4533.  
  4534. bye,
  4535. Greg Denby
  4536. gdenby@darwin.cc.nd.edu
  4537.  
  4538.  
  4539.  
  4540. Date:    Sunday, 15 January 1995 17:39:45 
  4541. Subject: Re:ISL
  4542. From:    gregory denby <gdenby@twain.helios.nd.edu>
  4543.  
  4544.  
  4545.   ----------------------------------------------------------------------------  
  4546.  
  4547.  
  4548.  
  4549. My own test for registering a piece of shareware has been, "Am I using
  4550. this every other day?" or "Am I making money off of this?"  As a result
  4551. I have registered some of the apps I use (made me feel like a new man)
  4552. others are sitting around because I use them maybe once in a blue moon.
  4553.  
  4554. I haven't registered ISL because I looked at it twice, realized that
  4555. I didn't understand some of what I was reading, & wondered if registration
  4556. would provide more info.  Then, awhile back, Patrick S. (I think it was)
  4557. said he was writing some scripts to greatley improve the particle feature.
  4558. So Ifigured I'd wait until they were done, and then register.
  4559.  
  4560. However, I'm astonished by John's letter. 3 reasons, not in order of
  4561. importance A: someone actually wrote a crappy letter criticizing his
  4562. method of release B: people have used it professionally, and not paid
  4563. for it C: he hasn't made even enough to afford an upgrade.
  4564.  
  4565. So, I'll walk over to the snail box today and try to remedy a crummy
  4566. situation.  Using Imagination hasn't directly made me any money, but
  4567. the enthusiasm it generated for me got me really involved with computers,
  4568. and my job has improved as a result.  So thanks, John, for being part
  4569. of a community, however indirectly, which has benefitted me.
  4570.  
  4571. Greg Denby
  4572. gdenby@darwin.cc.nd.edu
  4573.  
  4574.  
  4575.  
  4576. Date:    Sunday, 15 January 1995 18:03:53 
  4577. Subject: Re: Death of ISL
  4578. From:    Peter Cox <pdc194@soton.ac.uk>
  4579.  
  4580.  
  4581.   ----------------------------------------------------------------------------  
  4582.  
  4583.  
  4584. Forwarded message:
  4585. >   I have never seen or tried the software, only because it exists in only one
  4586. > place on FTP.NETCOM.COM, you should have it on every graphics FTP site, BBS,
  4587. > and on-line service imaginable.  That is how you get people to use, and
  4588. > ultimately register the software.
  4589. >   Kurt
  4590. Firstly I'd like to agree with you and say that it is a sad state of affairs,
  4591. however I am also guilty of not registering shareware. Not ISL but some others.
  4592. Crippled software doesn't make me annoyed, I'll just use it within its abilities
  4593.  
  4594. and if it won't do what I want, I'll find something else..... I plead leniancy
  4595. your honour..
  4596.  
  4597. Anyway onto the main part of my letter. If I want a particular piece of software
  4598.  
  4599. I'll go to the local SimTel archive. Based at oak.somthing.. it is mirrored at
  4600. almost every major FTP site in the world. If you find your local one, it'll
  4601. give information about getting your prog posted.. Stuff like POVRay and Fractint
  4602.  
  4603. go on there on the DAY of release.
  4604.  
  4605. The main problem with it is that it is only PC.. ( :-( for the amiga owners )
  4606. Maybe someone else knows of a similar archive for the amiga.
  4607. -- 
  4608. ---------------------------------------------------------------------------
  4609. | Peter Cox. pdc194@soton.ac.uk    | Sex is not the answer. "Sex?" is the |
  4610. | Part I, Mechanical Engineering   | question. "Yes!" is the answer.      |
  4611. | University of Southampton        |                                      |
  4612. ---------------------------------------------------------------------------
  4613.  
  4614.  
  4615.  
  4616. Date:    Sunday, 15 January 1995 22:00:58 
  4617. Subject: Brushmap Kills State Morphing!!
  4618. From:    "Mr. Scott Krehbiel; ACS (PC)" <scott@umbc.edu>
  4619.  
  4620.  
  4621.   ----------------------------------------------------------------------------  
  4622.  
  4623.  
  4624.  
  4625. I figured out de bug!!  I can create an object and morph the states
  4626. with no problem, doing value morphs in a texture, but once I add
  4627. a brushmap, poof!  The last entered value for ANY state changes
  4628. all other states.  
  4629.  
  4630. So, apparently I can't have a brushmap on an object that has a 
  4631. changing texture.   :-P
  4632.  
  4633. Has anyone been able to work around this??  By the way, I'm using
  4634. 3.1.  I tried with 3.0, and couldn't get the states to stay distinct
  4635. even without a brushmap!  
  4636.  
  4637. By the way, the state options I have selected are :
  4638. Face Colors,
  4639. Grouping,
  4640. Object Properties,
  4641. Textures/Brushes
  4642.  
  4643. Thanks in advance for any help.
  4644. Scott Krehbiel
  4645. scott@umbc7.umbc.edu
  4646.  
  4647.  
  4648.  
  4649.  
  4650.  
  4651. Date:    Sunday, 15 January 1995 23:30:18 
  4652. Subject: Particles
  4653. From:    Kent Marshall Worley <mumu@america.net>
  4654.  
  4655.  
  4656.   ----------------------------------------------------------------------------  
  4657.  
  4658.  
  4659.  Is it impossible for particles to phong shade? I have tried the sphere 
  4660. shape particles and I have tried a seperate sphere object. No phong 
  4661. shading and no smooth sphere. I want to create a plane with a brush map 
  4662. applied, then particalize the object so the image is wrapped on tiny 
  4663. spheres. The particles will not phong shade.
  4664.  Kent Worley
  4665.  
  4666.  
  4667.  
  4668. Date:    Monday, 16 January 1995 04:13:51 
  4669. Subject: Re: ScaleKey utility
  4670. From:    CaptKurt@aol.com
  4671.  
  4672.  
  4673.   ----------------------------------------------------------------------------  
  4674.  
  4675.  
  4676.   Aminet is not just for Amiga folks.  I have Imagine PC and regularly use
  4677. aminet for get objects, textures, image maps, etc.
  4678.  
  4679.   Just put it there either PKZipped or LHA'd along with a README file
  4680. explaining what it is, and all will be right with the world.
  4681.  
  4682.   Another good place would be AVALON.CHINALAKE.NAVY.MIL
  4683.  
  4684.  
  4685.  
  4686. Date:    Monday, 16 January 1995 08:17:35 
  4687. Subject: Re: ScaleKey utility
  4688. From:    zmievski@herbie.unl.edu (Silicon)
  4689.  
  4690.  
  4691.   ----------------------------------------------------------------------------  
  4692.  
  4693.  
  4694. >   Aminet is not just for Amiga folks.  I have Imagine PC and regularly use
  4695. > aminet for get objects, textures, image maps, etc.
  4696. >   Just put it there either PKZipped or LHA'd along with a README file
  4697. > explaining what it is, and all will be right with the world.
  4698.  
  4699. When I tried to put up the file, it said 'permission denied'. Is there
  4700. any specific site I should do that at?
  4701.  
  4702. Andrey
  4703.  
  4704.  
  4705.  
  4706.  
  4707. Date:    Monday, 16 January 1995 16:00:34 
  4708. Subject: Time for a new archivist....
  4709. From:    Nikola Vukovljak <nvukovlj@extro.ucc.su.OZ.AU>
  4710.  
  4711.  
  4712.   ----------------------------------------------------------------------------  
  4713.  
  4714.  
  4715.  
  4716.  
  4717. On Sat, 14 Jan 1995 Joop.vandeWege@MEDEW.ENTO.WAU.NL wrote:
  4718.  
  4719. > Hi All Imagineers,
  4720. > I just uploaded the IML archives 55 to 57 to Aminet. These are the plain text 
  4721.  
  4722. > files sorted on 'Date', for those of us without the great AmigaGuide :) , 
  4723. > mostly MSDOS :(
  4724.  
  4725. Well, After being an archiver for the IML for the past year and a bit, 
  4726. I'm starting to get tired of it.
  4727. Consequently, I'm running late with IML archive uploads. :-)
  4728.  
  4729. No matter, since Joop has done the job for me. :-)
  4730.  
  4731. Now, I personally would like to nominate Joop for this glamorous position,
  4732. but if he declines there better be some interest from a few other people 
  4733. within the next week or so, or the IML will cease to be archived.
  4734. This would IMHO be a shame.
  4735.  
  4736.  
  4737. I have in my possesion a Sun OS (C) program to strip the message headers as 
  4738. well as an Amiga one. The Amiga one (courtesy of Joop) as well as another 
  4739. one also create Amiga Guide and Ascii files.
  4740. Whoever decides to take on the job of the IML archivist is welcome to these.
  4741.  
  4742. Now, at the end, I'd like once more to give credit to the original IML 
  4743. archivist - Marvin Landis. Without him, the huge amount of info that the 
  4744. archives contain would have been lost.
  4745.  
  4746. Nik Vukovljak
  4747.  
  4748. <Your friendly IML archivist>
  4749.  
  4750. nvukovlj@extro.ucc.su.oz.au
  4751.  
  4752.  
  4753.  
  4754.  
  4755.  
  4756. Date:    Monday, 16 January 1995 19:01:18 
  4757. Subject: RE: DEATH OF ISL
  4758. From:    greg.tsadilas@hofbbs.com
  4759.  
  4760.  
  4761.   ----------------------------------------------------------------------------  
  4762.  
  4763.  
  4764.  
  4765. ISL 3.0b4 is also available on Compuserve in the Imagine Section of the
  4766. Graphics User Groups A forum (GO GUGRPA).  Both PC & Amiga versions are there.
  4767.  
  4768. Please, no flames.   Also, in case anyone is unaware...CIS just announced their
  4769. rate reduction starting this February to $4.80/hr up to 14.4bps.
  4770.  
  4771. -GreG
  4772.  
  4773. P.S.  Don, CIS also offers that "Shareware Clearinghouse" where the shareware
  4774. registration is charged to your account if you decide to register...and you can
  4775. do this anytime you like, provided the shareware author makes use of this
  4776. registration method.
  4777.  
  4778.  
  4779.  
  4780.  
  4781. Date:    Monday, 16 January 1995 19:03:06 
  4782. Subject: RE: Death of ISL
  4783. From:    Henri Smulders <pp001252@interramp.com>
  4784.  
  4785.  
  4786.   ----------------------------------------------------------------------------  
  4787.  
  4788.  
  4789.  
  4790.  
  4791. Crippling my shareware package was about the only thing I had not tried,
  4792. to encourage registrations.  Making it cheap didn't work.  Promising free
  4793. updates forever didn't work.  Making it widely available didn't work.
  4794. Complaining in the readme about how thankless it was and how I would drop
  4795. it if things didn't improve sure didn't work, judging by this letter.
  4796.  
  4797. If you can think of any reason why I should continue to support ISL, I'd
  4798. sure like to hear it.  Otherwise, I'm out of here.
  4799.  
  4800. _john
  4801.  
  4802. Build in a logical time-bomb. I looked at your package and it's too "ptofessiona
  4803. l" for me right now. (I don't have time to work with an ascii staging language;
  4804. since I mostly do flipping titles; no fun but it pays the bills) Thanks for warning
  4805. people with the fact that your package is not "easy" to use. I mean that staging is
  4806. not that simple; not that your package is bad.
  4807. If you build in a logical time bomb only let it kick in after users have used it
  4808.  say 50 times. People are usually only willing to register after they feel they 
  4809. can't do withoput it. (Peachtree Accounting does this and they're very successfull
  4810. with it; people copy the package; use it and then they NEED to register 
  4811. since the program won't load after 25 times withoput registering and their data 
  4812. is in there.)
  4813.  
  4814. The gentleman who wrote you basically has pirated software. If you buy an upgrad
  4815. e without having the official 2.0 version of the software you are pirating. As a
  4816. developer I can not endorse that and am sorry that you have clients like that. I 
  4817. on't develop shareware; but if I did I would probably use the Peachtree scheme.
  4818.  
  4819. Hi-Lo
  4820.  
  4821.  
  4822.  
  4823.  
  4824.  
  4825. Date:    Monday, 16 January 1995 20:02:25 
  4826. Subject: Re: Essence 1 and 2
  4827. From:    James Brooks <jamesb@clark.net>
  4828.  
  4829.  
  4830.   ----------------------------------------------------------------------------  
  4831.  
  4832.  
  4833.  
  4834. I'm thinking about getting Forge and one of the Essence package deals.
  4835. If someone can list what is in Essense 1 and 2 I would be grateful.
  4836.  
  4837. I just do not have enough money (right now) to get BOTH and from the 
  4838. listing I can decide which one I would like to order FIRST.
  4839.  
  4840.  
  4841.  
  4842. thanks
  4843. Alex
  4844.  
  4845. ---------------------------------------------------------------
  4846. James "Alex" Brooks              Amiga 4000/040/28MHz 20MB RAM
  4847. Lightwave 3.5 / Imagine 3.0      VideoToaster 4000 3.1
  4848. Sysquest 3.5" 270MB            Bernoulli 90Pro
  4849. NEC 3xp Triple Speed CDROM       Warp Engine 4028
  4850. Interchange 3.0                  Dynamic Motion Module 1.06
  4851. Epson ES-600C Scanner            E-Mail: jamesb@clark.net
  4852. ---------------------------------------------------------------
  4853. ** World Construction Set AND VideoToaster 4.0 coming soon! ***
  4854. --------------------------------------------------------------- 
  4855.  
  4856.  
  4857.  
  4858.  
  4859. Date:    Monday, 16 January 1995 20:41:41 
  4860. Subject: RE: particles
  4861. From:    "Ducharme, Alain: FOB" <Ducharme@fob.istc.ca>
  4862.  
  4863.  
  4864.   ----------------------------------------------------------------------------  
  4865.  
  4866.  
  4867.  
  4868. On Sunday, January 15, 1995 16:03 Kent Marshall Worley wrote:
  4869.  ----------
  4870. > Is it impossible for particles to phong shade? I have tried the sphere
  4871. >shape particles and I have tried a seperate sphere object. No phong
  4872. >shading and no smooth sphere. I want to create a plane with a brush map
  4873. >applied, then particalize the object so the image is wrapped on tiny
  4874. >spheres. The particles will not phong shade.
  4875.  
  4876. Nope!...err, I mean yes, it is impossible.  Not in Scanline mode anyhow. 
  4877.  Only in ray tracing mode will the round particles be rendered as perfect 
  4878. spheres.
  4879.  
  4880.  
  4881.  
  4882. Date:    Monday, 16 January 1995 21:12:39 
  4883. Subject: Brush Maps and State Morphing
  4884. From:    Mtucibat@cris.com
  4885.  
  4886.  
  4887.   ----------------------------------------------------------------------------  
  4888.  
  4889.  
  4890. On 1-15, Scott Krehbiel wrote:
  4891.  
  4892. I figured out de bug!!  I can create an object and morph the states
  4893. with no problem, doing value morphs in a texture, but once I add
  4894. a brushmap, poof!  The last entered value for ANY state changes
  4895. all other states.  
  4896.  
  4897. So, apparently I can't have a brushmap on an object that has a 
  4898. changing texture.   :-P
  4899.  
  4900. Has anyone been able to work around this??  By the way, I'm using
  4901. 3.1.  I tried with 3.0, and couldn't get the states to stay distinct
  4902. even without a brushmap!  
  4903.  
  4904. By the way, the state options I have selected are :
  4905. Face Colors,
  4906. Grouping,
  4907. Object Properties,
  4908. Textures/Brushes
  4909. ====================
  4910.  
  4911.         Howdy Scott,
  4912.  
  4913.         I think you must be overlooking something, as I just finished
  4914.         doing exactly this in 3.1.  I used a brushmap on a plane and 
  4915.         the dripdrop texture.  Worked fine. 
  4916.  
  4917.         You might want to check how you lock your States.  Only the first
  4918.         State gets data locked to it. Don't know for sure, but since you
  4919.         have both Props and Text/Brsh selected, after you create the State
  4920.         and then go back to lock the Texture, you might want to Update the
  4921.         State, but that's probably not necessary. 
  4922.  
  4923.         There's a lot of room for confusion in the way States work.  I just
  4924.         discovered in trying to Delete some State info that, when you get
  4925.         the Delete requester, what you select is what *stays* in the State,
  4926.         what you don't select goes.  Jeez!
  4927.  
  4928.         I'm also unclear on why the States Data Type requester has both a
  4929.         button for Properties and one for Textures/Brushes.  I thought 
  4930.         Textures/Brushes were included in Properties...?
  4931.  
  4932.         I'm sure this helped immensely! :\
  4933.  
  4934.         See ya.
  4935.  
  4936.         -mikeT
  4937.  
  4938.  
  4939.  
  4940. Date:    Monday, 16 January 1995 22:21:30 
  4941. Subject: Repost : Some simple research into Imagine refraction.
  4942. From:    "JOSEPH F. HART" <VISHART@ubvms.cc.buffalo.edu>
  4943.  
  4944.  
  4945.   ----------------------------------------------------------------------------  
  4946.  
  4947.  
  4948. Greetings.....
  4949.  
  4950.      I enjoy doing quite a bit of work with transparent refractive
  4951. objects such as crystals, gemstones, glass objects, and the like.
  4952. I quite often run into objects which for no readily apparent
  4953. reason, will not render properly.  I spent a day or two recently
  4954. conducting a series of experiments to determine why this was so.
  4955. The most common problem was excessive darkness of the object.
  4956. Another I seem to hit for mysterious reasons is that sometimes
  4957. a line will appear on a simple object such as a hollow glass
  4958. tumbler.  The line seems to appear, when it does at all, along
  4959. the line of intersection between two facets of the object.
  4960.  
  4961.      What I discovered, at least about the darkness, can be
  4962. summarized as follows.
  4963.  
  4964.    The greater the refractive index or the smaller the
  4965. minimum angle between facet planes, the greater the 
  4966. darkness at the lines of facet intersections.   It seems that
  4967. Imagine prefers to work with refractive objects having
  4968. facet angles which are quite obtuse.  Wherever there are
  4969. angles between facet planes which are less than about
  4970. 120 degrees, you will probably notice considerable
  4971. darkness at refractive indices over approximately 1.2 .
  4972. If you require a specific geometry having such angles,
  4973. about the only fix seems to be to lower the refractive
  4974. index.  Hollow refractive objects having walls with a
  4975. finite non-zero thickness tend to behave as would objects
  4976. having acute (< 90 degrees) angles between the facet planes.
  4977. This seems to be why refraction works so well with objects
  4978. such as spheres, and not so well with hollow cylinders.
  4979.  
  4980.      I also seem to find that if you apply Phong shading
  4981. to the object, the darkness tends to spread out further
  4982. from the facet intersection lines as compared with 
  4983. an equivalent unsmoothed object.
  4984.  
  4985. This is not meant as a flame of Imagine, which I very much
  4986. enjoy working with.  It is meant as a constructive personal
  4987. observation.  Has anyone else noticed anything similar ?
  4988.  
  4989. Late Breaking News.....
  4990.      The mysterious line disappears when rendered in 24 bit RGB....
  4991.      I still use an old Impulse VD1 frame buffer ....
  4992.  
  4993. ___________________________________________________________________
  4994.                   |         Internet: VISHART@ubvms.cc.buffalo.edu
  4995. Joseph Hart       |     /// Plink   : OSS542
  4996. Niagara Falls, NY | \\\///  Ham call: WA2SND
  4997.                   |  \XX/   FreeNet : af804@freenet.buffalo.edu
  4998.                   |     *** AMIGA - Computers for REAL MEN ***
  4999. ===================================================================
  5000.  
  5001.  
  5002.  
  5003. Date:    Monday, 16 January 1995 22:50:11 
  5004. Subject: Damn brushmaps
  5005. From:    Karl Dyson <karld@feklore.demon.co.uk>
  5006.  
  5007.  
  5008.   ----------------------------------------------------------------------------  
  5009.  
  5010.  
  5011. Before you say anything, let me explain..
  5012.  
  5013. I am a virtual baby when using imagine, I just started using my AF coverdisk
  5014. copy and am not going to buy a decent version until I know for sure if I
  5015. enjoy raytracing.
  5016.  
  5017. So, this question is very very simple to you, but awkward for me.
  5018.  
  5019. Q: How the hell do I add a small picture to an object - e.g the words
  5020. Super Nintendo on an object of (yes you guessed it) a SNES.
  5021.  
  5022. Pleae note, that was not my project - just the best example I could think
  5023. of.
  5024.  
  5025. Am I right thinking of brushmaps???
  5026.  
  5027. Oh and personally I think Lightwave 3d seems the best - I've read several
  5028. reviews - all of which complimnetary plus, look at Babylon 5 - a
  5029. near-prefect example of it's capabilities (with a V.Toaster), if it wasn't
  5030. over textured - it might've looked as good as the models in Star Trek: The
  5031. Next Generation.
  5032.  
  5033. Well that's it for now,
  5034.  
  5035.       Karl
  5036.  
  5037.  
  5038.  
  5039.  
  5040.  
  5041.  
  5042.  
  5043.  
  5044. Date:    Tuesday, 17 January 1995 02:29:24 
  5045. Subject: Re: attributes requester
  5046. From:    gareth.qually@beect.iaccess.za (Gareth Qually)
  5047.  
  5048.  
  5049.   ----------------------------------------------------------------------------  
  5050.  
  5051.  
  5052. Can anybody tell me the use and differences between the Reflection and
  5053. Reflectivity buttons on the brushmap requester.
  5054.  
  5055. The manual didn't give me enough detail (still no surprise, allthough it
  5056. is much better).
  5057.  
  5058. Thanks a lot.
  5059.  
  5060. Chow...
  5061.  
  5062. gareth.qually@beect.iaccess.za
  5063.  
  5064.  
  5065.  
  5066. Date:    Tuesday, 17 January 1995 15:02:09 
  5067. Subject: Re: Death of ISL
  5068. From:    Peter Bugla <bugla@informatik.tu-muenchen.de>
  5069.  
  5070.  
  5071.   ----------------------------------------------------------------------------  
  5072.  
  5073.  
  5074. Hi imageneers!
  5075.  
  5076. > Build in a logical time-bomb.
  5077. [...]
  5078. > If you build in a logical time bomb only let it kick in after users have used 
  5079. it say 50 times.
  5080. [...]
  5081. I'm not much much involved in developing or working with shareware, but I want
  5082. to tell you:
  5083. This won't work. You have the program in an unused version on the disk(s)!
  5084. So the only thing you have to do is re-install it and enjoy. It's less time-
  5085. consuming, so it's easier for people to do than registering.
  5086.  
  5087. CU Peter
  5088.  
  5089. PS: Please don't flame, I just wanted to clarify, that this won't work.
  5090.  
  5091.                                                \|/                 _,_/|
  5092.                                                @ @                 \o.O;
  5093. -------------------------------------------oOO-(_)-OOo--------oOO =(___)= OOo---
  5094.  
  5095. #include <disclaimer.h>                 | "If architects built buildings the way
  5096.                                         |  programmers write  programs the first
  5097.                                         |  woodpecker that came along would     
  5098. Peter Bugla                             |  destroy civilization"                
  5099. e-mail: bugla@informatik.tu-muenchen.de |  -- Murphy's Law of Computers         
  5100. snail-mail: Peter Bugla                 |                                       
  5101.             Morsering 26                |
  5102.             D-80937 Muenchen            | "Don't drive and drink! -- You could
  5103.             GERMANY                     |  spill some and ruin your clothes."
  5104. Telephone:  +49-89-3163054              |  -- myself
  5105. --------------------------------------------------------------------------------
  5106.  
  5107.  
  5108.  
  5109.  
  5110. Date:    Tuesday, 17 January 1995 18:52:19 
  5111. Subject: Re: Death of ISL
  5112. From:    Henri Smulders <pp001252@interramp.com>
  5113.  
  5114.  
  5115.   ----------------------------------------------------------------------------  
  5116.  
  5117.  
  5118.  
  5119. >Hi imageneers!
  5120. >
  5121. >> Build in a logical time-bomb.
  5122. >[...]
  5123. >> If you build in a logical time bomb only let it kick in after users have used
  5124.  it say 50 times.
  5125. >[...]
  5126. >I'm not much much involved in developing or working with shareware, but I want
  5127. >to tell you:
  5128. >This won't work. You have the program in an unused version on the disk(s)!
  5129. >So the only thing you have to do is re-install it and enjoy. It's less time-
  5130. >consuming, so it's easier for people to do than registering.
  5131. >
  5132. >CU Peter
  5133.  
  5134. No flame; it will work if it locks in the scripts. Would you want to lose the scripts you've been 
  5135. working hard on for $25? That's how Peachtree works. It locks in the data you entered. this 
  5136. forces you to register.
  5137.  
  5138. Hi-Lo
  5139.  
  5140.  
  5141.  
  5142.  
  5143.  
  5144. Date:    Tuesday, 17 January 1995 19:20:56 
  5145. Subject: RE: damn brushmaps
  5146. From:    Henri Smulders <pp001252@interramp.com>
  5147.  
  5148.  
  5149.   ----------------------------------------------------------------------------  
  5150.  
  5151.  
  5152.  
  5153. >Before you say anything, let me explain..
  5154. >
  5155. >
  5156. >Q: How the hell do I add a small picture to an object - e.g the words
  5157. >Super Nintendo on an object of (yes you guessed it) a SNES.
  5158. >
  5159.  
  5160. >Am I right thinking of brushmaps???
  5161. >
  5162. Yes you are. Keep in mind that Imagine uses a weird coordinate system. This mean
  5163. s that to succesfully brushmap onto a flat object (plane f. ex) you want that 
  5164. object's Y-axis to point upward (alt-T choose rotation and then axis only)
  5165.  
  5166. >Oh and personally I think Lightwave 3d seems the best - I've read several
  5167. >reviews - all of which complimnetary plus, look at Babylon 5 - a
  5168. >near-prefect example of it's capabilities (with a V.Toaster), if it wasn't
  5169. >over textured - it might've looked as good as the models in Star Trek: The
  5170. >Next Generation.
  5171. >
  5172. LW is one of the best However untill version 4.0 you needed to buy quite an expensive 
  5173. "DONGLE" with it (a $2500 toaster). Also when you are animating at that high of a level 
  5174. Imagine would probably do well in the hands of a good animator as well (ever see Tzadilas's 
  5175. stuff; or Henry's?) The " problem" is that Imagine is a lot cheaper and more quirky. Why is 
  5176. being cheap a problem? Because to get Broadcast TV-Quality you need a single frame deck 
  5177. Beta SP ($8000 & UP). While people who just spend Big Bucks on a toaster etc... tend to be 
  5178. more professional they can afford those. "Amateurs" that spend $300 on Imagine don't fall in 
  5179. the same category. For flics and anims though you should be able to do most things you can do 
  5180. with LW for a much smaller budget. (It would be nice to have an open programming interface 
  5181. though.)
  5182.  
  5183.  
  5184. >Well that's it for now,
  5185. >
  5186. >      Karl
  5187. >
  5188. Hope I helped you.
  5189.  
  5190.  
  5191.  
  5192.  
  5193. Date:    Tuesday, 17 January 1995 20:31:48 
  5194. Subject: 3D Starfield Object
  5195. From:    Stethem Ted 5721 <teds@kpt.nuwc.navy.mil>
  5196.  
  5197.  
  5198.   ----------------------------------------------------------------------------  
  5199.  
  5200.  
  5201.  
  5202.   Just wanted to let y'all know that I have uploaded a 3D Starfield Object 
  5203. to the AmiNet under the filename 3DStarObj.lha (original, don'cha think?) in 
  5204. the directory gfx/3dobj.  It may take a day or two to show up.  Apparently, 
  5205. wustl.warchive is inactive and as far as I have been able to figure out, it 
  5206. is the central archive to mirror to the other sites.
  5207.   The 3D Starfield object is converted from the Wavefront starfield object 
  5208. from avalon.chinalake.  It is about 500K in size but renders surprisingly 
  5209. fast.
  5210.   I have been trying different 3D objects for 3D starfields.  Steve Worley 
  5211. recommends octahedrons in Understanding Imagine.  These are pretty decent 
  5212. but break down when you get too close, as do the hexagon disks that make up 
  5213. the Wavefront starfield.  I tried using icosahedrons but hit Imagine's limit 
  5214. of 32,000 faces quite quickly.  It appears that the best solution is a 
  5215. relatively small shell of primitive spheres for the near starfield, and 
  5216. successive shells of octahedron stars or some other simpler shape for the 
  5217. far starfields.  I haven't tried this out yet but I think the best "zipping" 
  5218. starfields will be a tubular shell of primitive spheres with a relatively 
  5219. high number of faces, with the central object or camera traveling down the 
  5220. center. 
  5221.  
  5222.  
  5223.  
  5224. Date:    Tuesday, 17 January 1995 21:31:14 
  5225. Subject: Re: Death of ISL
  5226. From:    Kenneth Jennings <kenneth@daffy.aatech.com>
  5227.  
  5228.  
  5229.   ----------------------------------------------------------------------------  
  5230.  
  5231.  
  5232.  
  5233.  
  5234. Henri Smulders <pp001252@interramp.com>
  5235.       wrote about Re: Death of ISL:
  5236.  
  5237. >>Hi imageneers!
  5238. >>
  5239. >>> Build in a logical time-bomb.
  5240. >>[...]
  5241. >>> If you build in a logical time bomb only let it kick in 
  5242. >>> after users have used it say 50 times.
  5243. >>[...]
  5244. >>I'm not much much involved in developing or working with shareware, 
  5245. >>but I want to tell you:
  5246. >>This won't work. You have the program in an unused version on the disk(s)!
  5247. >>So the only thing you have to do is re-install it and enjoy. It's less time-
  5248. >>consuming, so it's easier for people to do than registering.
  5249. >>
  5250. >>CU Peter
  5251. >
  5252. >No flame; it will work if it locks in the scripts. Would you want to 
  5253. >lose the scripts you've been working hard on for $25? That's how 
  5254. >Peachtree works. It locks in the data you entered. this forces you 
  5255. >to register.
  5256. >
  5257. >Hi-Lo
  5258.  
  5259. I don't know what ISL is, but on the shareware question
  5260. I think crippled demo versions which do everything 
  5261. but save the work is a good way to distribute shareware.
  5262.  
  5263. Additionally, registration means the author could recompile
  5264. the program with serial numbers embedded in the code prior
  5265. to distribution.  Any attempt to modify the serial numbers
  5266. would be detected by the program (via checksums?), so the
  5267. program could re-cripple itself.  The embedded serial 
  5268. numbers also help protect against piracy, since every 
  5269. registered copy has a different serial number, the author 
  5270. would know exactly who the pirated program came from.
  5271.  
  5272. This should discourage all but the most determined bit-bashing,
  5273. pirates.  Then again, most pirates are interested in cracking
  5274. games, not productivity/utility software.
  5275.  
  5276. Is this more work than it's worth?  Does this sound like a
  5277. good idea?
  5278.  
  5279. Kenneth Jennings -- kenneth@daffy.aatech.com
  5280.  
  5281.  
  5282.  
  5283.  
  5284. Date:    Wednesday, 18 January 1995 00:04:26 
  5285. Subject: Re: Death of ISL
  5286. From:    Douglas Rudd <rudd@plk.af.mil>
  5287.  
  5288.  
  5289.   ----------------------------------------------------------------------------  
  5290.  
  5291.  
  5292. <Snip> 
  5293. > No flame; it will work if it locks in the scripts. Would you want to lose the scripts you've been 
  5294. > working hard on for $25? That's how Peachtree works. It locks in the data you entered. this 
  5295. > forces you to register.
  5296. > Hi-Lo
  5297.  
  5298. Perhaps a file size restriction on the unregistered version. This would kill
  5299. big file use and people making money (for the most part) of ISL unless they
  5300. had the registered version.
  5301.  
  5302. This whole discussion shouldn't be taking place. 
  5303.  
  5304.       1. The people who use ISL regularly should pay.
  5305.       2. Impulse should consider including ISL in a "tool kit"
  5306.          with T3Libs and other useful utilities. Either include
  5307.          it with Imagine or sell it separate. This would encourage
  5308.          Imagine developers to produce more utilites.
  5309.  
  5310. Doug Rudd
  5311. rudd@plk.af.mil
  5312. -------------------------------------------------------------------------------
  5313. The Amiga Guide to the Galaxy refers to Commodore's management as
  5314. "A bunch of mindless jerks who will be the first to be lined up
  5315. against the wall and shot when the revolution comes."
  5316. -------------------------------------------------------------------------------
  5317. They will get my Amiga from me when they pry it from my cold, dead hands.
  5318. -------------------------------------------------------------------------------
  5319.  
  5320.  
  5321.  
  5322.  
  5323. Date:    Wednesday, 18 January 1995 00:46:52 
  5324. Subject: Field rendering & PAR
  5325. From:    leyen@inf.ufrgs.br (Christian Leyen)
  5326.  
  5327.  
  5328.   ----------------------------------------------------------------------------  
  5329.  
  5330.  
  5331. Hello,
  5332. I have two questions about field rendering in Imagine:
  5333. ( I will apreciate any hint)
  5334.  
  5335. 1.
  5336. I'm trying to render an animation in Imagine 3.1 (Amiga) using field rendering directly
  5337. to PAR (multitasking), but PAR software gives me a message like "ILBM not found". This
  5338. is because Imagine first generates two frames, join these frames together(the odd lines
  5339. of the first frame and the even lines of the second) to produce one single frame and then
  5340. delete these two frames, keeping the resulting joined frame. These two "pre-frames" are
  5341. saved in another format (not ILBM, regardless of the file format you chose) so they can't
  5342. be sent to PAR, because a) PAR reads only ILBM and b) Imagine can't read these frames back
  5343. to join them in a single frame...My question is : Must I render the anymation to HD first
  5344. and then convert it to PAR ??? The doc file in Imagine 3.1 says that field rendering will
  5345. work with PAR, but I can't see that.
  5346.  
  5347. 2.
  5348. As the doc file is not very clear about field rendering and does not mention anything about
  5349. picture resolution I tried with 752x480. I've noticed (after interrupting the rendering before
  5350. it was finished) that the pre-frames are generated in full horizontal resolution (480 lines).
  5351. I think it is a little stupid because the final frame will only use half of the lines of each
  5352. pre-frame (the even or odd lines). So these frames would need only 240 lines each to be joined
  5353. in a single frame with 480 lines. Am I doing something wrong ?
  5354.  
  5355. Christian Leyen (leyen@inf.ufrgs.br)
  5356.  
  5357.  
  5358.  
  5359. Date:    Wednesday, 18 January 1995 02:32:10 
  5360. Subject: Re: Amiga Excavation
  5361. From:    Derek Hardison <derekjh@pd.org>
  5362.  
  5363.  
  5364.   ----------------------------------------------------------------------------  
  5365.  
  5366.  
  5367. I have read all the messages for the last four months.  I am an Amiga 
  5368. Imagine user and know that pentiums render very fast -- BUT ----
  5369.  
  5370. How is everyone dealing with the different file structures that are hard 
  5371. coded in the attributes files????
  5372.  I use image maps & altitude maps -- THOUSANDS of them.  If I am to take 
  5373. advantage of the pentium, I must have this automated  ( not to mention 
  5374. the lack of Essence textures ).
  5375.  
  5376. I talked with Impulse last summer; and the response from someone young 
  5377. was that their textures were really cool and REALLY fast....  Which means 
  5378. he did NOT hear the question.  I repeated my question and he repeated his 
  5379. reply -- I hung up.
  5380.    I currently load all my wraps from cur:pics.   ( where cur: is 
  5381. assigned to the xxxx.imp/pics.  I have hundreds of .imp directories on 
  5382. various drives --- AND I move them around all the time.  When I need to 
  5383. work in a project I just assign cur: to that xxx.imp and I ALWAYS know 
  5384. where everything is supposed to be. ( In stage editor - load your objects 
  5385. from cur:objects.
  5386.  
  5387.    So--  lets say I have a scene with one hundred objects and several 
  5388. hundred image wraps -- and I have access to a pentium with 64 meg of ram--
  5389.   it may render quickly -- but will it take me six weeks to convert all 
  5390. the hard coded file paths to c:\\ whatever?  Is there any hope?
  5391.  
  5392.  
  5393.  --
  5394. Derek Hardison     Imagine on Amiga 4000s
  5395.                             New Intelligence on Video    
  5396.                                         SGIwannabe
  5397. Domain:  derekjh@pd.org
  5398. UUCP:  ...!emory!pd.org!derekjh
  5399.  
  5400.  
  5401.  
  5402.  
  5403. Date:    Wednesday, 18 January 1995 02:39:35 
  5404. Subject: Re: batch rendering multiple projects?
  5405. From:    Derek Hardison <derekjh@pd.org>
  5406.  
  5407.  
  5408.   ----------------------------------------------------------------------------  
  5409.  
  5410.  
  5411. To Impulse ( or anyone who can remedy this major problem......
  5412.   I will personally make out a hand embroidered check for one hundred 
  5413. doallars to the programmer ( at Impulse or not ) for the ability to 
  5414. easily render multiple projects -- IF this is not already a part of 3.2.
  5415.   One of you guys at Impulse has just GOT to need some little toy or a 
  5416. new tire for you motorcycle -- there just has to be something out there 
  5417. you need as badly as I need this.
  5418.     Enough said????   Puuhhlleeeeeese.
  5419.  
  5420.  
  5421.  --
  5422. Derek Hardison     Imagine on Amiga 4000s
  5423.                             New Intelligence on Video    
  5424.                                         SGIwannabe
  5425. Domain:  derekjh@pd.org
  5426. UUCP:  ...!emory!pd.org!derekjh
  5427.  
  5428. On Wed, 11 Jan 1995, Mr. Scott Krehbiel; ACS (PC) wrote:
  5429.  
  5430. > Hi everybody
  5431. > Is there a way to have Imagine (3.1) render multiple projects??
  5432. > I have a bunch (like 20) animations each twenty to 50 frames long, and
  5433. > would love to be able to tell Imagine "Here, chew on these for a while"
  5434. > while I go to work.  
  5435. > Scott Krehbiel
  5436.       stuff deleted
  5437.  
  5438.  
  5439.  
  5440. Date:    Wednesday, 18 January 1995 02:56:51 
  5441. Subject: Re: batch rendering multiple p
  5442. From:    Derek Hardison <derekjh@pd.org>
  5443.  
  5444.  
  5445.   ----------------------------------------------------------------------------  
  5446.  
  5447.  
  5448. The message that follows mentions Xoper & other programs to start 
  5449. iterated versions of Imagine... has anyone been able to get this to work?
  5450. I tried to set this up and always  ran out of ram ( 18 meg )
  5451.  
  5452.  --
  5453. Derek Hardison     Imagine on Amiga 4000s
  5454.                             New Intelligence on Video    
  5455.                                         SGIwannabe
  5456. Domain:  derekjh@pd.org
  5457. UUCP:  ...!emory!pd.org!derekjh
  5458.  
  5459. On Thu, 12 Jan 1995 m.rubin9@genie.geis.com wrote:
  5460.  
  5461. >  
  5462. >  >> Is there a way to have Imagine (3.1) render multiple projects??
  5463. >  >(...)
  5464. >  >> I know that this is impossible, but I also know that people around here
  5465. >  >> have figured out how to do the impossible.
  5466. >  
  5467. > This can be done very easily on the Amiga (not wanting to start a
  5468. > flame war, please!) by simply opening Imagine up twice (or three
  5469. > times if necessary!). Get all three projects set up, do test renders,
  5470. > etc. For added insurance, use a utility like TaskY or Xoper to
  5471. > slightly lower the priority of the secondary project so it won't
  5472. > load up until the first is really finished, then just fire away.
  5473. > Floater
  5474.  
  5475.  
  5476.  
  5477. Date:    Wednesday, 18 January 1995 03:19:36 
  5478. Subject: DMz tricks
  5479. From:    cjo <cjo@smtpgw.esrange.ssc.se>
  5480.  
  5481.  
  5482.   ----------------------------------------------------------------------------  
  5483.  
  5484.  
  5485. Hi IMLers.
  5486.  
  5487. Most of you probably knows who Dan Santos is, or at least you have
  5488. seen some of his images.
  5489. In the latest issue of the Swedish Amiga magazine "DatorMagazinet"
  5490. (wich appears on the shelves tomorrow) he has an article about
  5491. Imagine, sort of an 'Imagine workshop'. In there are a couple of nice
  5492. hints and tricks that I thought I would share with you all (and hope I
  5493. beat him to it ;)
  5494.  
  5495. I remember from a few months ago that someone briefly mentioned what a
  5496. pity it was that you can't modify how detailed an object will become
  5497. when extruded in the spline-editor, ie how many faces the object will
  5498. be made of. According to DS you can. I quote;
  5499. "It actually doesn't say so in the manual [well what do you know], but
  5500. there is a simple way: To reduce the number of polygons created by an
  5501. 'add points' operation, enlarge the objects axis. With a scale factor
  5502. of 10 the object will get about half as many polygons. Naturally you
  5503. can reverse the process as well. Reduce the axis' size to increase
  5504. quality."
  5505. Quite a neat trick, I thought myself.
  5506.  
  5507. Another (very short) discussion that occured here on the IML was about
  5508. "negative" lightsources, instead of illuminating an object or a
  5509. certain spot you would decrease the illuminosity (is there such a word
  5510. in english?) by "lighting" it with a "black" lightsource.
  5511. Well, DS says that it is actually possible to do so. I qoute again;
  5512. "...To use light-textures on lightsources you must create an axis and
  5513. make it a lightsource with the 'light'-flag in attributes.
  5514. An interesting detail in Imagine is that you can create 'black
  5515. lights'. If you supply a negative colour-value the lightsource will
  5516. absorbe light where it hits. A 'negative spotlight' may be a very
  5517. interesting thing to experiment with!"
  5518.  
  5519. I haven't had the time to try these tricks out myself, but since they
  5520. come from Dan Santos I trust that they work. If not... hey, shoot me!
  5521. Or rather, flame him! After all, he is an IML member, but a very
  5522. infrequent guest, it seems.
  5523.  
  5524. I hope someone can use these tricks to do something cool.
  5525.  
  5526. -----------------------------------------------------------------
  5527. |   Conny Joensson   |   Swedish Space Corp. Esrange            |
  5528. |   Kiruna           |   Satellite operations - Telecom Div.    |
  5529. |   Sweden           |   cjo@esrange.ssc.se                     |
  5530. -----------------------------------------------------------------
  5531.  
  5532.  
  5533.  
  5534. Date:    Wednesday, 18 January 1995 05:45:06 
  5535. Subject: Need service info on Impulse VD1 frame buffer (or Impulse email
  5536. From:    "JOSEPH F. HART" <VISHART@ubvms.cc.buffalo.edu>
  5537.  
  5538.  
  5539.   ----------------------------------------------------------------------------  
  5540.  
  5541.  
  5542. Greetings....
  5543.  
  5544.      I've got an old museum piece Impulse frame buffer.  Yes, I know
  5545. I should part with some monetary resources and get a Firecracker.
  5546. After twenty years I have been lucky enough to receive the benefit 
  5547. of the economic new world order and become obsolete, and my monetary 
  5548. resources have parted with me instead.
  5549.  
  5550.      Until I finish my electrical engineering degree to complement
  5551. my programming experience, I shall have to be satisfied with 
  5552. Imagine 2.0 and an old VD1.  So, you see, I shall be very happy indeed
  5553. if I can get the old VD1 properly adjusted and working again, or I
  5554. shall have to be satisfied with a good deal less....;-)
  5555.  
  5556.      I have managed to figure out finally the proper cable to be
  5557. used with the frame buffer or at least I think I have, as the 
  5558. buffer does respond as I would expect.  I just need to locate a
  5559. flakey chip on it, replace that, and readjust it if I can.
  5560.  
  5561. Wish Me Luck....:-)
  5562.  
  5563.   
  5564. ___________________________________________________________________
  5565.                   |         Internet: VISHART@ubvms.cc.buffalo.edu
  5566. Joseph Hart       |     /// Plink   : OSS542
  5567. Niagara Falls, NY | \\\///  Ham call: WA2SND
  5568.                   |  \XX/   FreeNet : af804@freenet.buffalo.edu
  5569.                   |     *** AMIGA - Computers for REAL MEN ***
  5570. ===================================================================
  5571.  
  5572.  
  5573.  
  5574. Date:    Wednesday, 18 January 1995 07:22:22 
  5575. Subject: Re: batch rendering multiple p
  5576. From:    m.rubin9@genie.geis.com
  5577.  
  5578.  
  5579.   ----------------------------------------------------------------------------  
  5580.  
  5581.  
  5582.  
  5583. Derek,
  5584.  
  5585.  >The message that follows mentions Xoper & other programs to start
  5586.  >iterated versions of Imagine... has anyone been able to get this to work?
  5587.  >I tried to set this up and always  ran out of ram ( 18 meg )
  5588.  
  5589.  >>  >> Is there a way to have Imagine (3.1) render multiple projects??
  5590.  >>  >(...)
  5591.  >>  >> I know that this is impossible, but I also know that people around here
  5592.  >>  >> have figured out how to do the impossible.
  5593.  >>
  5594.  >> This can be done very easily on the Amiga (not wanting to start a
  5595.  >> flame war, please!) by simply opening Imagine up twice (or three
  5596.  >> times if necessary!). Get all three projects set up, do test renders,
  5597.  >> etc. For added insurance, use a utility like TaskY or Xoper to
  5598.  >> slightly lower the priority of the secondary project so it won't
  5599.  >> load up until the first is really finished, then just fire away.
  5600.  >> Floater
  5601.  
  5602. Memory, of course, can be a problem here. If you have an Amiga,
  5603. immediately after you start the render, you can pull down the Imagine
  5604. screen, click on the Workbench, and watch the memory get sucked up as
  5605. it renders. If you do this for each project you will know, in
  5606. advance, if you have enough memory to do two at once. Xoper and TaskY
  5607. are just two programs, amongst many that let you control task
  5608. priorities.
  5609.  
  5610. By the way, if anyone responded to my original post about ten days
  5611. ago, my Internet provider just told me that it lost 12 messages from
  5612. this mail-list. I AM interested in any other weird ways to mis-use
  5613. Imagine. Or to further the thread to which I originally responded.
  5614.  
  5615. FLOATER
  5616.  
  5617.  
  5618.  
  5619.  
  5620. Date:    Wednesday, 18 January 1995 08:24:19 
  5621. Subject: Re: attributes requester
  5622. From:    mrivers@tbag.tscs.com (Mike Rivers)
  5623.  
  5624.  
  5625.   ----------------------------------------------------------------------------  
  5626.  
  5627.  
  5628. GQ> Can anybody tell me the use and differences between the Reflection and
  5629. GQ> Reflectivity buttons on the brushmap requester.
  5630.  
  5631. Reflectivity maps set how reflective the object surface is,(same as
  5632. 'Reflect' in the main attributes requester). 
  5633.  
  5634.  
  5635. If a reflection map is applied to an object, instead seeing other objects in
  5636. its reflection you will see the brushmap.
  5637.  
  5638.  
  5639. Tip: if you use a solid white reflection map, you can use a reflectivity map
  5640. as a psuedo-brighness map, it works even in the dark!
  5641.  
  5642.  
  5643. -------------------------------------------------------
  5644. |  Commodore failure. Press mouse button to continue  |
  5645. |  Guru Meditation  $35000000     Task : $00000CBM    |
  5646. -------------------------------------------------------
  5647.           A4000/060/90mhz WOW! this is fast.
  5648.                 140 Mips  50 Mflops.
  5649.  
  5650.  
  5651.  
  5652. Date:    Wednesday, 18 January 1995 09:41:40 
  5653. Subject: Starfield Generator Update
  5654. From:    IanSmith@psu.edu (Ian M. Smith)
  5655.  
  5656.  
  5657.   ----------------------------------------------------------------------------  
  5658.  
  5659.  
  5660. Oops.  Seems that I have some obscure library that nobody else has. :)
  5661. It be found on Aminet as aminet/util/rexx/RexxMathLib1.3.lha and I am
  5662. also including it with the new 1.1 update.  If you are trying to get a
  5663. decent starfield give these programs a look.  I did some test renders
  5664. and they look very nice in my opinion with lots of diffrent sizes and
  5665. brightness.  The best results I have gotten is using the particle menu
  5666. on the starfield object to give perfect spheres for the stars.  They
  5667. programs now write Imagine binaries directly, so no need to download
  5668. any extra utilities, although I do recomend getting the TDDD libraries
  5669. anyway!  I think I'll wait a day or so before uploading to Aminet
  5670. again to make sure there are no more problems.  I will send them via
  5671. e-mail to anyone if you don't want to wait.  Happy rendering!
  5672.  
  5673. --
  5674. Ian M. Smith <IanSmith@psu.edu>  -- PGP Fingerprint (Email for Key) --
  5675.                                   581F3521 6F9D8061 0AA214C8 BE51978D
  5676.  
  5677.  
  5678.  
  5679.  
  5680.  
  5681. Date:    Wednesday, 18 January 1995 10:28:13 
  5682. Subject: Brushmaps and State Morphing
  5683. From:    mtucibat@cris.com (MTUCIBAT)
  5684.  
  5685.  
  5686.   ----------------------------------------------------------------------------  
  5687.  
  5688.  
  5689.  
  5690.  
  5691.  
  5692. On 1- 16 Jan, I responded to Scott Krehbiel:
  5693.  
  5694. > So, apparently I can't have a brushmap on an object that has a 
  5695. > changing texture.   :-P
  5696. >         I think you must be overlooking something, as I just finished
  5697. >         doing exactly this in 3.1.  I used a brushmap on a plane and 
  5698. >         the dripdrop texture.  Worked fine. 
  5699. >         You might want to check how you lock your States.  
  5700.  
  5701. ==================
  5702.  
  5703.         Okay.  After I got your e-mail, I tried this again to see what
  5704.         could be going wrong for you.  Hope you don't mind my posting
  5705.         the response.  You know the cartoon where the the cat flies off
  5706.         the cliff chasing the bird and has no problem flying until the
  5707.         bird tells him he can't fly?  I could *not* get it to work again!
  5708.  
  5709.         Then I discovered what I must have done the first and only time I
  5710.         tried this.  And I think you're right about the bug.  If you 
  5711.         create the  States with only the texture, then add the brush and
  5712.         Update, it works fine.  However, if you add both brush and texture
  5713.         when you initially set up the States, it doesn't work.  You get the
  5714.         effect you describe -- (wierd, though it may be...) the States are
  5715.         fine, you can even save the object.  But if you exit Detail, then 
  5716.         return to Detail and load the object, the most recent Texture 
  5717.         values have overwritten those in the first State.  Other times the
  5718.         second State values just overwrite the first immediately.
  5719.  
  5720.         Haven't checked for any probs using multiple textures or brushmaps.
  5721.         Might be a good idea.
  5722.  
  5723.         L8R
  5724.  
  5725.         -mikeT
  5726.  
  5727.  
  5728.  
  5729. Date:    Wednesday, 18 January 1995 11:27:54 
  5730. Subject: Re: field rendering & PAR
  5731. From:    RIX JAMES <99rix@lab.cc.wmich.edu>
  5732.  
  5733.  
  5734.   ----------------------------------------------------------------------------  
  5735.  
  5736.  
  5737.  
  5738.  
  5739. On Tue, 17 Jan 1995, Christian Leyen wrote:
  5740.  
  5741. > Hello,
  5742. > I have two questions about field rendering in Imagine:
  5743. > ( I will apreciate any hint)
  5744. > 1.
  5745. I'm trying to render an animation in Imagine 3.1 (Amiga) using field rendering
  5746. directly to PAR (multitasking), but PAR software gives me a message like 
  5747. "ILBM not found". This is because Imagine first generates two frames, 
  5748. join these frames together(the odd line of the first frame and the even lines 
  5749. of the second) to produce one single frame and then delete these two frames,
  5750. keeping the resulting joined frame. These two "pre-frames" are saved in another
  5751. format (not ILBM, regardless of the file format you chose) so they can't be
  5752. sent to PAR, because a) PAR reads only ILBM and b) Imagine can't read these 
  5753. frames back to join them in a single frame...My question is : Must I render
  5754. the animation to HD first and then convert it to PAR ??? The doc file in 
  5755. Imagine 3.1 says that field rendering will work with PAR, but I can't see 
  5756. that.
  5757. > 2.
  5758. > As the doc file is not very clear about field rendering and does not mention 
  5759. anything about picture resolution I tried with 752x480. I've noticed (after 
  5760. interrupting the rendering before it was finished) that the pre-frames are 
  5761. generated in full horizontal resolution (480 lines). I think it is a little 
  5762. stupid because the final frame will only use half of the lines of each
  5763.  pre-frame (the even or odd lines). So these frames would need only 240 lines 
  5764. each to be joined in a single frame with 480 lines. Am I doing something wrong ?
  5765.  
  5766. > Christian Leyen (leyen@inf.ufrgs.br)
  5767. This use of the PAR requires for you to have the finished ILBM or 
  5768. framestore format picture in order for it to read picture files.
  5769.  
  5770. The fact that when doing field rendering all Imagine generates all lines 
  5771. for the odd and even frames it generates all the lines and not just the 
  5772. appropriate odd or even line for that line is another indication that the 
  5773. programmers for Impulse have never heard of efficient programming methods.
  5774.  
  5775.  
  5776.  
  5777. Date:    Wednesday, 18 January 1995 12:14:33 
  5778. Subject: No subject (file transmission)
  5779. From:    a00448@dtic.ua.es
  5780.  
  5781.  
  5782.   ----------------------------------------------------------------------------  
  5783.  
  5784.  
  5785. Hi all!
  5786.  
  5787.       I am new to IML since last week and after read the last IMLarc guides
  5788.       from AmiNet ( i read from 53 to 57) i have a few questions:
  5789.  
  5790.       -- In one post someone stated that at 'artemis.earth.monash.edu.au' under
  5791.          /pub/Graphics/Imagine/Textures there are a lot of procedural textures.
  5792.          But i can't ftp there. Does anyone know the number address or any other 
  5793.          site where i can find that textures?
  5794.  
  5795.       -- How can i get an electric arc with DancSpark similar to the one in the 
  5796.          example pics of IMTGuide?
  5797.  
  5798.       -- I read about two new lite textures that i don't have: Caustics & Purphaze
  5799.          Can anyone tell me if these are from any upgrade or if i can get them 
  5800.          from any site?
  5801.  
  5802.       -- How can i get the Imagine Upgrades? I already know about the $100 bill
  5803.          and i heard all about the Upgrade politicy of Impulse, but i don't
  5804.          know how to pay and to who. I don't know if a must send the original 
  5805.          disk or what. I send a fax to Impulse nearly a month ago and haven't
  5806.          any reply. I get my Imagine 3.0 copy from the upgrade AF offers last year,
  5807.          but when the program and the manuals arrived, i get no registration form
  5808.          so i don't know if i am a registered user also. Can anyone help me ?
  5809.  
  5810.  
  5811.       Here are my problems, i hope someone reply it and next time i mail i hope 
  5812.  
  5813.       i can reply to anyone his doubts. Till then, thanks for all.
  5814.  
  5815.       (English is my third human languaje).
  5816.  
  5817.  
  5818.  
  5819.  
  5820. Date:    Wednesday, 18 January 1995 20:41:41 
  5821. Subject: ScaleKey utility
  5822. From:    zmievski@herbie.unl.edu (Silicon)
  5823.  
  5824.  
  5825.   ----------------------------------------------------------------------------  
  5826.  
  5827.  
  5828. ScaleKey utility is now available on Aminet in gfx/3d as scalekey.lha.
  5829. This version is compiled for IBM platform, but the source code is 
  5830. included in case someone decides to compile it for Amiga. Good luck!
  5831.  
  5832. I'd like to get some response on it.
  5833.  
  5834. Andrey
  5835.  
  5836.  
  5837.  
  5838.  
  5839. Date:    Wednesday, 18 January 1995 21:45:26 
  5840. Subject: Re: ScaleKey utility
  5841. From:    Mike Bandy <bandy@aplcomm.jhuapl.edu>
  5842.  
  5843.  
  5844.   ----------------------------------------------------------------------------  
  5845.  
  5846.  
  5847.  
  5848. On Wed, 18 Jan 1995, Silicon wrote:
  5849.  
  5850. > ScaleKey utility is now available on Aminet in gfx/3d as scalekey.lha.
  5851. > This version is compiled for IBM platform, but the source code is 
  5852. > included in case someone decides to compile it for Amiga. Good luck!
  5853. > I'd like to get some response on it.
  5854.  
  5855. What is an IBM PC utility doing on AmiNet?  Doesn't the PC clown world 
  5856. have a suppository of it's own?
  5857.  
  5858. > Andrey
  5859.  
  5860.  
  5861.  
  5862. Date:    Wednesday, 18 January 1995 23:48:47 
  5863. Subject: Re: attributes requester
  5864. From:    jgoldman@acs.bu.edu
  5865.  
  5866.  
  5867.   ----------------------------------------------------------------------------  
  5868.  
  5869.  
  5870. > GQ> Can anybody tell me the use and differences between the Reflection and
  5871. > GQ> Reflectivity buttons on the brushmap requester.
  5872. > Reflectivity maps set how reflective the object surface is,(same as
  5873. > 'Reflect' in the main attributes requester). 
  5874.  
  5875.       Just to go into a little more depth...
  5876.  
  5877.       Reflectivity Maps are similar to applying Filter Maps except, the
  5878. white parts of your image map will *reflect* the most. If you've got
  5879. 255,255,255 (white) in your Reflectivity map the object will reflect
  5880. 255,255,255. It doesn't matter what the basic Reflect attribute setting
  5881. is. All the reflection value data is taken from the image map used.
  5882.  
  5883. > If a reflection map is applied to an object, instead seeing other objects in
  5884. > its reflection you will see the brushmap.
  5885.  
  5886.       Reflection Mapping is like selective Global Mapping. Instead of
  5887. setting a Global Reflection Map in the Action Editor, you can assign any image
  5888. to be globally reflected in any object.
  5889.       Before Imagine3.0 only one image could be used as a global reflection
  5890. map. Those of you who have used global reflection maps know the unique way in
  5891. which they work. Any reflective object in a scene reflects the global
  5892. reflection map automatically in either Scanline or Trace mode. It's one of the
  5893. only ways to create realistic looking metals (among other things). The
  5894. limitation, of course, was only one image could be used this way.
  5895.       Imagine3.x's Reflection Mapping allows the user the ability to assign
  5896. any image to any object as a global reflection map. Pretty cool. Now your gold
  5897. can look different from your aluminum..
  5898.       I note about usage. The basic Reflect value in the Attribute menu will
  5899. select the degree of reflectivity for a Reflection Map. Alos, you don't have
  5900. to worry about mapping methods and coordinates with Reflection Mapping (it
  5901. automagically defaults to wrap X and Z anyway).
  5902.  
  5903.       I'm pretty sure, though, that you can see objects within a scene
  5904. reflected within a Reflection Mapped object. Of course, this only applies to
  5905. Trace mode...
  5906.  
  5907.  
  5908.       And, not a bash or anything. We all know and love Dan Santos for
  5909. being... well... Dan Santos, I guess (?)... But, the Imagine 3.0 manual does
  5910. mention that the Spline object axis size dictates the number of points used to
  5911. determine an object... Of course, it's under a 'Tips' heading and is split
  5912. between pages and is cryptic in only the way Impulse can be and
  5913. well... nevermind... ;)
  5914.  
  5915.                                                       J.---->
  5916.  
  5917. E-Mail: jgoldman@acs.bu.edu
  5918.  
  5919.  
  5920.  
  5921.  
  5922. Date:    Thursday, 19 January 1995 00:58:47 
  5923. Subject: Re: no subject (file transmission)
  5924. From:    Steve@mg-plc.demon.co.uk (Steve Gardiner)
  5925.  
  5926.  
  5927.   ----------------------------------------------------------------------------  
  5928.  
  5929.  
  5930. Hi Stranger (you didn't give your name)
  5931.  
  5932. To answer your question about being registered, the answer is yes; I was in the
  5933. exact same position, and I just phoned up Impulse and asked to join the constant
  5934. upgrade programme and they asked who I was and where I was from, and checked it 
  5935. with their database, and I got Imagine 3.1 about 4 days later (not bad to get to
  5936.  
  5937. England).
  5938.  
  5939.   +-----------------==============+================-----------------+
  5940.   |  Steve Gardiner               | Paying my debt to society...    |
  5941.   |  Steve@mg-plc.demon.co.uk     | Working in Business Publishing !|
  5942.   +-----------------==============+================-----------------+
  5943.  
  5944.  
  5945.  
  5946. Date:    Thursday, 19 January 1995 01:00:30 
  5947. Subject: Re: ScaleKey utility
  5948. From:    zmievski@herbie.unl.edu (Silicon)
  5949.  
  5950.  
  5951.   ----------------------------------------------------------------------------  
  5952.  
  5953. > Hi,
  5954. > Well actually not so HI.
  5955. > I'm a bit pissed of. Might be the time of the day (22:45) but the original 
  5956. > poster did a good thing. He first asked if it was OK to post this PC utility 
  5957. > to Aminet. Apparently he didn't get a NoNo. 
  5958. > Then someone starts complaining without reading his old mail :(. Will he 
  5959. > still be doing it if it is available when compiled for the Amiga?, won't he 
  5960. > use it? because then and only then will I recompile it and re-upload it to 
  5961. > Aminet.
  5962. > >> ScaleKey utility is now available on Aminet in gfx/3d as scalekey.lha.
  5963. > >> This version is compiled for IBM platform, but the source code is 
  5964. > >> included in case someone decides to compile it for Amiga. Good luck!
  5965. > >> 
  5966. > >> I'd like to get some response on it.
  5967. > >> 
  5968.  
  5969. Thanks for stepping in for me. I was the original poster.
  5970.  
  5971. Andrey
  5972.  
  5973.  
  5974.  
  5975.  
  5976. Date:    Thursday, 19 January 1995 01:25:18 
  5977. Subject: Physics
  5978. From:    David Wilson <dvwilson@tibalt.supernet.ab.ca>
  5979.  
  5980.  
  5981.   ----------------------------------------------------------------------------  
  5982.  
  5983.  
  5984.       Does anyone know where I can get a good physics module for 
  5985. Imagine?  Something like Dynamic Motion for Lightwave.  Thanks.
  5986.  
  5987.  
  5988.  
  5989.  
  5990. Date:    Thursday, 19 January 1995 01:36:45 
  5991. Subject: Re: batch rendering multiple projects?
  5992. From:    Joop.vandeWege@MEDEW.ENTO.WAU.NL
  5993.  
  5994.  
  5995.   ----------------------------------------------------------------------------  
  5996.  
  5997.  
  5998. Hi all,
  5999.  
  6000. >To Impulse ( or anyone who can remedy this major problem......
  6001. >  I will personally make out a hand embroidered check for one hundred 
  6002. >doallars to the programmer ( at Impulse or not ) for the ability to 
  6003. >easily render multiple projects -- IF this is not already a part of 3.2.
  6004. >  One of you guys at Impulse has just GOT to need some little toy or a 
  6005. >new tire for you motorcycle -- there just has to be something out there 
  6006. >you need as badly as I need this.
  6007. >    Enough said????   Puuhhlleeeeeese.
  6008. >Derek Hardison     Imagine on Amiga 4000s
  6009. Domain:  derekjh@pd.org
  6010.  
  6011. I just thought about it and didn't try yet but couldn't you use one of those 
  6012. nice keystroke/mousemove recorders and make a couple of scripts and replay 
  6013. them one after the other. This will do exactly what you want.
  6014. Unless of course you're on a PC which will make things a bit more difficult 
  6015. but not impossible. I have seen such recorders for the PC also. I thought 
  6016. about using one to retrieve my mail automatically.
  6017.  
  6018. For the Amiga just look at Aminet, one of them is called 'Director' or 
  6019. something similar and for the PC have a look at the SimTel archive. I don't 
  6020. have a name for it. Just can't remember anything shorter than 8.3 :)
  6021.  
  6022. Greetings Joop
  6023.  
  6024.  
  6025.  
  6026. Date:    Thursday, 19 January 1995 01:49:36 
  6027. Subject: Re: ScaleKey utility
  6028. From:    Joop.vandeWege@MEDEW.ENTO.WAU.NL
  6029.  
  6030.  
  6031.   ----------------------------------------------------------------------------  
  6032.  
  6033.  
  6034. Hi,
  6035. Well actually not so HI.
  6036. I'm a bit pissed of. Might be the time of the day (22:45) but the original 
  6037. poster did a good thing. He first asked if it was OK to post this PC utility 
  6038. to Aminet. Apparently he didn't get a NoNo. 
  6039. Then someone starts complaining without reading his old mail :(. Will he 
  6040. still be doing it if it is available when compiled for the Amiga?, won't he 
  6041. use it? because then and only then will I recompile it and re-upload it to 
  6042. Aminet.
  6043.  
  6044. >> ScaleKey utility is now available on Aminet in gfx/3d as scalekey.lha.
  6045. >> This version is compiled for IBM platform, but the source code is 
  6046. >> included in case someone decides to compile it for Amiga. Good luck!
  6047. >> 
  6048. >> I'd like to get some response on it.
  6049. >> 
  6050.  
  6051. >What is an IBM PC utility doing on AmiNet?  Doesn't the PC clown world 
  6052. >have a suppository of it's own?
  6053. Yes and its called SimTel for MSDOS, and CICA for Windowz.
  6054.  
  6055. Greetings to all reasonable people, Joop
  6056.  
  6057. PS:
  6058. DON'T follow-up on this.
  6059.  
  6060.  
  6061.  
  6062. Date:    Thursday, 19 January 1995 06:56:30 
  6063. Subject: Imagine can't read clock!
  6064. From:    Scott Krehbiel <scott@umbc.edu>
  6065.  
  6066.  
  6067.   ----------------------------------------------------------------------------  
  6068.  
  6069.  
  6070.  
  6071. Has anyone found that the "info" button in the Project editor gives
  6072. a bogus time for when an image was rendered??
  6073.  
  6074. I find that to get the right time, I always have to add 6 hours.
  6075. I am absolutely certain that my clock is set right... it's just
  6076. that when I render an image and select it and press the info
  6077. button, it says that the image was rendered exactly six hours
  6078. ago.
  6079.  
  6080. HEY!! WHAT A GREAT IDEA!!  RETROACTIVE RENDERING TO HELP MEET DEADLINES!
  6081. This could be a great selling point for Imagine, now that I think
  6082. about it.
  6083.  
  6084. Anybody else have this happen??
  6085.  
  6086. Scott Krehbiel
  6087. scott@umbc7.umbc.edu
  6088.  
  6089.  
  6090.  
  6091.  
  6092.  
  6093. Date:    Thursday, 19 January 1995 07:30:36 
  6094. Subject: Re: Amiga Excavation
  6095. From:    Charles Blaquiere <blaq@io.org>
  6096.  
  6097.  
  6098.   ----------------------------------------------------------------------------  
  6099.  
  6100.  
  6101. Derek,
  6102.  
  6103. I'm sure there are utilities to do search & replaces on Imagine objects 
  6104. and staging files; I'll let others give you detailed replies.
  6105.  
  6106. In addition, there is a PC Assign command which lets you assign any 
  6107. drive letter to any subdirectory. This means you could reserve one drive 
  6108. letter, such as I: ("I"magine), for Imagine objects, image maps, and 
  6109. projects, and point that I: to any directory you need to use at that 
  6110. moment, just like you point CUR: on the Amiga right now. This will give 
  6111. you the flexibility to move things around as the need arises, for 
  6112. example moving a project from hard disk onto removable drive, or to ramdisk.
  6113.  
  6114. So basically, you won't have any problems on the PC; all you need to do 
  6115. now is find a utility to convert all your filenames to the I: drive.
  6116.  
  6117.  
  6118.  
  6119.  
  6120. Date:    Thursday, 19 January 1995 08:01:00 
  6121. Subject: Re: batch rendering multiple p
  6122. From:    Charles Blaquiere <blaq@io.org>
  6123.  
  6124.  
  6125.   ----------------------------------------------------------------------------  
  6126.  
  6127.  
  6128. On Tue, 17 Jan 1995, Derek Hardison wrote:
  6129.  
  6130. > The message that follows mentions Xoper & other programs to start 
  6131. > iterated versions of Imagine... has anyone been able to get this to work?
  6132. > I tried to set this up and always  ran out of ram ( 18 meg )
  6133. > >  
  6134. > > This can be done very easily on the Amiga (not wanting to start a
  6135. > > flame war, please!) by simply opening Imagine up twice (or three
  6136.  
  6137. If you're encountering problems setting priorities with utilities such 
  6138. as Xoper, why not use the shell?
  6139.  
  6140. 1) Start Imagine.
  6141.  
  6142. 2) Open a shell window.
  6143.  
  6144. 3) CHANGETASKPRI -1
  6145.  
  6146. 4) RUN WORK:IMAGINE/IMAGINE
  6147.  
  6148. 5) CHANGETASKPRI -2
  6149.  
  6150. 6) RUN WORK:IMAGINE/IMAGINE
  6151.  
  6152. etc. ChangeTaskPri changes the priority of the shell in which you enter 
  6153. the command, and changes the priority of any process subsequently 
  6154. started from that shell. Using RUN allows you to start additional copies 
  6155. of Imagine and get the shell prompt back right away; you can then change 
  6156. the shell's task priority further and run a third copy of Imagine. You 
  6157. wind up with copies of Imagine running at priority 0(?), -1, and -2.
  6158.  
  6159.  
  6160.  
  6161.  
  6162. Date:    Thursday, 19 January 1995 08:24:15 
  6163. Subject: Re: Essence 1 and 2
  6164. From:    Charles Blaquiere <blaq@io.org>
  6165.  
  6166.  
  6167.   ----------------------------------------------------------------------------  
  6168.  
  6169.  
  6170. James,
  6171.  
  6172. which version of Imagine do you have? This is important, because from 
  6173. 2.0 to 3.0 to 3.1, the choice of built-in textures has changed greatly, 
  6174. and might influence which Essence package should be bought first.
  6175.  
  6176.  
  6177.  
  6178.  
  6179. Date:    Thursday, 19 January 1995 08:55:17 
  6180. Subject: Re: Repost : Some simple research into Imagine refraction.
  6181. From:    Charles Blaquiere <blaq@io.org>
  6182.  
  6183.  
  6184.   ----------------------------------------------------------------------------  
  6185.  
  6186.  
  6187. Unexplained darkness in refractive objects may be caused by excessive 
  6188. bouncing around between object faces, causing Imagine to reach its 
  6189. Resolve Depth limit, at which point it gives up and colors that ray black.
  6190.  
  6191. Here's a simple experiment. Create a primitive sphere. Extrude it 110%. 
  6192. Give it a nice crystal attribute. Place it in front of a 
  6193. grey-and-yellow checkerboard, and trace. You should see some darkness at 
  6194. the edges of the sphere. Now go into Preferences and bump the Resolve 
  6195. Depth up to 10. Re-render, and observe the dark areas have shrunk. Could 
  6196. this explain part of your problem?
  6197.  
  6198.  
  6199.  
  6200.  
  6201. Date:    Thursday, 19 January 1995 09:17:00 
  6202. Subject: RE: damn brushmaps
  6203. From:    Charles Blaquiere <blaq@io.org>
  6204.  
  6205.  
  6206.   ----------------------------------------------------------------------------  
  6207.  
  6208.  
  6209. On 13232 xxx -1, Henri Smulders wrote:
  6210.  
  6211. > Yes you are. Keep in mind that Imagine uses a weird coordinate system.
  6212. > This means that to succesfully brushmap onto a flat object (plane f. ex)
  6213. > you want that object's Y-axis to point upward (alt-T choose rotation and
  6214. > then axis only)
  6215.  
  6216. Ummm Henry, I don't want to be negative, but your reply may be a bit 
  6217. confusing to our new user. I hope you don't mind if I give it a try.
  6218.  
  6219. Karl, if you're mapping a brushmap on the flat surface of an object, you 
  6220. want to use FlatX/FlatZ mapping. This means that the image will 
  6221. lie in the rectangular space bounded by the positive X and Z axes of the 
  6222. texture. The _object's_ axes do not have to point in any direction; what 
  6223. counts is really the _texture_ axis. Here are some examples.
  6224.  
  6225. Add a primitive plane. Enter the Attributes requester, Brushmap, load 
  6226. your filename. Color, FlatX/FlatZ should be selected. Then click on Edit 
  6227. Axes. Imagine has auto-sized the brush for you, to encompass the entire 
  6228. object. In the Front view, you can see that the texture axis lies at the 
  6229. bottom left corner of your plane, and that the positive X and Z axes are 
  6230. just long enough to reach the right and top sides of the plane. Imagine 
  6231. will map your image from 0 to +X and from 0 to +Z. Accept all settings, 
  6232. and do a quickrender. You should see a square plane, with your image 
  6233. mapped onto it. (If the image wasn't square to begin with, for example a 
  6234. 320x200 drawing, it will look distorted because it has been stretched to 
  6235. fit the square dimensions dictated by the brushmap X and Z sizes)
  6236.  
  6237. Not go back to those brush settings. Click on Edit Axes. Press "M" for 
  6238. "move axis", and drag the brushmap about 1/4" up and to the right. Then 
  6239. press "S" for "scale axes". Press "X" and drag to shrink the X axis 
  6240. until it's about 1/4" shorter than the plane's right edge. Press "Z" and 
  6241. drag until the Z axis is about 1/4" shorter than the plane's top edge. 
  6242. Accept all settings and quickrender. You will now see that the brushmap 
  6243. only covers part of the plane, and that the plane's color shows around 
  6244. the edges.
  6245.  
  6246. This is the way to apply, move, and size a brushmap that should be 
  6247. applied vertically, like the name of a trucking company on the side of 
  6248. an 18-wheeler. If you want to apply the brush horizontally, like a 
  6249. signature on a cheque lying on a tabletop, you rotate the brushmap -90 
  6250. degrees in X; from then on, you position and size it using the Top view.
  6251.  
  6252. As you can see, you'll have to choose the proper alignment to map the 
  6253. brushmap onto the object's side, top, or whatever. Once that's done, the 
  6254. texture sticks on the object and will follow whatever movement, 
  6255. rotation, or sizing you apply to the object itself.
  6256.  
  6257.  
  6258.  
  6259.  
  6260. Date:    Thursday, 19 January 1995 09:55:45 
  6261. Subject: Re: field rendering & PAR
  6262. From:    Charles Blaquiere <blaq@io.org>
  6263.  
  6264.  
  6265.   ----------------------------------------------------------------------------  
  6266.  
  6267.  
  6268. On Wed, 18 Jan 1995, RIX JAMES wrote:
  6269.  
  6270. > I'm trying to render an animation in Imagine 3.1 (Amiga) using field rendering
  6271.  
  6272. > directly to PAR (multitasking), but PAR software gives me a message like 
  6273. > "ILBM not found". This is because Imagine first generates two frames, 
  6274.  
  6275. > frames back to join them in a single frame...My question is : Must I render
  6276. > the animation to HD first and then convert it to PAR ??? The doc file in 
  6277. > Imagine 3.1 says that field rendering will work with PAR, but I can't see 
  6278. > that.
  6279.  
  6280. I remember a user having some problems with the PAR; I helped him out by 
  6281. writing an ARexx macro which would wait for Imagine to finish creating 
  6282. the "real" frame, then copying the frame to the PAR and deleting it. For 
  6283. example, you could have Imagine render to RAM: and my macro would copy 
  6284. frames from RAM: to the PAR. I could try and dig it up if nobody else 
  6285. comes out with a better solution.
  6286.  
  6287. > generated in full horizontal resolution (480 lines). I think it is a little 
  6288. > stupid because the final frame will only use half of the lines of each
  6289. >  pre-frame (the even or odd lines). So these frames would need only 240 lines 
  6290.  
  6291. > each to be joined in a single frame with 480 lines. Am I doing something wrong
  6292.  ?
  6293. > The fact that when doing field rendering all Imagine generates all lines 
  6294. > for the odd and even frames it generates all the lines and not just the 
  6295. > appropriate odd or even line for that line is another indication that the 
  6296. > programmers for Impulse have never heard of efficient programming methods.
  6297.  
  6298. I tend to agree with that last statement, although Impulse _has_ said 
  6299. that all scanlines are needed because you still need to perform 
  6300. anti-aliasing. <Harrumph> I never noticed Imagine anti-aliasing in the 
  6301. vertical direction, only in the horizontal direction. If nobody else can 
  6302. vouch for this vertical anti-aliasing, then it's a smokescreen to mask 
  6303. sloppy programming.
  6304.  
  6305.  
  6306.  
  6307. Date:    Thursday, 19 January 1995 11:26:01 
  6308. Subject: Re[2]: batch rendering multiple projects?
  6309. From:    spack@mv.us.adobe.com
  6310.  
  6311.  
  6312.   ----------------------------------------------------------------------------  
  6313.  
  6314. >I just thought about it and didn't try yet but couldn't you use one of those 
  6315. >nice keystroke/mousemove recorders and make a couple of scripts and replay 
  6316. >them one after the other. This will do exactly what you want.
  6317.  
  6318. Well kinda.  The problem with record/playback technologies is that they are 
  6319. highly timing dependent.  The tool will (typically) playback events at the rate 
  6320. they were recorded.  This runs into problems when the computer spends a variable
  6321. amount of time processing, is multitasking or threaded.
  6322.  
  6323. Generating a render is a good example of the variable time issue.  Thus the 
  6324. problem in this instance is that the record/playback tool most probably would 
  6325. attempt to render the second project way before the first project was complete. 
  6326.  
  6327. You could add *huge* delay loops between project renders, but unless you have a 
  6328. good idea of the time, or are overly conservative it won't help.
  6329.  
  6330. Robust automation tools tap into the target applications event loop and thus can
  6331. sense when the application is idle, at which time the tool would send the next 
  6332. event to the target application.  These tools are frequently used to automate 
  6333. test suites within software QA organizations.
  6334.  
  6335. -Scott
  6336. spack@adobe.com
  6337.  
  6338.  
  6339.  
  6340.  
  6341.  
  6342. Date:    Thursday, 19 January 1995 11:37:30 
  6343. Subject: Re: Imagine can't read clock!
  6344. From:    a00448@dtic.ua.es (ERNESTO POVEDA CORTES)
  6345.  
  6346.  
  6347.   ----------------------------------------------------------------------------  
  6348.  
  6349.  
  6350. >=20
  6351. >=20
  6352. > Has anyone found that the "info" button in the Project editor gives
  6353. > a bogus time for when an image was rendered??
  6354. >=20
  6355. > [some stuff deleted]
  6356. >
  6357. > Anybody else have this happen??
  6358. >=20
  6359. > Scott Krehbiel
  6360. > scott@umbc7.umbc.edu
  6361.  
  6362. Hey! this seems to happen only in the PC version of Imagine. The time
  6363. i get is always ok.
  6364.  
  6365.  
  6366. Does anyone more test this?
  6367. ---------------------------------------------------------------------------
  6368.   AmIgA RuLeZ =09=09=09=09=09=09=09=3DTim
  6369.   Ernesto Poveda Cort=82s.   =20
  6370.   email a00448@dtic.ua.es   --> My Name is Ernesto, i am not a number!!!
  6371. ---------------------------------------------------------------------=
  6372. -------
  6373.  
  6374.  
  6375.  
  6376.  
  6377.  
  6378. Date:    Thursday, 19 January 1995 11:48:52 
  6379. Subject: Re: Physics
  6380. From:    a00448@dtic.ua.es (ERNESTO POVEDA CORTES)
  6381.  
  6382.  
  6383.   ----------------------------------------------------------------------------  
  6384.  
  6385.  
  6386. >     Does anyone know where I can get a good physics module for 
  6387. > Imagine?  Something like Dynamic Motion for Lightwave.  Thanks.
  6388.  
  6389. Had you try the Dust133.lha recently uploaded to Aminet? 
  6390. It's a good one that pephaps does that you want...
  6391. Only one thing more: it's guide is in German.
  6392. -- 
  6393. ----------------------------------------------------------------------------
  6394.   AmIgA RuLeZ                                                         =Tim
  6395.      
  6396.   email: a00448@dtic.ua.es   --> My Name is Ernesto, i am not a number!!!
  6397. ----------------------------------------------------------------------------
  6398.  
  6399.  
  6400.  
  6401.  
  6402. Date:    Thursday, 19 January 1995 12:21:33 
  6403. Subject: Re: Essence 1 and 2
  6404. From:    James Brooks <jamesb@clark.net>
  6405.  
  6406.  
  6407.   ----------------------------------------------------------------------------  
  6408.  
  6409.  
  6410. On Thu, 19 Jan 1995, Charles Blaquiere wrote:
  6411.  
  6412. > James,
  6413. > which version of Imagine do you have? This is important, because from 
  6414. > 2.0 to 3.0 to 3.1, the choice of built-in textures has changed greatly, 
  6415. > and might influence which Essence package should be bought first.
  6416.  
  6417. I have Imagine 3.0.
  6418. From the responses I more likely will buy Essence II. 
  6419.  
  6420.  
  6421. Alex
  6422.  
  6423.  
  6424. ---------------------------------------------------------------
  6425. James "Alex" Brooks              Amiga 4000/040/28MHz 20MB RAM
  6426. Lightwave 3.5 / Imagine 3.0      VideoToaster 4000 3.1
  6427. Sysquest 3.5" 270MB            Bernoulli 90Pro
  6428. NEC 3xp Triple Speed CDROM       Warp Engine 4028
  6429. Interchange 3.0                  Dynamic Motion Module 1.06
  6430. Epson ES-600C Scanner            E-Mail: jamesb@clark.net
  6431. ---------------------------------------------------------------
  6432. ** World Construction Set AND VideoToaster 4.0 coming soon! ***
  6433. --------------------------------------------------------------- 
  6434.  
  6435.  
  6436.  
  6437.  
  6438. Date:    Thursday, 19 January 1995 12:45:57 
  6439. Subject: Re: field rendering & PAR
  6440. From:    IanSmith@psu.edu (Ian M. Smith)
  6441.  
  6442.  
  6443.   ----------------------------------------------------------------------------  
  6444.  
  6445.  
  6446. Charles Blaquiere <blaq@io.org> wrote:
  6447. > I tend to agree with that last statement, although Impulse _has_ said
  6448. > that all scanlines are needed because you still need to perform
  6449. > anti-aliasing. <Harrumph> I never noticed Imagine anti-aliasing in the
  6450. > vertical direction, only in the horizontal direction. If nobody else can
  6451. > vouch for this vertical anti-aliasing, then it's a smokescreen to mask
  6452. > sloppy programming.
  6453.  
  6454. I think your correct.  Imagine saves renders a scanline at a time, so
  6455. its not like it isn't set up for it.  And anyway... what good WOULD
  6456. vertical anti-aliasing do on an interlaced picture?  As soon as you
  6457. interlace the picture your going to eliminate any smooth transitions
  6458. from scanline to scanline that you made in the original pictures.
  6459. I could do field rendering before with an image processing program
  6460. and spend twice as much time as neded.  What good is it to have it
  6461. built in if it is still just as slow?  Aww well, it does remove an
  6462. extra post processing step... or maybe Impulse does have a good reason
  6463. for what they did.  If so I hope they tell us. :-)
  6464.  
  6465. --
  6466. Ian M. Smith <IanSmith@psu.edu>  -- PGP Fingerprint (Email for Key) --
  6467.                                   581F3521 6F9D8061 0AA214C8 BE51978D
  6468.  
  6469.  
  6470.  
  6471.  
  6472.  
  6473. Date:    Thursday, 19 January 1995 13:20:45 
  6474. Subject: New Utilities
  6475. From:    IanSmith@psu.edu (Ian M. Smith)
  6476.  
  6477.  
  6478.   ----------------------------------------------------------------------------  
  6479.  
  6480.  
  6481. Ok.. a new file has been uploaded to Aminet. (IIUtilities.lha in gfx/3d)
  6482. A few new programs, and a much much improved starfield generator.  A
  6483. quick list of the new included files are below...
  6484.  
  6485. ImTotal       - Read the IMRT hunk from Imagine's IFF files and
  6486.                 display rendering time.  Will do wildcards and
  6487.                 show total and average rendering time.
  6488.  
  6489. ShowStage     - Parse a staging file and list every object and brush
  6490.                 with path for the entire scene or a single frame. Will
  6491.                 show totals for points, lines, faces and bitmap pixels.
  6492.  
  6493. Stars         - Generate starfields quickly and easily.  It creates
  6494.                 a spherical shell of stars with a variable thickness
  6495.                 or a cube.  Stars can be randomly shaped and colored.
  6496.                 An example staging file is included for a neat anim.
  6497.                 This is now in C, runs very fast and outputs Imagine
  6498.                 object files directly.
  6499.  
  6500. Anyone at Impulse mention an update on deciding to put ARexx in or not?
  6501. Even just to let you render multiple projects, or even better.. add a
  6502. new field to the object window in the Action screen that lets you select
  6503. a program to run for every file.  It would get passed information on the
  6504. command line about the object filename, frame number, ect and the
  6505. external command could then perform operations on the object.  You could
  6506. have a melt utilitiy that generated a new object for each frame as it
  6507. was rendered to save space.. or lots of other stuff.  It would not take 
  6508. much to make an interface that woudl allow a real physics package to
  6509. be written.  How about it, Impulse? :-)  Can we have a REXX port?
  6510.  
  6511. --
  6512. Ian M. Smith <IanSmith@psu.edu>  -- PGP Fingerprint (Email for Key) --
  6513.                                   581F3521 6F9D8061 0AA214C8 BE51978D
  6514.  
  6515.  
  6516.  
  6517.  
  6518.  
  6519. Date:    Thursday, 19 January 1995 13:35:43 
  6520. Subject: Re: Imagine can't read clock!
  6521. From:    James Brooks <jamesb@clark.net>
  6522.  
  6523.  
  6524.   ----------------------------------------------------------------------------  
  6525.  
  6526.  
  6527. On Wed, 18 Jan 1995, Scott Krehbiel wrote:
  6528.  
  6529. > Has anyone found that the "info" button in the Project editor gives
  6530. > a bogus time for when an image was rendered??
  6531. > I find that to get the right time, I always have to add 6 hours.
  6532. > I am absolutely certain that my clock is set right... it's just
  6533. > that when I render an image and select it and press the info
  6534. > button, it says that the image was rendered exactly six hours
  6535. > ago.
  6536.  
  6537. Now that is one bug that I have notice since Imagine 2.9 Under 
  6538. Construction and I have mentioned this to Impulse and they say they were 
  6539. going to fix it.  Well, 3.0 came in and NO fix!  :-(
  6540.  
  6541. Alex
  6542.  
  6543. ---------------------------------------------------------------
  6544. James "Alex" Brooks              Amiga 4000/040/28MHz 20MB RAM
  6545. Lightwave 3.5 / Imagine 3.0      VideoToaster 4000 3.1
  6546. Sysquest 3.5" 270MB            Bernoulli 90Pro
  6547. NEC 3xp Triple Speed CDROM       Warp Engine 4028
  6548. Interchange 3.0                  Dynamic Motion Module 1.06
  6549. Epson ES-600C Scanner            E-Mail: jamesb@clark.net
  6550. ---------------------------------------------------------------
  6551. ** World Construction Set AND VideoToaster 4.0 coming soon! ***
  6552. --------------------------------------------------------------- 
  6553.  
  6554.  
  6555.  
  6556.  
  6557. Date:    Thursday, 19 January 1995 14:24:25 
  6558. Subject: Re: Imagine can't read clock!
  6559. From:    James Brooks <jamesb@clark.net>
  6560.  
  6561.  
  6562.   ----------------------------------------------------------------------------  
  6563.  
  6564.  
  6565. On Thu, 19 Jan 1995, ERNESTO POVEDA CORTES wrote:
  6566.  
  6567. > > 
  6568. > > 
  6569. > > Has anyone found that the "info" button in the Project editor gives
  6570. > > a bogus time for when an image was rendered??
  6571. > > 
  6572. > > [some stuff deleted]
  6573. > >
  6574. > > Anybody else have this happen??
  6575. > > 
  6576. > > Scott Krehbiel
  6577. > > scott@umbc7.umbc.edu
  6578. > Hey! this seems to happen only in the PC version of Imagine. The time 
  6579. > i get is always ok.
  6580.  
  6581. I am using the Amiga version and I have this bug!
  6582.  
  6583. Alex
  6584.  
  6585. ---------------------------------------------------------------
  6586. James "Alex" Brooks              Amiga 4000/040/28MHz 20MB RAM
  6587. Lightwave 3.5 / Imagine 3.0      VideoToaster 4000 3.1
  6588. Sysquest 3.5" 270MB            Bernoulli 90Pro
  6589. NEC 3xp Triple Speed CDROM       Warp Engine 4028
  6590. Interchange 3.0                  Dynamic Motion Module 1.06
  6591. Epson ES-600C Scanner            E-Mail: jamesb@clark.net
  6592. ---------------------------------------------------------------
  6593. ** World Construction Set AND VideoToaster 4.0 coming soon! ***
  6594. --------------------------------------------------------------- 
  6595.  
  6596.  
  6597.  
  6598.  
  6599. Date:    Thursday, 19 January 1995 20:08:37 
  6600. Subject: Re: field rendering & PAR
  6601. From:    Ed Totman <etotman@gort.ucsd.edu>
  6602.  
  6603.  
  6604.   ----------------------------------------------------------------------------  
  6605.  
  6606.  
  6607. > and spend twice as much time as neded.  What good is it to have it
  6608. > built in if it is still just as slow?  Aww well, it does remove an
  6609. > extra post processing step... or maybe Impulse does have a good reason
  6610. > for what they did.  If so I hope they tell us. :-)
  6611.  
  6612. They put it in because many of us (including me) screamed for it, and it 
  6613. makes a BIG difference when rendering some types of animation.  It is now 
  6614. easier to do and less tedious, especially on the PC.
  6615.  
  6616. Thank you Impulse!
  6617.  
  6618. Ed Totman
  6619. etotman@gort.ucsd.edu
  6620.  
  6621.  
  6622.  
  6623.  
  6624. Date:    Thursday, 19 January 1995 20:08:38 
  6625. Subject: Re: Imagine can't read clock!
  6626. From:    Peter Bugla <bugla@informatik.tu-muenchen.de>
  6627.  
  6628.  
  6629.   ----------------------------------------------------------------------------  
  6630.  
  6631.  
  6632. Hi Scott!
  6633. > Has anyone found that the "info" button in the Project editor gives
  6634. > a bogus time for when an image was rendered??
  6635. > I find that to get the right time, I always have to add 6 hours.
  6636. > I am absolutely certain that my clock is set right... it's just
  6637. > that when I render an image and select it and press the info
  6638. > button, it says that the image was rendered exactly six hours
  6639. > ago.
  6640. > HEY!! WHAT A GREAT IDEA!!  RETROACTIVE RENDERING TO HELP MEET DEADLINES!
  6641. Nice idea, perhaps you should talk about the possibilities, with
  6642. your boss. ;-)
  6643. > This could be a great selling point for Imagine, now that I think
  6644. > about it.
  6645. > Anybody else have this happen??
  6646. In Imagine 2.0 PC it's even better: You get the real-time the image
  6647. was rendered, not the time it lasted to render the picture.
  6648.  
  6649. There seems to be a big problem with the space-time-continuum at 
  6650. Impulse ;-)
  6651.  
  6652. CU Peter
  6653.  
  6654.  
  6655.                                                \|/                 _,_/|
  6656.                                                @ @                 \o.O;
  6657. -------------------------------------------oOO-(_)-OOo--------oOO =(___)= OOo---
  6658.  
  6659. #include <disclaimer.h>                 | "If architects built buildings the way
  6660.                                         |  programmers write  programs the first
  6661.                                         |  woodpecker that came along would     
  6662. Peter Bugla                             |  destroy civilization"                
  6663. e-mail: bugla@informatik.tu-muenchen.de |  -- Murphy's Law of Computers         
  6664. snail-mail: Peter Bugla                 |                                       
  6665.             Morsering 26                |
  6666.             D-80937 Muenchen            | "Don't drive and drink! -- You could
  6667.             GERMANY                     |  spill some and ruin your clothes."
  6668. Telephone:  +49-89-3163054              |  -- myself
  6669. --------------------------------------------------------------------------------
  6670.  
  6671.  
  6672.  
  6673.  
  6674. Date:    Thursday, 19 January 1995 20:49:34 
  6675. Subject: Re: Imagine can't read clock!
  6676. From:    Waland J F <walaj@essex.ac.uk>
  6677.  
  6678.  
  6679.   ----------------------------------------------------------------------------  
  6680.  
  6681.  
  6682.  
  6683. > Has anyone found that the "info" button in the Project editor gives
  6684. > a bogus time for when an image was rendered??
  6685.  
  6686. $Hey! this seems to happen only in the PC version of Imagine. The time 
  6687. $i get is always ok.
  6688.  
  6689.  
  6690. Well I get it in my copy of Imagine 3.0 (for amiga)
  6691.  
  6692. for example I rendered a frame yesterday starting at 3.57pm. Except Imagine
  6693. claimed it was something like 8.45pm. BUT the write time for the actual file
  6694. was correct.
  6695.  
  6696. jon
  6697.  
  6698.  
  6699.  
  6700. Date:    Friday, 20 January 1995 00:00:18 
  6701. Subject: Re: field rendering & PAR
  6702. From:    IanSmith@psu.edu (Ian M. Smith)
  6703.  
  6704.  
  6705.   ----------------------------------------------------------------------------  
  6706.  
  6707.  
  6708. On Thu 19-Jan-1995, Ed Totman <etotman@gort.ucsd.edu> wrote:
  6709. > IanSmith@psu.edu wrote:
  6710. > > and spend twice as much time as neded.  What good is it to have it
  6711. > > built in if it is still just as slow?  Aww well, it does remove an
  6712. > > extra post processing step... or maybe Impulse does have a good
  6713. > > reason for what they did.  If so I hope they tell us. :-)
  6714. >
  6715. > They put it in because many of us (including me) screamed for it, and it
  6716. > makes a BIG difference when rendering some types of animation.  It is now
  6717. > easier to do and less tedious, especially on the PC.
  6718.  
  6719. I was wondering why they implimented it in such a CPU wastefull method,
  6720. not why they put it in in the first place.  I agree, it removes one
  6721. post-processing step and makes life in general easier..  but it would
  6722. have been SO nice to cut rendering times in half too!
  6723.  
  6724. Screaming does it? Ok, AREXX! JPEG SUPPORT! BETTER STAGING CONTROL! :)
  6725. Save staging files in ASCII in the first place.  It's not like they
  6726. take up tons of room copared with objects and brushes.  Being able to 
  6727. load/save JPEGs would give back the tiny amount wasted anyway. I *do* 
  6728. like Imagine.. very much!  But there is still room for improvement.
  6729.  
  6730. --
  6731. Ian M. Smith <IanSmith@psu.edu>  -- PGP Fingerprint (Email for Key) --
  6732.                                   581F3521 6F9D8061 0AA214C8 BE51978D
  6733.  
  6734.  
  6735.  
  6736.  
  6737.  
  6738. Date:    Friday, 20 January 1995 00:40:04 
  6739. Subject: Screaming!!
  6740. From:    "Anime a day..." <b7655@hopi.dtcc.edu>
  6741.  
  6742.  
  6743.   ----------------------------------------------------------------------------  
  6744.  
  6745.  
  6746.  
  6747. Okay.. I WANT SELECTABLE SCREEN MODES (i.e. be able to use Super 72 modes 
  6748. with overscan as the native screen)
  6749.  
  6750. I heard this might be in Imagine 3.2 but just thought I would reinforce 
  6751. the issue!
  6752.  
  6753.  
  6754. Bill
  6755.  
  6756.  
  6757.  
  6758. This is a lousy test of the new Sig file
  6759.  
  6760.  
  6761.  
  6762. Date:    Friday, 20 January 1995 01:25:48 
  6763. Subject: Re: Imagine can't read clock!
  6764. From:    Douglas Rudd <rudd@plk.af.mil>
  6765.  
  6766.  
  6767.   ----------------------------------------------------------------------------  
  6768.  
  6769.  
  6770. > > Has anyone found that the "info" button in the Project editor gives
  6771. > > a bogus time for when an image was rendered??
  6772. > $Hey! this seems to happen only in the PC version of Imagine. The time 
  6773. > $i get is always ok.
  6774. > Well I get it in my copy of Imagine 3.0 (for amiga)
  6775. > for example I rendered a frame yesterday starting at 3.57pm. Except Imagine
  6776. > claimed it was something like 8.45pm. BUT the write time for the actual file
  6777. > was correct.
  6778. Same here. Guess times fun when you're having flies. As bugs go, this seems
  6779. small enough. I can get the info from a file listing, unless I'm rendering
  6780. to PAR. Would be nice if things would work as advertized, though. Gives you
  6781. a nice warm feeling about the rest of the program's functions.
  6782.  
  6783.  
  6784. Doug Rudd
  6785. rudd@plk.af.mil
  6786. -------------------------------------------------------------------------------
  6787. The Amiga Guide to the Galaxy refers to Commodore's management as
  6788. "A bunch of mindless jerks who will be the first to be lined up
  6789. against the wall and shot when the revolution comes."
  6790. -------------------------------------------------------------------------------
  6791. They will get my Amiga from me when they pry it from my cold, dead hands.
  6792. -------------------------------------------------------------------------------
  6793.  
  6794.  
  6795.  
  6796.  
  6797.  
  6798. Date:    Friday, 20 January 1995 01:26:49 
  6799. Subject: Re[2]: batch rendering multiple projects?
  6800. From:    Joop.vandeWege@MEDEW.ENTO.WAU.NL
  6801.  
  6802.  
  6803.   ----------------------------------------------------------------------------  
  6804.  
  6805.  
  6806. >>I just thought about it and didn't try yet but couldn't you use one of 
  6807. >>those nice keystroke/mousemove recorders and make a couple of scripts and 
  6808. >>replay them one after the other. This will do exactly what you want.
  6809.  
  6810. >Well kinda.  The problem with record/playback technologies is that they are 
  6811. >highly timing dependent.  The tool will (typically) playback events at the 
  6812. >rate they were recorded.  This runs into problems when the computer spends a 
  6813. >variable amount of time processing, is multitasking or threaded.
  6814.  
  6815. You can use a script and find out if the first Imagine/project is still busy, 
  6816. if so goto sleep for 30min and try again. If the project is finished start 
  6817. the next key/mouse recording.
  6818.  
  6819. I'll try it out, and other too I hope, and tell about the results I get.
  6820.  
  6821. Greetings Joop                         
  6822.  
  6823.  
  6824.  
  6825. Date:    Friday, 20 January 1995 03:07:43 
  6826. Subject: Bit Movie Contest
  6827. From:    gareth.qually@beect.iaccess.za (Gareth Qually)
  6828.  
  6829.  
  6830.   ----------------------------------------------------------------------------  
  6831.  
  6832.  
  6833. First off thanks for the info on the brush map requester and the
  6834. difference between Reflection and reflectivity.
  6835.  
  6836. How many people out there are sending in entries to the Bit Movie
  6837. Contest. I hope I get my still done in time. Tell me, do all you guys
  6838. also not do things till the last minute. If any one is sending in, good
  6839. luck, and I hope to see all the stuff on video (check what my fellow CGI
  6840. artists are doing) soon.
  6841.  
  6842. Chow...
  6843.  
  6844. gareth.qually@beect.iaccess.za
  6845.  
  6846.  
  6847.  
  6848. Date:    Friday, 20 January 1995 04:52:10 
  6849. Subject: Re: field rendering & PAR
  6850. From:    Charles Blaquiere <blaq@io.org>
  6851.  
  6852.  
  6853.   ----------------------------------------------------------------------------  
  6854.  
  6855.  
  6856. On Thu, 19 Jan 1995, Ian M. Smith wrote:
  6857.  
  6858. > its not like it isn't set up for it.  And anyway... what good WOULD
  6859. > vertical anti-aliasing do on an interlaced picture?  As soon as you
  6860. > interlace the picture your going to eliminate any smooth transitions
  6861. > from scanline to scanline that you made in the original pictures.
  6862.  
  6863. The fact that you're doing field rendering does not detract from the 
  6864. benefits of anti-aliasing, whether horizontally or vertically. Sure, 
  6865. with field rendering you only half of the scanlines for each field, but 
  6866. those scanlines that _are_ displayed will benefit from those "1/2-pixel 
  6867. below" and "1/4-pixel above" bits of constrasting objects.
  6868.  
  6869.  
  6870.  
  6871.  
  6872. Date:    Friday, 20 January 1995 04:55:03 
  6873. Subject: Re: field rendering & PAR
  6874. From:    Charles Blaquiere <blaq@io.org>
  6875.  
  6876.  
  6877.   ----------------------------------------------------------------------------  
  6878.  
  6879.  
  6880. On Thu, 19 Jan 1995, Ed Totman wrote:
  6881.  
  6882. > > and spend twice as much time as neded.  What good is it to have it
  6883. > > built in if it is still just as slow?  Aww well, it does remove an
  6884. > > extra post processing step... or maybe Impulse does have a good reason
  6885. > > for what they did.  If so I hope they tell us. :-)
  6886. > They put it in because many of us (including me) screamed for it, and it 
  6887. > makes a BIG difference when rendering some types of animation.  It is now 
  6888. > easier to do and less tedious, especially on the PC.
  6889. > Thank you Impulse!
  6890. > Ed Totman
  6891. > etotman@gort.ucsd.edu
  6892.  
  6893. But do realize, Ed, that this "naive" field-rendering only made the 
  6894. operation more convenient, but the capability to throw away 1/2 the 
  6895. scanlines and weave together fields was always there -- if you had an 
  6896. image processor, ARexx, and some time on your hands. (I realize that PC 
  6897. owners who can't multitask may not have been able to do this, and for 
  6898. them Imagine 3.1 _did_ make field rendering a reality) What the Amiga 
  6899. side was hoping for, was an Imagine that would only render the scanlines 
  6900. needed in each field; _that_ would've made a difference.
  6901.  
  6902.  
  6903.  
  6904. Date:    Friday, 20 January 1995 05:42:49 
  6905. Subject: Re: Imagine can't read clock!
  6906. From:    Scott Krehbiel <scott@umbc.edu>
  6907.  
  6908.  
  6909.   ----------------------------------------------------------------------------  
  6910.  
  6911.  
  6912. On Thu, 19 Jan 1995, Waland J F wrote:
  6913.  
  6914. > > Has anyone found that the "info" button in the Project editor gives
  6915. > > a bogus time for when an image was rendered??
  6916. > $Hey! this seems to happen only in the PC version of Imagine. The time 
  6917. > $i get is always ok.
  6918. > Well I get it in my copy of Imagine 3.0 (for amiga)
  6919. > for example I rendered a frame yesterday starting at 3.57pm. Except Imagine
  6920. > claimed it was something like 8.45pm. BUT the write time for the actual file
  6921. > was correct.
  6922. > jon
  6923. Right, I find the same thing... AmigaDos knows what time it is and tags
  6924. the file appropriately, but Imagine thinks (when you look in the info
  6925. requestor) that it's six hours prior to the real time.  Maybe the
  6926. folks at Impulse have Imagine set to show what time it was in Hawaii
  6927. when you rendered your image??  (just think, had you been in Hawaii and
  6928. Batch Rendered all your work, it'd be THIS time right here!)
  6929.  
  6930. Scott Krehbiel
  6931. scott@umbc7.umbc.edu
  6932.  
  6933.  
  6934.  
  6935.  
  6936.  
  6937. Date:    Friday, 20 January 1995 10:17:22 
  6938. Subject: Re: Imagine & clock
  6939. From:    a00448@dtic.ua.es (ERNESTO POVEDA CORTES)
  6940.  
  6941.  
  6942.   ----------------------------------------------------------------------------  
  6943.  
  6944.  
  6945. SORRY ANYBODY!!!
  6946.  
  6947. I was wrong, i wrote my last mail w/o test my answer before.
  6948. No more mistakes in the furture. I promise it.
  6949.  
  6950. Bye.
  6951. -- 
  6952. ----------------------------------------------------------------------------
  6953.   AmIgA RuLeZ                                                         =Tim
  6954.      
  6955.   email: a00448@dtic.ua.es   --> My Name is Ernesto, i am not a number!!!
  6956. ----------------------------------------------------------------------------
  6957.  
  6958.  
  6959.  
  6960.  
  6961. Date:    Friday, 20 January 1995 11:10:22 
  6962. Subject: Attribute requester
  6963. From:    mrivers@tbag.tscs.com (Mike Rivers)
  6964.  
  6965.  
  6966.   ----------------------------------------------------------------------------  
  6967.  
  6968.  
  6969. J> I'm pretty sure, though, that you can see objects within a scene
  6970. J> reflected within a Reflection Mapped object. Of course, this only applies
  6971. J> to
  6972. J> Trace mode...
  6973.  
  6974. Nope, the only reflection you'll see is of the reflection map.
  6975.  
  6976. -------------------------------------------------------
  6977. |  Commodore failure. Press mouse button to continue  |
  6978. |  Guru Meditation  $35000000     Task : $00000CBM    |
  6979. -------------------------------------------------------
  6980.           A4000/060/90mhz WOW! this is fast.
  6981.                 140 Mips  50 Mflops.
  6982.  
  6983.  
  6984.  
  6985. Date:    Friday, 20 January 1995 11:24:34 
  6986. Subject: Upgrade offer
  6987. From:    Andrew D Sullivan <asulliva@uoguelph.ca>
  6988.  
  6989.  
  6990.   ----------------------------------------------------------------------------  
  6991.  
  6992.  
  6993.  
  6994. I bought my copy of Imagine3.0 for the Amiga used and the owner transferred 
  6995. the registration to my name via written letter to Impulse.  How do I go 
  6996. about getting upgrades sent to me?  I read that for $100, owners get a 
  6997. year's worth of quarterly upgrades.
  6998.  
  6999. Sully
  7000.  
  7001.  
  7002.  
  7003.  
  7004. Date:    Friday, 20 January 1995 11:42:26 
  7005. Subject: Re: About Register
  7006. From:    Steve@mg-plc.demon.co.uk (Steve Gardiner)
  7007.  
  7008.  
  7009.   ----------------------------------------------------------------------------  
  7010.  
  7011.  
  7012. Hi Ernesto,
  7013.  
  7014. Yes, I believe getting the updates by mail is the only way.
  7015.  
  7016.   +-----------------==============+================-----------------+
  7017.   |  Steve Gardiner               | Paying my debt to society...    |
  7018.   |  Steve@mg-plc.demon.co.uk     | Working in Business Publishing !|
  7019.   +-----------------==============+================-----------------+
  7020.  
  7021.  
  7022.  
  7023. Date:    Friday, 20 January 1995 12:46:47 
  7024. Subject: Re: About Register
  7025. From:    a00448@dtic.ua.es (ERNESTO POVEDA CORTES)
  7026.  
  7027.  
  7028.   ----------------------------------------------------------------------------  
  7029.  
  7030.  
  7031. Thanks Steve,
  7032.  
  7033.       I'll try and will get you all informed about.
  7034.       I'm impatient to have the new Imagine 3.x :) .
  7035.  
  7036.       See U. 
  7037. -- 
  7038. ----------------------------------------------------------------------------
  7039.   AmIgA RuLeZ                                                         =Tim
  7040.      
  7041.   email: a00448@dtic.ua.es   --> My Name is Ernesto, i am not a number!!!
  7042. ----------------------------------------------------------------------------
  7043.  
  7044.  
  7045.  
  7046.  
  7047. Date:    Friday, 20 January 1995 14:17:03 
  7048. Subject: ------=> Sorry NO Subject!
  7049. From:    imagine-relay@email.sp.paramax.com
  7050.  
  7051.  
  7052.   ----------------------------------------------------------------------------  
  7053.  
  7054.  
  7055. On Fri, 20 Jan 1995, ERNESTO POVEDA CORTES wrote:
  7056.  
  7057. > SORRY ANYBODY!!!
  7058. > I was wrong, i wrote my last mail w/o test my answer before.
  7059. > No more mistakes in the furture. I promise it.
  7060.  
  7061. So you are saying there is no problem with the PC version of Imagine when 
  7062. it comes to the clock!?
  7063.  
  7064.  
  7065. Alex
  7066.  
  7067. ---------------------------------------------------------------
  7068. James "Alex" Brooks              Amiga 4000/040/28MHz 20MB RAM
  7069. Lightwave 3.5 / Imagine 3.0      VideoToaster 4000 3.1
  7070. Sysquest 3.5" 270MB            Bernoulli 90Pro
  7071. NEC 3xp Triple Speed CDROM       Warp Engine 4028
  7072. Interchange 3.0                  Dynamic Motion Module 1.06
  7073. Epson ES-600C Scanner            E-Mail: jamesb@clark.net
  7074. ---------------------------------------------------------------
  7075. ** World Construction Set AND VideoToaster 4.0 coming soon! ***
  7076. --------------------------------------------------------------- 
  7077.  
  7078.  
  7079.  
  7080.  
  7081. Date:    Friday, 20 January 1995 17:32:36 
  7082. Subject: Need Impulse email addr or VD1 frame buffer service info
  7083. From:    "JOSEPH F. HART" <VISHART@ubvms.cc.buffalo.edu>
  7084.  
  7085.  
  7086.   ----------------------------------------------------------------------------  
  7087.  
  7088.  
  7089. >         Take hart, (sorry couldn't resist)
  7090.  
  7091. Going to doctors is a real pain....every little thing ends up
  7092. being "open hart" surgery.....8-()
  7093.  
  7094. >
  7095. >         Send the VD1 to us, we will adjust it and do any service it needs
  7096. free o
  7097. > f
  7098. > charge. With the one acception, what ever it costs to send to us, please
  7099. include
  7100. > that amount in cash or check so we can send it back to you in the same
  7101. fashion.
  7102. >
  7103. >         If there is something real hosed, we will inform you by phone (if you
  7104. > supply one) or in writing about the problem.  Otherwise our products carry a
  7105. > life time warranty no matter who owns them.
  7106.  
  7107.      I wish to express my profoundest thanks for your very kind reply.
  7108. This is customer service of the very finest quality.  I commend you
  7109. and owe you lunch when next we meet.  (Do you like chicken wings ?)
  7110.  
  7111.      I would also like to mention that Imagine's Object editor is 
  7112. fantastic for making complex lapidary faceting in gemstones.  It's
  7113. better than having a lapidary workshop.  No more ruining those
  7114. perfectly good 50 carat diamonds when you want to try out a new
  7115. variation on a brilliant cut, or one of the old medieval cuts...
  7116.  
  7117. May the Gods adore you.....
  7118.  
  7119. ___________________________________________________________________
  7120.                   |         Internet: VISHART@ubvms.cc.buffalo.edu
  7121. Joseph Hart       |     /// Plink   : OSS542
  7122. Niagara Falls, NY | \\\///  Ham call: WA2SND
  7123.                   |  \XX/   FreeNet : af804@freenet.buffalo.edu
  7124.                   |     *** AMIGA - Computers for REAL MEN ***
  7125. ===================================================================
  7126.  
  7127.  
  7128.  
  7129. Date:    Friday, 20 January 1995 20:55:06 
  7130. Subject: Re: ScaleKey utility
  7131. From:    midgard@met.com
  7132.  
  7133.  
  7134.   ----------------------------------------------------------------------------  
  7135.  
  7136.  
  7137. Howdy Folks, you IBMers should grab the file called "Dust133.lha" off
  7138. aminet and try to recompile it's C source code into IBM/Clone software.
  7139. Nice Particle system and other goodies in there.
  7140.  
  7141.  
  7142.  
  7143. Date:    Saturday, 21 January 1995 06:16:57 
  7144. Subject: Re: field rendering & PAR
  7145. From:    Glenn-EWS@express-way.COM (Glenn Nielsen)
  7146.  
  7147.  
  7148.   ----------------------------------------------------------------------------  
  7149.  
  7150.  
  7151. In <19950119.79E8B80.DD13@Amiga1.UUCP>, IanSmith@psu.edu (Ian M. Smith)
  7152. writes:
  7153. > Screaming does it? Ok, AREXX! JPEG SUPPORT! BETTER STAGING CONTROL! :)
  7154. > Save staging files in ASCII in the first place.  It's not like they
  7155. > take up tons of room copared with objects and brushes.  Being able to 
  7156. > load/save JPEGs would give back the tiny amount wasted anyway. I *do* 
  7157. > like Imagine.. very much!  But there is still room for improvement.
  7158.    If you feel you need JPEG support for Imagine right now why not
  7159. take a look at PEGGER.  PEGGER sits in the background and allows
  7160. other graphics programs such as Imagine to load/save JPEGs.  It even
  7161. has support for the Impulse RGB8 file format.
  7162.  
  7163.  
  7164.  
  7165. ----------------   Glenn Nielsen   ------------------
  7166.  -<  Life is too short for a dull computer, Amiga >-
  7167. Glenn-EWS@express-way.com
  7168. CIS: 75115,444  BIX: expressway  PORTAL: Glenn-EWS
  7169.  
  7170.  
  7171.  
  7172.  
  7173. Date:    Sunday, 22 January 1995 06:23:27 
  7174. Subject: Need Impulse email addr or VD1 frame buffer service info
  7175. From:    Anders Tylman-Mikiewicz <v94tylan@vtek.chalmers.se>
  7176.  
  7177.  
  7178.   ----------------------------------------------------------------------------  
  7179.  
  7180.  
  7181. >         Take hart, (sorry couldn't resist)
  7182.  
  7183. Going to doctors is a real pain....every little thing ends up
  7184. being "open hart" surgery.....8-()
  7185.  
  7186. >
  7187. >         Send the VD1 to us, we will adjust it and do any service it needs
  7188. free o
  7189. > f
  7190. > charge. With the one acception, what ever it costs to send to us, please
  7191. include
  7192. > that amount in cash or check so we can send it back to you in the same
  7193. fashion.
  7194. >
  7195. >         If there is something real hosed, we will inform you by phone (if you
  7196. > supply one) or in writing about the problem.  Otherwise our products carry a
  7197. > life time warranty no matter who owns them.
  7198.  
  7199.      I wish to express my profoundest thanks for your very kind reply.
  7200. This is customer service of the very finest quality.  I commend you
  7201. and owe you lunch when next we meet.  (Do you like chicken wings ?)
  7202.  
  7203.      I would also like to mention that Imagine's Object editor is 
  7204. fantastic for making complex lapidary faceting in gemstones.  It's
  7205. better than having a lapidary workshop.  No more ruining those
  7206. perfectly good 50 carat diamonds when you want to try out a new
  7207. variation on a brilliant cut, or one of the old medieval cuts...
  7208.  
  7209. May the Gods adore you.....
  7210.  
  7211. ___________________________________________________________________
  7212.                   |         Internet: VISHART@ubvms.cc.buffalo.edu
  7213. Joseph Hart       |     /// Plink   : OSS542
  7214. Niagara Falls, NY | \\\///  Ham call: WA2SND
  7215.                   |  \XX/   FreeNet : af804@freenet.buffalo.edu
  7216.                   |     *** AMIGA - Computers for REAL MEN ***
  7217. ===================================================================
  7218.  
  7219.  
  7220.  
  7221.  
  7222. Date:    Sunday, 22 January 1995 11:29:20 
  7223. Subject: Perspective
  7224. From:    watson@IslandNet.com (David Watson)
  7225.  
  7226.  
  7227.   ----------------------------------------------------------------------------  
  7228.  
  7229.  
  7230. Hope someone can help me here. I am rendering a plane which is 1920 X 1920 
  7231. units (along with other objects in front of it).  The final image will be 
  7232. 1920 X 1920.  First, whats the easiest way to make sure that the plane 
  7233. exactly fits what will finally be rendered (no missing edges or black 
  7234. background showing).  Second, is it possible and how, can I get rid of all 
  7235. perspective?  Do I play with the Zoom and Perspective buttons in the Perspective
  7236.  
  7237. window?  How does this relate to the FOV angle (changing the Z & P buttons 
  7238. has no effect on this setting).
  7239.                                                 Thanks, Dave
  7240.  
  7241.  
  7242.  
  7243.  
  7244. Date:    Sunday, 22 January 1995 13:12:16 
  7245. Subject: Lapidary Facetting
  7246. From:    gregory denby <gdenby@twain.helios.nd.edu>
  7247.  
  7248.  
  7249.   ----------------------------------------------------------------------------  
  7250.  
  7251.  
  7252.  
  7253. Joseph Hart writes: "I would also like to mention the Imagine's Object
  7254. editor is fantastic for making complex lapidary faceting in gemstones."
  7255.  
  7256. Joseph, this sounds cool.  Would you like to share your technique(s)?
  7257. On occassion I've played with geometric forms, mostly tiling patterns.
  7258. I try to figure out the smallest symetrical element, and then through
  7259. various transformations, make enough copies to join into a whole.
  7260. Often enough, rounding errors cause the points to wander, and I'm
  7261. left trying to figure out which point/edge is supposed to match to
  7262. which other(s).
  7263.  
  7264. So, if you've got a few extra minutes, how about a little tutorial.
  7265. Even a half a carats worth would be a delight.
  7266.  
  7267. Greg Denby
  7268. gdenby@darwin.cc.nd.edu
  7269.  
  7270.  
  7271.  
  7272. Date:    Sunday, 22 January 1995 19:12:13 
  7273. Subject: Visible light...again.
  7274. From:    Curcio Nicholas <curcion@db.erau.edu>
  7275.  
  7276.  
  7277.   ----------------------------------------------------------------------------  
  7278.  
  7279.  
  7280.  
  7281. Hi everyone!  I know we went over this before, but I can't find it in the 
  7282. archives.  I need to make visible light cones.  The lights are under 
  7283. water, just to give you an idea.  I made a cone 'fog' and 'bright' but it 
  7284. doesn't even show up on the trace.  If you can tell me how to do this OR 
  7285. which archive it's in I'd greatly appreciate it.
  7286.  
  7287. Now, for all you water people.
  7288.       DATAIL
  7289.       1.  Take a sphere and make it a blue color.
  7290.       2.  Remove approx. the top 2/3 of the sphere.
  7291.       3.  Apply the "crumpled" texture (3.x)
  7292.       4.  Apply the "transpar" texture (3.x)
  7293.       5.  Add an axis, and make it white light source.
  7294.       6.  Place the axis above the piece of sphere and group them.
  7295.       STAGE
  7296.       Place this object high above your scene.  The light coming through
  7297.       the crumpled spots makes a great underwater effect.
  7298.  
  7299. When I get these lights straightened out I'll put my pic on Aminet so 
  7300. y'all can see what the water looks like.
  7301.  
  7302. Later,
  7303. Nick
  7304.  
  7305.  
  7306.  
  7307.  
  7308. Date:    Monday, 23 January 1995 00:58:17 
  7309. Subject: Re: Prostitutes can, why can't shareware authors?
  7310. From:    Charles Blaquiere <blaq@io.org>
  7311.  
  7312.  
  7313.   ----------------------------------------------------------------------------  
  7314.  
  7315.  
  7316. On Fri, 20 Jan 1995 midgard@met.com wrote:
  7317.  
  7318. > Thanx Blaq! btw if you haven't already grab Dust133.lha off aminet cool
  7319. > prg, allows you to MORPH ANY 2 objects no matter there point/face
  7320. > counts.
  7321. > Gives me the idea to morph my Wizard into my Debbie model for the anim.
  7322. > Thanx for the Blood Tip
  7323.  
  7324. <grumble grumble> I guess I must have a different way of thinking or 
  7325. something, but in all these years, I've _never_ had the desire to morph 
  7326. different objects. I was told by Imagine 1.1 that it couldn't do it, and 
  7327. simply accepted it. I've always thought of morphs between radically 
  7328. different objects as distasteful and amateurish, and have always 
  7329. envisioned the in-betweens as mangled monstrosities not unlike what 
  7330. happened in that transporter accident in Star Trek:the movie. Not for 
  7331. the faint of heart.
  7332.  
  7333. I see so many 3-D animations where an effect was used because it was 
  7334. available, regardless whether the result looked artistic or plain 
  7335. clumsy. Bad 2-D morphs and Imagine explosions come to mind.
  7336.  
  7337. Anyway, hope I didn't step on your toes too hard there Peter; I know you 
  7338. love to experiment with those effects I just criticized. I'm wondering, 
  7339. though: does anybody else think as I do, i.e. morphing between totally 
  7340. different objects is something they do not miss, nor can they honestly 
  7341. see how on Earth they could fall in circumstances where they might have 
  7342. to do it, and not shudder at the results?
  7343.  
  7344.  
  7345.  
  7346. Date:    Monday, 23 January 1995 02:08:06 
  7347. Subject: Re: Prostitutes can, why can't shareware authors?
  7348. From:    Andrew D Sullivan <asulliva@uoguelph.ca>
  7349.  
  7350.  
  7351.   ----------------------------------------------------------------------------  
  7352.  
  7353.  
  7354.  
  7355.  
  7356. On Sun, 22 Jan 1995, Charles Blaquiere wrote:
  7357.  
  7358. > Anyway, hope I didn't step on your toes too hard there Peter; I know you 
  7359. > love to experiment with those effects I just criticized. I'm wondering, 
  7360. > though: does anybody else think as I do, i.e. morphing between totally 
  7361. > different objects is something they do not miss, nor can they honestly 
  7362. > see how on Earth they could fall in circumstances where they might have 
  7363. > to do it, and not shudder at the results?
  7364. I think each to their own.  If was animating for Deep Space Nine I would 
  7365. Imagine that I would need morphing between different objects.  ie. Odo to 
  7366. suitcase.
  7367. Just my two cents worth.  Take it or leave it.
  7368.  
  7369. Sully
  7370.  
  7371.  
  7372.  
  7373.  
  7374. Date:    Monday, 23 January 1995 02:08:08 
  7375. Subject: Re: Perspective
  7376. From:    Charles Blaquiere <blaq@io.org>
  7377.  
  7378.  
  7379.   ----------------------------------------------------------------------------  
  7380.  
  7381.  
  7382. On Sun, 22 Jan 1995, David Watson wrote:
  7383.  
  7384. > Hope someone can help me here. I am rendering a plane which is 1920 X 1920 
  7385. > units (along with other objects in front of it).  The final image will be 
  7386. > 1920 X 1920.  First, whats the easiest way to make sure that the plane 
  7387. > exactly fits what will finally be rendered (no missing edges or black 
  7388. > background showing).  Second, is it possible and how, can I get rid of all 
  7389. > perspective?  Do I play with the Zoom and Perspective buttons in the Perspecti
  7390. ve
  7391. > window?  How does this relate to the FOV angle (changing the Z & P buttons 
  7392. > has no effect on this setting).
  7393. >                                                 Thanks, Dave
  7394. David,
  7395.  
  7396. The easiest way is to load the background image as a backdrop. This is 
  7397. located in the Action editor's Globals actor bar; just enter the 
  7398. filename of your image. Imagine will replace any background pixel, i.e. 
  7399. a pixel where no object would be visible, with the corresponding 
  7400. backdrop pixel, so your backdrop image will be used verbatim, without 
  7401. any distortion.
  7402.  
  7403. ------------------------------------------------------------
  7404.  
  7405. If you ever need to use a real Imagine plane object as a background, for 
  7406. example if you want to "fly in" the background and make it settle into 
  7407. position, then you need to understand how to perfectly position it so 
  7408. that the camera will neither miss any part of the background nor show 
  7409. extra space around it.
  7410.  
  7411. The camera size determines what field of view the camera will have. More 
  7412. specifically, the X and Y axes are used. Their default value is X=320, 
  7413. Y=640. This means that if a vertical plane, like a wall, is positioned 
  7414. 640 units in front of the camera, you will see a 320-unit wide section 
  7415. of it.
  7416.  
  7417. When using such precise measurements, I always find it easier to compose 
  7418. my scene if the camera is perfectly horizontal and positioned along the 
  7419. world Y axis, i.e. in the center of the front view.
  7420.  
  7421. That explains field of view. Now on to perspective: the farther away the 
  7422. camera is from a scene, the flatter everything gets. So, to almost 
  7423. eliminate perspective, you would position the camera as far away as 
  7424. possible, and zoom in until the objects fill the field of view.
  7425.  
  7426. Let's put both of these together: size your camera to X=1920 and 
  7427. Y=60000. This means that at a distance of 60000 Imagine units, the view 
  7428. will be 1920 units wide. Set the alignment to 0,0,0 and the position to 
  7429. 0,-30000,0. Now load your background plane object, make sure it's 
  7430. vertical, and move it to 0,30000,0. (60000 units away from the camera) 
  7431. Add a second plane, scale it smaller, and rotate it in X and Z to some 
  7432. angle. Position it in front of the background, say at 0,29000,0. The 
  7433. perspective view, if you have Camera View on, will show that the scene 
  7434. exactly fits the background plane, and that the front plane is perfectly 
  7435. isometric, i.e. shows no perspective.
  7436.  
  7437.  
  7438.  
  7439.  
  7440. Date:    Monday, 23 January 1995 02:16:37 
  7441. Subject: Re: batch rendering multiple projects?
  7442. From:    Derek Hardison <derekjh@pd.org>
  7443.  
  7444.  
  7445.   ----------------------------------------------------------------------------  
  7446.  
  7447. > I just thought about it and didn't try yet but couldn't you use one of those 
  7448. > nice keystroke/mousemove recorders and make a couple of scripts and replay 
  7449. > them one after the other. This will do exactly what you want.
  7450. > Unless of course you're on a PC which will make things a bit more difficult 
  7451.  
  7452. ---   I am on Amiga; but don't know of a utility that can sense when 
  7453. Imagine is done rendering;;;;;;   before it then opens another project, 
  7454. selects which frames to render and what sub-project resolutions to use.
  7455.   I guess that is all it has to do; (note: I have 18 meg and need all of 
  7456. that to render each project; so I need to close the old one and start a 
  7457. new one.)
  7458.   Side Note -- to all Imagine users that assign consistent directory 
  7459. names like pic: or current: or objects:  -- remember that you can assign 
  7460. multiple directories to an assign.
  7461.  i.e.  if cur: was assigned to plastic.imp and you needed to later assign 
  7462. cur: to leather.imp you could --
  7463.   assign cur: leather.imp add
  7464. you can check this by typing in a shell "assign" and the listing will show
  7465.    cur: plastic.imp
  7466.   +cur: leather.imp
  7467.  
  7468. this eliminates the need for the "scripting" recorder type programs from 
  7469. also having to change assigns.
  7470.  
  7471. ps...  I REALLY need to be able to render multiple projects overnight.  I 
  7472. spent a year getting up every three hours to set rendering subprojects 
  7473. because I couldn't find a "scripting" doo-hickey that could sense when 
  7474. Imagine was done with a subproject.
  7475.  
  7476.  
  7477.  
  7478. Date:    Monday, 23 January 1995 06:37:26 
  7479. Subject: LightWave VS. Imagine
  7480. From:    David Wilson <dvwilson@tibalt.supernet.ab.ca>
  7481.  
  7482.  
  7483.   ----------------------------------------------------------------------------  
  7484.  
  7485.  
  7486.       Well, I got a copy of lightwave a few days ago and all I have to 
  7487. say is that I wish I could do projects in BOTH Imagine and Lightwave.  So 
  7488. far Lightwave seems to have a better time with animating.  But things are 
  7489. still rather undefined with as I've just started using it so we'll have 
  7490. to wait and see which one wins.   Just a little blurbble here
  7491.  
  7492.       One point of note is that Lightwave's perspective view moves in a 
  7493. way that is much more logical than Imagine's.
  7494.  
  7495.  
  7496.  
  7497.  
  7498. Date:    Monday, 23 January 1995 08:37:50 
  7499. Subject: Re: batch rendering multiple projects?
  7500. From:    Derek Hardison <derekjh@pd.org>
  7501.  
  7502.  
  7503.   ----------------------------------------------------------------------------  
  7504.  
  7505.  
  7506. > I just thought about it and didn't try yet but couldn't you use one of those 
  7507. > nice keystroke/mousemove recorders and make a couple of scripts and replay 
  7508. > them one after the other. This will do exactly what you want.
  7509. > Unless of course you're on a PC which will make things a bit more difficult 
  7510.  
  7511. ---   I am on Amiga; but don't know of a utility that can sense when 
  7512. Imagine is done rendering;;;;;;   before it then opens another project, 
  7513. selects which frames to render and what sub-project resolutions to use.
  7514.   I guess that is all it has to do; (note: I have 18 meg and need all of 
  7515. that to render each project; so I need to close the old one and start a 
  7516. new one.)
  7517.   Side Note -- to all Imagine users that assign consistent directory 
  7518. names like pic: or current: or objects:  -- remember that you can assign 
  7519. multiple directories to an assign.
  7520.  i.e.  if cur: was assigned to plastic.imp and you needed to later assign 
  7521. cur: to leather.imp you could --
  7522.   assign cur: leather.imp add
  7523. you can check this by typing in a shell "assign" and the listing will show
  7524.    cur: plastic.imp
  7525.   +cur: leather.imp
  7526.  
  7527. this eliminates the need for the "scripting" recorder type programs from 
  7528. also having to change assigns.
  7529.  
  7530. ps...  I REALLY need to be able to render multiple projects overnight.  I 
  7531. spent a year getting up every three hours to set rendering subprojects 
  7532. because I couldn't find a "scripting" doo-hickey that could sense when 
  7533. Imagine was done with a subproject.
  7534.  
  7535.  
  7536.  
  7537. Date:    Monday, 23 January 1995 09:00:47 
  7538. Subject: Re: Imagine can't read clock!
  7539. From:    Derek Hardison <derekjh@pd.org>
  7540.  
  7541.  
  7542.   ----------------------------------------------------------------------------  
  7543.  
  7544.  
  7545. my Imagine reports wrong time on when images rendered as well.
  7546.  
  7547.  --
  7548. Derek Hardison     Imagine on Amiga 4000s
  7549.                             New Intelligence on Video    
  7550.                                         SGIwannabe
  7551. Domain:  derekjh@pd.org
  7552. UUCP:  ...!emory!pd.org!derekjh
  7553.  
  7554.  
  7555.  
  7556.  
  7557. Date:    Monday, 23 January 1995 09:49:48 
  7558. Subject: Re: batch rendering multiple p
  7559. From:    Derek Hardison <derekjh@pd.org>
  7560.  
  7561.  
  7562.   ----------------------------------------------------------------------------  
  7563.  
  7564.  
  7565.  
  7566. Charles Blaquiere wrote:
  7567.  
  7568. > If you're encountering problems setting priorities with utilities such 
  7569. > as Xoper, why not use the shell?
  7570. > 1) Start Imagine.
  7571. > 2) Open a shell window.
  7572. > 3) CHANGETASKPRI -1
  7573. > 4) RUN WORK:IMAGINE/IMAGINE
  7574. > 5) CHANGETASKPRI -2
  7575. > 6) RUN WORK:IMAGINE/IMAGINE
  7576.  
  7577.  
  7578. ------------- the above won't work because each subsequent running of 
  7579. Imagine will steal ram when the rendering Imagine writes to disk -- until 
  7580. project 6 & 7 & 8 & 9 have all grabbed memory and 5 can't find enough to 
  7581. render.
  7582.   NOTE - the REAL danger is that when Imagine runs close to the end of 
  7583. memory it has ( in the past ) just DROPPED objects or parts of objects
  7584.   requiring many hours of looking just to see if you're all there.
  7585.  
  7586. Most of my scenes render in 8 minutes, but require 14 to 15 meg.  I only 
  7587. have 18 total.  I regularly run a program called ARTM ( Amiga Real Time 
  7588. Monitor ) that sets priorities.
  7589.  
  7590.  
  7591.  
  7592. Date:    Monday, 23 January 1995 10:10:56 
  7593. Subject: Re: Amiga Excavation
  7594. From:    Derek Hardison <derekjh@pd.org>
  7595.  
  7596.  
  7597.   ----------------------------------------------------------------------------  
  7598.  
  7599.  
  7600. > I'm sure there are utilities to do search & replaces on Imagine objects 
  7601. > and staging files; I'll let others give you detailed replies.
  7602. > In addition, there is a PC Assign command which lets you assign any 
  7603. > drive letter to any subdirectory. This means you could reserve one drive 
  7604. > letter, such as I: ("I"magine), for Imagine objects, image maps, and 
  7605. > projects, and point that I: to any directory you need to use at that 
  7606. > moment, just like you point CUR: on the Amiga right now. This will give 
  7607. > you the flexibility to move things around as the need arises, for 
  7608. > example moving a project from hard disk onto removable drive, or to ramdisk.
  7609. > So basically, you won't have any problems on the PC; all you need to do 
  7610. > now is find a utility to convert all your filenames to the I: drive.
  7611.  
  7612. ----------  I have read all the messages for the last five months and 
  7613. have seen requests for such utilities -- but none offered.
  7614. ------------  the note about the I: drive is great news.
  7615.   I would need to redirect each brushmap to I:\pics and each object to 
  7616. I:\objects  from cur:pics  & cur:objects
  7617.   while also checking for file names not-compliant with msDOS.  The main 
  7618. problem is that imagine hard codes each complete path name within each 
  7619. object instead of having a "materials" directory.  I can mangae on my 
  7620. Amiga; but cross platform is becoming important ( especially since it is 
  7621. january & I STILL don't have the 060 I wanted in August from RCS.  DARN!
  7622.  
  7623.  
  7624.  
  7625.  
  7626. Date:    Monday, 23 January 1995 10:33:56 
  7627. Subject: Perspective
  7628. From:    Mtucibat@cris.com
  7629.  
  7630.  
  7631.   ----------------------------------------------------------------------------  
  7632.  
  7633.  
  7634.  
  7635. On 1-22, Charles Blaquiere wrote:
  7636.  
  7637. B> That explains field of view. Now on to perspective: the farther away the 
  7638. B> camera is from a scene, the flatter everything gets. So, to almost 
  7639. B> eliminate perspective, you would position the camera as far away as 
  7640. B> possible, and zoom in until the objects fill the field of view.
  7641. ============
  7642.  
  7643.         There's a menu item that may affect the perspective the way
  7644.         he wants, also.  Display/Perspective/FOV Angle adjusted to 1 
  7645.         gets rid of almost all the perspective effect.  I don't think 
  7646.         it adjusts to less than 1.
  7647.  
  7648.         -mikeT
  7649.  
  7650.  
  7651. * Offline Orbit 0.70a * ...Amiga: Designed to break the laws of physics...
  7652.  
  7653.  
  7654.  
  7655. Date:    Monday, 23 January 1995 11:19:02 
  7656. Subject: Re: Prostitutes can, why can't shareware authors?
  7657. From:    Derek Hardison <derekjh@pd.org>
  7658.  
  7659.  
  7660.   ----------------------------------------------------------------------------  
  7661.  
  7662.  
  7663. Blaq wrote:
  7664.  
  7665. > though: does anybody else think as I do, i.e. morphing between totally 
  7666. > different objects is something they do not miss, nor can they honestly 
  7667. > see how on Earth they could fall in circumstances where they might have 
  7668. > to do it, and not shudder at the results?
  7669.  
  7670. Morphing a 1994 truck to a 1995 truck would pay my rent for several months.
  7671. Morphing Robert Redford to Newt Gingrinch (sic) would pay my rent for a year.
  7672. morphing monsters creates new monsters with 1/100th  the effort -- and 
  7673. what you WANTED looked mis-begotten.
  7674.  
  7675.   shall I go on?  I don't know how they could do it -- but I would REALLY 
  7676. like to be able to ( for instance ) morph very close objects from one to 
  7677. another without getting an error message.
  7678.  
  7679.  
  7680.  
  7681. Date:    Monday, 23 January 1995 12:10:44 
  7682. Subject: Batch Rendering on Ami, How to.
  7683. From:    Joop.vandeWege@MEDEW.ENTO.WAU.NL (joop van de wege)
  7684.  
  7685.  
  7686.   ----------------------------------------------------------------------------  
  7687.  
  7688.  
  7689. Hi Everyone,
  7690.  
  7691. This is my second try on getting this to the IML. I don't know what happened 
  7692. to the first one but I suspect that the server might have been down. I did 
  7693. only get 1, (ONE) message from friday afternoon upto saterday afternoon.
  7694.  
  7695.  
  7696. Batch rendering on the Amiga. A how todo manual, step by step.
  7697.  
  7698. - Get 'Director V1.5' from Aminet, needs 2.04 or better. Might be under a
  7699.   different name. 
  7700. - Read the docs, its Shareware (see heavy discussion around ISL).
  7701. - Installing is very simple just drag it to your HD, WBstartup for automatic
  7702.   startup.
  7703.  
  7704. Now the hard work.
  7705. - Start Imagine
  7706. - Open your project(s) that you want to batch render.
  7707. - Declare all frames as rendered with the help of the 'import' button.
  7708. - Repeat for all projects.
  7709. - Quit Imagine.
  7710.  
  7711. - Clean up your Workbench by closing all windows.
  7712. - Remove any program which eats memory and you don't need.
  7713. - Start or open 'Director' through its hotkey (ctrl lalt m).
  7714. - Enter a macro name in the stringgadget.
  7715. - The 'Record' button becomes active now.
  7716. - Press 'Record'
  7717. - All action will be recorded as soon as you click outside of Directors
  7718.   window.
  7719. - Start Imagine (I have it 'Left out' on my Workbench) by opening the disk
  7720.   icon/windows.
  7721. - Open your desired project. (if you have lots of projects in your
  7722.   directories just wait for it to get them all. Otherwise during playback,
  7723.   Director might choose the wrong project.)
  7724. - Open your desired subproject.
  7725. - Range all, range part whatever.
  7726. - Generate.
  7727. - Choose palette mode.
  7728. - And it will finish right away because all frames are already rendered
  7729.   (imported).
  7730. - quit Imagine.
  7731.  
  7732. - Press the 'Stop' button in the Director's window.
  7733.  
  7734. Repeat for all projects you want to batch render chosing a different macro
  7735. name for every project (I use the name of the project).
  7736.  
  7737. Now create a batchfile which looks like this:
  7738. rx s:project1.mac 3  ; the number is the speed of playback 1-slow 10-fast
  7739. rx s:project2.mac 3
  7740. etc.
  7741.  
  7742. - Start Imagine.
  7743. - Open your project.
  7744. - DELETE all imported frames.
  7745. - Quit Imagine.
  7746. Do for all projects.
  7747.  
  7748. Now you can start the batch file you created.
  7749. The Director will playback the first macro and will only
  7750. QUIT IMAGINE when it is FINISHED RENDERING !!!!!!
  7751. then it will playback the second, etc.
  7752.  
  7753. One more thing. While it is playing it is not possible to use your Amiga.
  7754. Pressing right mouse button will bring up a requester asking to quit the
  7755. macro. While it is up you might be able to do something else, but I'm not
  7756. sure.
  7757.  
  7758. Atleast you can render more than one project during the night when most
  7759. people are asleep :) or during the day when you're hard at work but not at 
  7760. home, or go on a vacantion and have your multi part movie rendered.
  7761.  
  7762. Read the guidefile for more information. The macros are just normal ARexx
  7763. scripts so you can add commands yourself.
  7764.  
  7765. Please, all questions and remarks to the IML.
  7766. Not that I don't like personal mail but this is interesting for all of us.
  7767.  
  7768. Greetings Joop.
  7769.  
  7770.  
  7771.  
  7772. Date:    Monday, 23 January 1995 12:50:48 
  7773. Subject: Re: batch rendering multiple projects?
  7774. From:    Andrew D Sullivan <asulliva@uoguelph.ca>
  7775.  
  7776.  
  7777.   ----------------------------------------------------------------------------  
  7778.  
  7779.  
  7780.  
  7781. On Mon, 23 Jan 1995, Derek Hardison wrote:
  7782.  
  7783. > ---   I am on Amiga; but don't know of a utility that can sense when 
  7784. > Imagine is done rendering;;;;;;   before it then opens another project, 
  7785. > selects which frames to render and what sub-project resolutions to use.
  7786.  
  7787. Both Rend24 and SpamServer available on aminet work in the background 
  7788. with any rendering program and get their cues when a frame is completed 
  7789. and saved and can be told how many frames are in a project in order to 
  7790. know when they're done.  Probably not what you need but just a couple of 
  7791. utilities that know when a project is done rendering.
  7792.  
  7793. Sully
  7794.  
  7795.  
  7796.  
  7797.  
  7798. Date:    Monday, 23 January 1995 13:56:09 
  7799. Subject: Photon torpedo?
  7800. From:    wrosuch@icon.net (Bill Osuch)
  7801.  
  7802.  
  7803.   ----------------------------------------------------------------------------  
  7804.  
  7805.  
  7806. Anyone have any suggestions on creating the basic shape for a Trek-ish 
  7807. photon torpedo? I basically had the idea of a ball with various spikes all 
  7808. over it, but being a novice with the forms editor I can't quite seem to get 
  7809. it to work.
  7810.  
  7811.  
  7812. BTW - unrelated subject - I ordered a copy of Imagine L/T; will post a 
  7813. detailed description when (and if) it shows up.
  7814.     Bill Osuch                |   I haven't lost touch with reality,
  7815.     wrosuch@icon.net          |   reality has lost touch with me....
  7816.     Semprini?                 |
  7817.  
  7818.  
  7819.  
  7820.  
  7821. Date:    Monday, 23 January 1995 15:22:58 
  7822. Subject: Re: Imagine & clock
  7823. From:    a00448@dtic.ua.es (ERNESTO POVEDA CORTES)
  7824.  
  7825.  
  7826.   ----------------------------------------------------------------------------  
  7827.  
  7828.  
  7829. > On Fri, 20 Jan 1995, ERNESTO POVEDA CORTES wrote:
  7830. > > SORRY ANYBODY!!!
  7831. > > 
  7832. > > I was wrong, i wrote my last mail w/o test my answer before.
  7833. > > No more mistakes in the furture. I promise it.
  7834. > So you are saying there is no problem with the PC version of Imagine when 
  7835. > it comes to the clock!?
  7836. > Alex
  7837.  
  7838. No, I'm talking about my previus answer in which i wrote that the problem was
  7839. only in PC and not in the Amiga side.
  7840.  
  7841. ----------------------------------------------------------------------------
  7842.   AmIgA RuLeZ                                                         =Tim
  7843.      
  7844.   email: a00448@dtic.ua.es   --> My Name is Ernesto, i am not a number!!!
  7845. ----------------------------------------------------------------------------
  7846.  
  7847.  
  7848.  
  7849.  
  7850. Date:    Monday, 23 January 1995 15:26:51 
  7851. Subject: Re: Photon torpedo?
  7852. From:    a00448@dtic.ua.es (ERNESTO POVEDA CORTES)
  7853.  
  7854.  
  7855.   ----------------------------------------------------------------------------  
  7856.  
  7857.  
  7858. > Anyone have any suggestions on creating the basic shape for a Trek-ish 
  7859. > photon torpedo? I basically had the idea of a ball with various spikes all 
  7860. > over it, but being a novice with the forms editor I can't quite seem to get 
  7861. > it to work.
  7862.  
  7863. Maybe you should test the Spike effect in the Action Editor, it does something
  7864. similar to the object you want to emulate.
  7865.  
  7866. ----------------------------------------------------------------------------
  7867.   AmIgA RuLeZ                                                         =Tim
  7868.      
  7869.   email: a00448@dtic.ua.es   --> My Name is Ernesto, i am not a number!!!
  7870. ----------------------------------------------------------------------------
  7871.  
  7872.  
  7873.  
  7874.  
  7875. Date:    Monday, 23 January 1995 17:15:38 
  7876. Subject: Re: Imagine & clock
  7877. From:    James Brooks <jamesb@clark.net>
  7878.  
  7879.  
  7880.   ----------------------------------------------------------------------------  
  7881.  
  7882.  
  7883. On Mon, 23 Jan 1995, ERNESTO POVEDA CORTES wrote:
  7884.  
  7885. > > 
  7886. > > On Fri, 20 Jan 1995, ERNESTO POVEDA CORTES wrote:
  7887. > > 
  7888. > > > SORRY ANYBODY!!!
  7889. > > > 
  7890. > > > I was wrong, i wrote my last mail w/o test my answer before.
  7891. > > > No more mistakes in the furture. I promise it.
  7892. > > 
  7893. > > So you are saying there is no problem with the PC version of Imagine when 
  7894. > > it comes to the clock!?
  7895. > > 
  7896. > No, I'm talking about my previus answer in which i wrote that the problem was
  7897. > only in PC and not in the Amiga side.
  7898.  
  7899. Okay.
  7900.  
  7901. What is so funny is I have noticed this bug for a LONG TIME when I 
  7902. recieved 2.0 
  7903. Under Construction and I have mentioned the bug to Impusle and they 
  7904. 'know' about it and they will 'fix' it in 3.0.  Oh well, I guess they 
  7905. figure it was NOT important.  Plus, they have other 'bugs' to get rid of. :-)
  7906.  
  7907. Alex
  7908.  
  7909. ---------------------------------------------------------------
  7910. James "Alex" Brooks              Amiga 4000/040/28MHz 20MB RAM
  7911. Lightwave 3.5 / Imagine 3.0      VideoToaster 4000 3.1
  7912. Sysquest 3.5" 270MB            Bernoulli 90Pro
  7913. NEC 3xp Triple Speed CDROM       Warp Engine 4028
  7914. Interchange 3.0                  Dynamic Motion Module 1.06
  7915. Epson ES-600C Scanner            E-Mail: jamesb@clark.net
  7916. ---------------------------------------------------------------
  7917. ** World Construction Set AND VideoToaster 4.0 coming soon! ***
  7918. --------------------------------------------------------------- 
  7919.  
  7920.  
  7921.  
  7922.  
  7923. Date:    Monday, 23 January 1995 17:41:09 
  7924. Subject: Imagine PC 2.0
  7925. From:    Douglas Smith
  7926.  
  7927.  
  7928.   ----------------------------------------------------------------------------  
  7929.  
  7930.  
  7931. Hello !
  7932.  
  7933.  
  7934. Imagine 2.0 for the PC is currently being distributed on a CD on the front of
  7935. PC Format magazine.  There is also an upgrade offer to 3.0 for 140 pounds 
  7936. sterling. I remember how quickly copies of Amiga Format sold out when 2.0 Amiga 
  7937.  
  7938. was on the front of that. It may prove a good investment to buy a copy.
  7939.  
  7940.               Doug.
  7941.  
  7942.  
  7943. +-----------------------+------------------------------------------------------+
  7944. |Douglas E.F. Smith     |      douglas.d.e.f.smith@woodford.avro.bae.eurokom.ie|
  7945. +-----------------------+------------------------------------------------------+
  7946. |A4000/30 2+4 214       | "If I was organised, I'd be dangerous"               |
  7947. +-----------------------+------------------------------------------------------+
  7948. |My employer is not responsible for my opinions; I`m not supposed to have them |
  7949. +------------------------------------------------------------------------------+
  7950.  
  7951.  
  7952.  
  7953.  
  7954.  
  7955. Date:    Monday, 23 January 1995 19:28:38 
  7956. Subject: RE: Imagine vs. ......
  7957. From:    Steve NACAD::Sherman LKG2-A/R5 pole AA2 DTN 226-6992
  7958.  
  7959.  
  7960.   ----------------------------------------------------------------------------  
  7961.  
  7962.  
  7963. Not only did Imagine look pretty good, they were rating it based on 3.0.
  7964. I noticed that several of the features that Imagine didn't get credited
  7965. for *are* available in 3.1.  Only a few features are not yet in 3.1 (like
  7966. motion blurring?).  After comparing Imagine with all of the other tools
  7967. on a feature-by-feature basis, Imagine 3.1 looks good.  And, bang for the
  7968. buck makes Imagine a pretty clear winner.  I was also glad to see the
  7969. L/T ad in there with the rest of them.  Cudos to Impulse!
  7970.  
  7971. Steve
  7972.  
  7973.  
  7974.  
  7975.  
  7976. Date:    Monday, 23 January 1995 20:03:31 
  7977. Subject: Re: Perspective
  7978. From:    jgoldman@acs.bu.edu
  7979.  
  7980.  
  7981.   ----------------------------------------------------------------------------  
  7982.  
  7983.  
  7984. > On Sun, 22 Jan 1995, David Watson wrote:
  7985. > > Hope someone can help me here. I am rendering a plane which is 1920 X 1920 
  7986. > > units (along with other objects in front of it).  The final image will be 
  7987. > > 1920 X 1920.  First, whats the easiest way to make sure that the plane 
  7988. > > exactly fits what will finally be rendered (no missing edges or black 
  7989. > > 
  7990. > David,
  7991. > The easiest way is to load the background image as a backdrop. This is 
  7992.  
  7993.       Just to interject a word about rendering the actual project. If you
  7994. opt to use the Backdrop Image method you have to be sure that the image used
  7995. is the same resolution as the image rendered in Imagine 3.0 and lower (don't
  7996. know about 3.1). A Backdrop image of 320 x 320 will not work for any render
  7997. resolutions other than 320 x 320 (ie. Imagine doesn't re-scale the BD
  7998. Image)...
  7999.  
  8000. > The camera size determines what field of view the camera will have. More 
  8001. > specifically, the X and Y axes are used. Their default value is X=320, 
  8002. > Y=640. This means that if a vertical plane, like a wall, is positioned 
  8003. > 640 units in front of the camera, you will see a 320-unit wide section 
  8004. > of it.
  8005.  
  8006.       Good tips. Remember that a 1920 x 1920 image will result in a square
  8007. image. If you're rendering 1920 x 1920 you will no doubt be going to print or
  8008. film. Keep in mind that every other computer aside from the Amiga generally
  8009. uses square pixels (not NTSC 6:7 aspect pixels). So, Render your project at
  8010. 1920 x 1920 with a pixel aspect ratio of 1:1.
  8011.       Since Imagine's editors operate on the assumption that final output
  8012. will be video based (4:3 or close), you'll be actively working with a stage
  8013. that is too wide. A resolution of 1920 x 1920 will crop off the sides to
  8014. square off the image. Just keep in mind that what you see in the editors is
  8015. not always what you get.
  8016.  
  8017.       Good luck...
  8018.       
  8019.                                                       J.---->
  8020.  
  8021. E-Mail: jgoldman@acs.bu.edu
  8022.  
  8023.  
  8024.  
  8025.  
  8026.  
  8027.  
  8028. Date:    Tuesday, 24 January 1995 00:00:53 
  8029. Subject: Re:Prostitutes can, why can't shareware authors?
  8030. From:    "rob (r.d.) hounsell" <hounsell@bnr.ca>
  8031.  
  8032.  
  8033.   ----------------------------------------------------------------------------  
  8034.  
  8035.  
  8036. Don et al,
  8037.  
  8038. In message "Prostitutes can, why can't shareware authors?", 
  8039. 'dond@crl.com' writes:
  8040.  
  8041. >John, what would you say to the idea of a shareware clearing house?  A 
  8042. >place where anyone could call with a valid card number and say "I want to 
  8043. >register ISL."  That's all they would have to know, the clearing houses 
  8044. >database would know what ISL is, who wrote it and how much they are 
  8045. >asking for it. ....
  8046.  
  8047.   At last week's USENIX show in New Orleans a paper was presented by First
  8048. Virtual Holdings which implemented almost exactly this. If you are interested,
  8049. I can probably get an email address for you. It is already in service.
  8050.  
  8051. regards,
  8052. Rob
  8053.  ----------------------------------------------------------------------------- 
  8054. | Rob Hounsell                           Internet: HOUNSELL@BNR.CA            |
  8055. | UNIX Team Leader                       PHONE: (613) 765-2904                |
  8056. | DMS System Performance Development     Bell Northern Research               |
  8057. | Dept. 7D23                             Ottawa, Ontario, Canada              |
  8058.  ----------------------------------------------------------------------------- 
  8059.  
  8060.  
  8061.  
  8062. Date:    Tuesday, 24 January 1995 00:25:04 
  8063. Subject: Re: batch rendering multiple projects?
  8064. From:    Charles Blaquiere <blaq@io.org>
  8065.  
  8066.  
  8067.   ----------------------------------------------------------------------------  
  8068.  
  8069. Using ARexx, you can loop & wait until the last frame of project 1 is 
  8070. rendered, then have ARexx issue a command to Mach IV, a multi-purpose 
  8071. utility which includes mouse record/playback, for it to tell Imagine to 
  8072. start the next project. It's dicey, but it should work.
  8073.  
  8074. Better yet, why not wait "two weeks" and see if Imagine 3.2 finally 
  8075. offers us ARexx control over the Project editor?
  8076.  
  8077.  
  8078.  
  8079.  
  8080. Date:    Tuesday, 24 January 1995 01:23:36 
  8081. Subject: Photon torpedo?
  8082. From:    Bill Osuch <wrosuch@icon.net>
  8083.  
  8084.  
  8085.   ----------------------------------------------------------------------------  
  8086.  
  8087.  
  8088. Anyone have any suggestions on creating the basic shape for a Trek-ish 
  8089. photon torpedo? I basically had the idea of a ball with various spikes all 
  8090. over it, but being a novice with the forms editor I can't quite seem to get 
  8091. it to work.
  8092.  
  8093.  
  8094. BTW - unrelated subject - I ordered a copy of Imagine L/T; will post a 
  8095. detailed description when (and if) it shows up.
  8096.     Bill Osuch                |   I haven't lost touch with reality,
  8097.     wrosuch@icon.net          |   reality has lost touch with me....
  8098.     Semprini?                 |
  8099.  
  8100.  
  8101.  
  8102.  
  8103.  
  8104.  
  8105.  
  8106. Date:    Tuesday, 24 January 1995 01:23:37 
  8107. Subject: Re: Photon torpedo?
  8108. From:    Andy <A.G.Thomas@durham.ac.uk>
  8109.  
  8110.  
  8111.   ----------------------------------------------------------------------------  
  8112.  
  8113.  
  8114.  
  8115. Funnily enough, I've just created a torpedo object for an animation I'm 
  8116. currently rendering.  However, I've got to admit that I'm not attempting 
  8117. to make a `traditional' red Enterprise torpedo; do you remember the 
  8118. Klingon civil war episode, TNG, part 1 (Retribution?)  In that, the Birds 
  8119. of Prey and Cruisers use green, swirly ball shaped torpedoes.  So I've 
  8120. made a comet-like torpedo; one sphere with fog attributes, a cone behind 
  8121. it, also fog, for the wake, and a smaller sphere inside the fog sphere 
  8122. with a rough attribute setting because according to the FAQ it'll make 
  8123. the surface crawl when animated (I haven't tested it yet).  On a further 
  8124. point, could anyone tell me how to go about splitting an animation over 
  8125. several disks, and how to upload it from several Amiga disks onto aminet 
  8126. via a PC?  (I do know how to transfer files between the two; it's just 
  8127. that I don't know what the protocol is for putting stuff on aminet, or 
  8128. the command).  This is my first posting (wahey!) so be gentle!
  8129.   
  8130.         --------------------------------------------------
  8131.         /          A.G.Thomas@durham.ac.uk                 \
  8132.       /           "To boldly go where no-one has gone before..."     \
  8133.      ------------------------------------------------------------ 
  8134.  
  8135.  
  8136. >  Anyone have any suggestions on creating the basic shape for a Trek-ish 
  8137. >  photon torpedo? I basically had the idea of a ball with various spikes all 
  8138. >  over it, but being a novice with the forms editor I can't quite seem to get 
  8139. >  it to work.
  8140.  
  8141.  
  8142.  
  8143. Date:    Tuesday, 24 January 1995 02:06:37 
  8144. Subject: Imagine PC 2.0
  8145. From:    Douglas Smith
  8146.  
  8147.  
  8148.   ----------------------------------------------------------------------------  
  8149.  
  8150.  
  8151. Hello !
  8152.  
  8153.  
  8154. Imagine 2.0 for the PC is currently being distributed on a CD on the front of
  8155. PC Format magazine.  There is also an upgrade offer to 3.0 for 140 pounds 
  8156. sterling. I remember how quickly copies of Amiga Format sold out when 2.0 Amiga 
  8157.  
  8158. was on the front of that. It may prove a good investment to buy a copy.
  8159.  
  8160.               Doug.
  8161.  
  8162.  
  8163. +-----------------------+------------------------------------------------------+
  8164. |Douglas E.F. Smith     |      douglas.d.e.f.smith@woodford.avro.bae.eurokom.ie|
  8165. +-----------------------+------------------------------------------------------+
  8166. |A4000/30 2+4 214       | "If I was organised, I'd be dangerous"               |
  8167. +-----------------------+------------------------------------------------------+
  8168. |My employer is not responsible for my opinions; I`m not supposed to have them |
  8169. +------------------------------------------------------------------------------+
  8170.  
  8171.  
  8172.  
  8173.  
  8174.  
  8175.  
  8176.  
  8177.  
  8178. Date:    Tuesday, 24 January 1995 02:35:47 
  8179. Subject: Re: Imagine & clock
  8180. From:    ERNESTO POVEDA CORTES <a00448@dtic.ua.es>
  8181.  
  8182.  
  8183.   ----------------------------------------------------------------------------  
  8184.  
  8185.  
  8186. > On Fri, 20 Jan 1995, ERNESTO POVEDA CORTES wrote:
  8187. > > SORRY ANYBODY!!!
  8188. > > 
  8189. > > I was wrong, i wrote my last mail w/o test my answer before.
  8190. > > No more mistakes in the furture. I promise it.
  8191. > So you are saying there is no problem with the PC version of Imagine when 
  8192. > it comes to the clock!?
  8193. > Alex
  8194.  
  8195. No, I'm talking about my previus answer in which i wrote that the problem was
  8196. only in PC and not in the Amiga side.
  8197.  
  8198. ----------------------------------------------------------------------------
  8199.   AmIgA RuLeZ                                                         =Tim
  8200.      
  8201.   email: a00448@dtic.ua.es   --> My Name is Ernesto, i am not a number!!!
  8202. ----------------------------------------------------------------------------
  8203.  
  8204.  
  8205.  
  8206.  
  8207.  
  8208.  
  8209.  
  8210. Date:    Tuesday, 24 January 1995 02:54:52 
  8211. Subject: Re: Photon torpedo?
  8212. From:    ERNESTO POVEDA CORTES <a00448@dtic.ua.es>
  8213.  
  8214.  
  8215.   ----------------------------------------------------------------------------  
  8216.  
  8217.  
  8218. > Anyone have any suggestions on creating the basic shape for a Trek-ish 
  8219. > photon torpedo? I basically had the idea of a ball with various spikes all 
  8220. > over it, but being a novice with the forms editor I can't quite seem to get 
  8221. > it to work.
  8222.  
  8223. Maybe you should test the Spike effect in the Action Editor, it does something
  8224. similar to the object you want to emulate.
  8225.  
  8226. ----------------------------------------------------------------------------
  8227.   AmIgA RuLeZ                                                         =Tim
  8228.      
  8229.   email: a00448@dtic.ua.es   --> My Name is Ernesto, i am not a number!!!
  8230. ----------------------------------------------------------------------------
  8231.  
  8232.  
  8233.  
  8234.  
  8235.  
  8236.  
  8237.  
  8238. Date:    Tuesday, 24 January 1995 03:23:44 
  8239. Subject: RE: Imagine vs. ......
  8240. From:    pole AA2 DTN 226-6992 <sherman@netcad.enet.dec.com>
  8241.  
  8242.  
  8243.   ----------------------------------------------------------------------------  
  8244.  
  8245.  
  8246. Not only did Imagine look pretty good, they were rating it based on 3.0.
  8247. I noticed that several of the features that Imagine didn't get credited
  8248. for *are* available in 3.1.  Only a few features are not yet in 3.1 (like
  8249. motion blurring?).  After comparing Imagine with all of the other tools
  8250. on a feature-by-feature basis, Imagine 3.1 looks good.  And, bang for the
  8251. buck makes Imagine a pretty clear winner.  I was also glad to see the
  8252. L/T ad in there with the rest of them.  Cudos to Impulse!
  8253.  
  8254. Steve
  8255.  
  8256.  
  8257.  
  8258.  
  8259.  
  8260.  
  8261. Date:    Tuesday, 24 January 1995 03:39:31 
  8262. Subject: Imagine vs. ......
  8263. From:    Bill Osuch <wrosuch@icon.net>
  8264.  
  8265.  
  8266.   ----------------------------------------------------------------------------  
  8267.  
  8268.  
  8269. This comparison was in the Feb issue of Digital Video Magazine
  8270.  
  8271. 1) Crystal Topas Pro
  8272. 2) 3D Studio
  8273. 3) Caligari truespace
  8274. 4) Real 3D
  8275. 5) Imagine 3.0
  8276. 6) Lightwave (Amiga version)
  8277.  
  8278.                                    1    2      3      4      5       6
  8279. Features                           8    9      6      6      8       9
  8280. Performance                        8    8      7      5      8       10
  8281. Setup                              8    9      7      5      6       10
  8282. Ease of Use                        8    6      7      5      5       10
  8283. Documentation                      7    8      7      5      6       7
  8284. Tech Support                       8    8      5      4      6       9
  8285. Overall                           7.9  7.9    6.5    5.1    6.7     9.3
  8286. Render Speed                       7    8      4      3      6       8
  8287. Anim Preview Speed                 7    8      4      3      5       10
  8288. Render Quality                     8    9      7      7      8       10
  8289. Model Manipulation                 7    8      6      5      4       8
  8290. Price     1) 2495   2) 2995   3) 795   4) 1295   5) 795   6) 695
  8291.  
  8292. Imagine doesn't come out too shabby - as far as points versus price it's 
  8293. easily second out of six.
  8294.     Bill Osuch                |   I haven't lost touch with reality,
  8295.     wrosuch@icon.net          |   reality has lost touch with me....
  8296.     Semprini?                 |
  8297.  
  8298.  
  8299.  
  8300.  
  8301.  
  8302.  
  8303.  
  8304. Date:    Tuesday, 24 January 1995 04:29:19 
  8305. Subject: Re: Imagine & clock
  8306. From:    James Brooks <jamesb@clark.net>
  8307.  
  8308.  
  8309.   ----------------------------------------------------------------------------  
  8310.  
  8311.  
  8312. On Mon, 23 Jan 1995, ERNESTO POVEDA CORTES wrote:
  8313.  
  8314. > > 
  8315. > > On Fri, 20 Jan 1995, ERNESTO POVEDA CORTES wrote:
  8316. > > 
  8317. > > > SORRY ANYBODY!!!
  8318. > > > 
  8319. > > > I was wrong, i wrote my last mail w/o test my answer before.
  8320. > > > No more mistakes in the furture. I promise it.
  8321. > > 
  8322. > > So you are saying there is no problem with the PC version of Imagine when 
  8323. > > it comes to the clock!?
  8324. > > 
  8325. > No, I'm talking about my previus answer in which i wrote that the problem was
  8326. > only in PC and not in the Amiga side.
  8327.  
  8328. Okay.
  8329.  
  8330. What is so funny is I have noticed this bug for a LONG TIME when I 
  8331. recieved 2.0 
  8332. Under Construction and I have mentioned the bug to Impusle and they 
  8333. 'know' about it and they will 'fix' it in 3.0.  Oh well, I guess they 
  8334. figure it was NOT important.  Plus, they have other 'bugs' to get rid of. :-)
  8335.  
  8336. Alex
  8337.  
  8338. ---------------------------------------------------------------
  8339. James "Alex" Brooks              Amiga 4000/040/28MHz 20MB RAM
  8340. Lightwave 3.5 / Imagine 3.0      VideoToaster 4000 3.1
  8341. Sysquest 3.5" 270MB            Bernoulli 90Pro
  8342. NEC 3xp Triple Speed CDROM       Warp Engine 4028
  8343. Interchange 3.0                  Dynamic Motion Module 1.06
  8344. Epson ES-600C Scanner            E-Mail: jamesb@clark.net
  8345. ---------------------------------------------------------------
  8346. ** World Construction Set AND VideoToaster 4.0 coming soon! ***
  8347. --------------------------------------------------------------- 
  8348.  
  8349.  
  8350.  
  8351.  
  8352.  
  8353.  
  8354.  
  8355. Date:    Tuesday, 24 January 1995 04:31:47 
  8356. Subject: Re: Visible light...again.
  8357. From:    "P.Sauvageau" <sauvp@citi.doc.ca>
  8358.  
  8359.  
  8360.   ----------------------------------------------------------------------------  
  8361.  
  8362.  
  8363. >Hi everyone!  I know we went over this before, but I can't find it in the 
  8364. >archives.  I need to make visible light cones.  The lights are under 
  8365. >water, just to give you an idea.  I made a cone 'fog' and 'bright' but it 
  8366. >doesn't even show up on the trace.  If you can tell me how to do this OR 
  8367. >which archive it's in I'd greatly appreciate it.
  8368.  
  8369. Hi;
  8370.  
  8371.         I have find that the best way to make visible light is to use
  8372. conical shaped bright objects. I use linear texture to augment transparency
  8373. along the y axis, so the cone is semi-transparent (160-160-160) at the
  8374. source and full transparent (255...) at the end.
  8375.  
  8376. To see an example of this effect, download Carmen Rizzolo's Startrek shuttle
  8377. (NCC-80); it feature some good looking spotlights. I think you could find it
  8378. on Aminet (gfx/3dobj)
  8379.  
  8380. Good luck,
  8381. -----
  8382. Patrick Sauvageau
  8383. (sauvp@citi.doc.ca)
  8384.  
  8385.  
  8386.  
  8387.  
  8388.  
  8389.  
  8390.  
  8391. Date:    Tuesday, 24 January 1995 04:46:52 
  8392. Subject: Training tapes for Imagine?
  8393. From:    rays@touchmap.com (Ray Smithers)
  8394.  
  8395.  
  8396.   ----------------------------------------------------------------------------  
  8397.  
  8398.  
  8399. I have been working with Animation Master and have have just jumped into
  8400. Imagine PC.  The set of tapes I bought from Hash were great to get me up
  8401. to speed.  Does anyone know of training videos for Imagine?  If so please,
  8402. please post.
  8403.  
  8404. Thanks.
  8405.  
  8406. ----------------------------------------------
  8407. The eyes believe themselves;
  8408. The ears believe other people.
  8409.                        [found in a fortune cookie]
  8410. ----------------------------------------------
  8411. Ray           rays@touchmap.com
  8412.  
  8413.  
  8414.  
  8415. Date:    Tuesday, 24 January 1995 07:32:25 
  8416. Subject: Re: batch rendering multiple p
  8417. From:    Charles Blaquiere <blaq@io.org>
  8418.  
  8419.  
  8420.   ----------------------------------------------------------------------------  
  8421.  
  8422.  
  8423. On Mon, 23 Jan 1995, Derek Hardison wrote:
  8424.  
  8425. > Most of my scenes render in 8 minutes, but require 14 to 15 meg.  I only 
  8426. > have 18 total.  I regularly run a program called ARTM ( Amiga Real Time 
  8427. > Monitor ) that sets priorities.
  8428.  
  8429. Funny. Most of my scenes render in 20 minutes (40 for field rendering), 
  8430. but fit within my 10M of RAM. Different strokes for different folks, eh?
  8431.  
  8432.  
  8433.  
  8434.  
  8435. Date:    Tuesday, 24 January 1995 08:17:17 
  8436. Subject: Re: Photon torpedo?
  8437. From:    Charles Blaquiere <blaq@io.org>
  8438.  
  8439.  
  8440.   ----------------------------------------------------------------------------  
  8441.  
  8442.  
  8443. I would cheat and create a 2-D torpedo, by adding a disk, giving it some 
  8444. kind of streaky radial texture (Iris for the streaks, Radial to fade 
  8445. them into full transparency as we move away from the disk's center). 
  8446. Then, in the Action editor, align the disk so it always tracks the 
  8447. camera. The main problem I have is that Imagine's Iris textures doesn't 
  8448. have a Time or Seed parameter that I could morph to very the streaks as 
  8449. the torpedo travels in space.
  8450.  
  8451.  
  8452.  
  8453.  
  8454. Date:    Tuesday, 24 January 1995 08:20:27 
  8455. Subject: Re: Perspective
  8456. From:    Charles Blaquiere <blaq@io.org>
  8457.  
  8458.  
  8459.   ----------------------------------------------------------------------------  
  8460.  
  8461.  
  8462. On Mon, 23 Jan 1995 Mtucibat@cris.com wrote:
  8463.  
  8464. >         There's a menu item that may affect the perspective the way
  8465. >         he wants, also.  Display/Perspective/FOV Angle adjusted to 1 
  8466. >         gets rid of almost all the perspective effect.  I don't think 
  8467. >         it adjusts to less than 1.
  8468.  
  8469. I believe this only affects the Perspective window, so if you generate 
  8470. your image by doing a quickrender, it will look flat; but if you 
  8471. generate your image using the Project editor, camera settings will be 
  8472. used. Your idea is still good, though.
  8473.  
  8474.  
  8475.  
  8476. Date:    Tuesday, 24 January 1995 08:42:56 
  8477. Subject: Even More Stars
  8478. From:    IanSmith@psu.edu (Ian M. Smith)
  8479.  
  8480.  
  8481.   ----------------------------------------------------------------------------  
  8482.  
  8483.  
  8484. Version 1.3 of my Stars generator is about done.  Trying to decide
  8485. what other features should be added to this release before I put it up
  8486. on Aminet.  A new star type has been added.  Stars will now create
  8487. stars out of disks with a user defined number of faces.  To make this
  8488. feature usefull, stars are now rotated and aligned with the object's
  8489. center axis.  A camera placed in the center of the starfield will see
  8490. each star face on.  This is true for particle objects as well, so you
  8491. can use flat custom particle objects now.  A few more minor things
  8492. were also added and changed.  As always I'll email anyone who wants
  8493. a copy before I upload it.
  8494.  
  8495. BTW, anyone else getting multiple copies of recent IML articles?
  8496.  
  8497. --
  8498. Ian M. Smith <IanSmith@psu.edu>  -- PGP Fingerprint (Email for Key) --
  8499.  Imagine+Rexx=Power!              581F3521 6F9D8061 0AA214C8 BE51978D
  8500.  
  8501.  
  8502.  
  8503.  
  8504.  
  8505. Date:    Tuesday, 24 January 1995 09:13:20 
  8506. Subject: Re: Visible light...again.
  8507. From:    Charles Blaquiere <blaq@io.org>
  8508.  
  8509.  
  8510.   ----------------------------------------------------------------------------  
  8511.  
  8512.  
  8513. On Mon, 23 Jan 1995, P.Sauvageau wrote:
  8514.  
  8515. >         I have find that the best way to make visible light is to use
  8516. > conical shaped bright objects. I use linear texture to augment transparency
  8517. > along the y axis, so the cone is semi-transparent (160-160-160) at the
  8518. > source and full transparent (255...) at the end.
  8519.  
  8520. In addition, you could use the Ghost or Fakely textures; they would give 
  8521. you more control over the transparency falloff. This is off the top of 
  8522. my head, BTW; I haven't actually tried it to see if it gives 
  8523. better/worse results than plain ole fog.
  8524.  
  8525.  
  8526.  
  8527.  
  8528. Date:    Tuesday, 24 January 1995 09:32:56 
  8529. Subject: Re: Prostitutes can, why can't shareware authors?
  8530. From:    Charles Blaquiere <blaq@io.org>
  8531.  
  8532.  
  8533.   ----------------------------------------------------------------------------  
  8534.  
  8535.  
  8536. On Mon, 23 Jan 1995, Derek Hardison wrote:
  8537.  
  8538. > Morphing a 1994 truck to a 1995 truck would pay my rent for several months.
  8539. > Morphing Robert Redford to Newt Gingrinch (sic) would pay my rent for a year.
  8540. > morphing monsters creates new monsters with 1/100th  the effort -- and 
  8541. > what you WANTED looked mis-begotten.
  8542.  
  8543. Umm, okay, I agree that morphing dissimilar objects may be useful. I 
  8544. guess another reason why I never felt cheated in life by not having this 
  8545. capability, is that I can't imagine how you could tell the poor computer 
  8546. what to do with all those points. Remember, we humans have wonderful 
  8547. shape recognition abilities, and can easily pick out an eye from the 
  8548. jumbled set of points that makes up a T-Rex or Tim's Humanoid. To the 
  8549. computer, however, these are just abstract numbers, and it can't make an 
  8550. educated guess as to what to morph where. The result: spiky messes in 
  8551. mid-morph.
  8552.  
  8553. Take a simple example: object A has 1000 points. Object B has 1001 
  8554. points. Describe, in simple language, a recipe (i.e. algorithm) to morph 
  8555. from A to B in a way that would always result in a harmonious 
  8556. transformation. (Cue Jeopardy! music: dum dee dum   du-du-dum dee dum...)
  8557.  
  8558.  
  8559.  
  8560.  
  8561. Date:    Tuesday, 24 January 1995 11:20:38 
  8562. Subject: ISL not
  8563. From:    Utente non registrato <GUEST@novell.dima.unige.it>
  8564.  
  8565.  
  8566.   ----------------------------------------------------------------------------  
  8567.  
  8568.  
  8569. section 1 of uuencode 3.07 of file stages.lzh    by R.E.M.
  8570.  
  8571. begin 644 stages.lzh
  8572. M(#,M;&@U+0,"``!V!P``CGD^'2`!!U-404=)3D>IP4T```%M8GO6-/_?^<KM*
  8573. M@P(T=C&A8P:"P*-M!85P]:/=NV]7J=W5+4H*M.2Y!;C/,=T/2M!T/0,,#0M&Y
  8574. ML/(+"1B(-@6*PV"@J+>_[O7W/6WJVVL"F#-G[X(:;OD#LH=E<3=145D`'?UT\
  8575. MUETI"$M$`#`"*5122YA!92-[!P]&:A(S![P(X]U4`>X+P9U`LQ7(-ADJ+0QP$
  8576. M^85(!&J@;/5P;G/WH&WO#G;\=9ABA%;8>GB:Y<#QM4SL*!<VMH>Z$]W<K3"WA
  8577. MH=(-6RPJ+9[VADRQ#FT/IXY4JVPCH=QA-`$GS/`%(JD9`JW[@"D6-$%UT3;RB
  8578. M'_Y_>59.^@\G4)::S[#;DZBF49.A&<D[%LT:VN>78GT&6-;9]\UF%E0?=K&[7
  8579. MT-/5?KIKNEVL<_M:^P9/;5*$F'KNJ^PD<JE"=O_)U3U2R49;;#@N7?XC&IJ,<
  8580. M3F=B;\*#.DRQ#)/=O)_!X4E32]:ZRDI6/F/PI^+T*2IKM[SY,4T*?H.,ZA9O=
  8581. MG)XA*^V$P/5W'V]=&'G%[.M>X&Z.8,*^.2&'/Y'&=>P<AR`%2B'I"C_AS#KCZ
  8582. MG:O#G0'WG5X<N>TE2D*\(X:=H<DOCDG<.?O<',2^.<(PY:;KHJKV#EKF#PDBL
  8583. M#]^?!U[JN(Z'+C6+*\%R]1\9YW3CNK8&?U.,UU4(_MN_`O+>&=7X8X9O@78$]
  8584. M?ZO/JL,#^1=`)-\M;&@U+:0!``!-!0``%J@W'B`!"U-404=)3D<N25-,([--B
  8585. M```!@&*[SC:F'GX.]_Y/*EXDDO3I/).[3NL67I2=%+:;PJEPJ&*CN?CM(ZV[(
  8586. M(B:CX=DPO@1-XDKEVKC4;N$%7+GFSJTVO5G7@!R3S-<[0`YYIYK(X;U`+K[BZ
  8587. M!JM2WRRM#L&08Z\-SL2/VG5K#(2A*4%*&2FE-!3#I20*D'H/2DPRAZEM=8R&*
  8588. MH"4#ERG@AW"9R2_?850/+)O(@P4F-'%323Q%5-9=W:FI/(1RDJ`>]RX(>0;V(
  8589. MZ@-3(/,@_^#\&:U_?3ABCH`^6/0L=Q&CPJ/($[-)\@:>:YKJU-P`6Y#MG@JRY
  8590. M#G_75-;_3AF`0@&%:K/1S/C1G)6>8%9ZV+O@#[J^,#N"&9SV:XSN\6:(?YM:#
  8591. M[V0S?H/R?QFB'VNN"N#?R%R8OV#QL\?:Q;>;LS8/5?NK%^EH#J_.NR`"5I9X-
  8592. M1-C+&^*0"ZO=MQV=/S^//B2JCW]/7WV^SX"D5P7*,%FJQJ_[3+WW3^&^N5IGH
  8593. M&1*$RN:(C+RK\0.@B3Q?/PC_[!4IH0,]57%#O#`PT-9?'R+KMME+XF\7+(6^L
  8594. 26W'UX["@+9T=&SVX]7/NP!``\
  8595. ``
  8596. end
  8597. sum -r/size 32844/1441 section (from "begin" to "end")
  8598. sum -r/size 2302/1008 entire input file
  8599.  
  8600.  
  8601.  
  8602. Date:    Tuesday, 24 January 1995 11:42:08 
  8603. Subject: ISL not
  8604. From:    Utente non registrato <GUEST@novell.dima.unige.it>
  8605.  
  8606.  
  8607.   ----------------------------------------------------------------------------  
  8608.  
  8609.  
  8610.  ___
  8611. | O |    .MODEL SMALL
  8612. |   |    .DATA
  8613. | O |    LOGIN   DB "              _    __  ___  ______Wizard logged in"
  8614. |   |    .CODE
  8615. | O | MAILING    PROC FAR
  8616. |/\_|     
  8617.  
  8618. Hi fellows Imagineers,
  8619.       yesterday I got ISL v3.04b for PC from ftp.netcom.com site  and I
  8620. found a problem/bug while converting PC-staging files  (I  checked  out
  8621. 5/6 different stages)  with  "rotate2"  keyword,  ISL  simply  told  me
  8622. "unknown effect", here is an extract from the ascii staging:
  8623.  
  8624. EFFECT 1 FRAMES 2 61 rotate2 "effects\rotate2    (the line finish here)
  8625.  
  8626. then the error message from ISL-restage:
  8627.  
  8628. line xx: syntax error near "2"
  8629.  
  8630.       Imagine PC (I use v3.1) uses rotate2 effect while amiga one  uses
  8631. rotate20: isnt it the problem?
  8632.  
  8633. Yah! I changed it to Rotate20 "effects\rotate2" ZAXIS DEGREES 10.0
  8634. (ISL-restage is case-sensitive, also!)
  8635.  
  8636.       (concording to the ISL Backus Naur Form
  8637.       effect::= ... | EFFECT U32 frames Rotate20 STRING
  8638.                 xyzaxis DEGREES FLOAT | ...
  8639.       (hey Grieggs thanx for it!@@!))
  8640.  
  8641. the result: nothing! I cannot use ISL if I must edit (I have added also
  8642. the axis and degree, this is the sad thing!) the stages manually.
  8643. I entered Imagine, I checked this staging and...
  8644. ...hey where is my effect bar???  Nothing, ISL CANNOT MANAGES IT!!!!
  8645.  
  8646.       Hey Grieggs, can U adjust your code please, this takes U only 5/6
  8647. minutes.  And for light sources?  Havent U any plan for them??  Thanx.
  8648.  
  8649.  
  8650. P.S      I hope You all have understood my terrible english@@@@@@@
  8651. P.P.S    I've attached sample binary && ascii staging files
  8652.  
  8653.  
  8654.  
  8655.  /\_
  8656. | O |    RET
  8657. |   | MAILING    ENDP                                          T-H-A-N-X
  8658. | O |    STACK   200H                                          ae(-_^)ue
  8659. |___| END        MAILING         _    __   ___  ______Wizard signing off
  8660.  
  8661.  
  8662.  
  8663.  
  8664. Date:    Tuesday, 24 January 1995 11:49:28 
  8665. Subject: Re: Even More Stars
  8666. From:    Joop.vandeWege@MEDEW.ENTO.WAU.NL
  8667.  
  8668.  
  8669.   ----------------------------------------------------------------------------  
  8670.  
  8671.  
  8672.  
  8673. Hi, IML
  8674.  
  8675.  
  8676. >BTW, anyone else getting multiple copies of recent IML articles?
  8677. >Ian M. Smith <IanSmith@psu.edu>  -- PGP Fingerprint (Email for Key) --
  8678. > Imagine+Rexx=Power!              581F3521 6F9D8061 0AA214C8 BE51978D
  8679. Lost of them.
  8680.  
  8681. Some people are replying personally and CC to the IML, might be the 
  8682. problem or is the server doing strange things?
  8683.  
  8684.  
  8685.  
  8686.  
  8687. Date:    Tuesday, 24 January 1995 16:26:56 
  8688. Subject: ------=> Sorry NO Subject!
  8689. From:    imagine-relay@email.sp.paramax.COM
  8690.  
  8691.  
  8692.   ----------------------------------------------------------------------------  
  8693.  
  8694.  
  8695. I have been working with Animation Master and have have just jumped into
  8696. Imagine PC.  The set of tapes I bought from Hash were great to get me up
  8697. to speed.  Does anyone know of training videos for Imagine?  If so please,
  8698. please post.
  8699.  
  8700. Thanks.
  8701.  
  8702. ----------------------------------------------
  8703. The eyes believe themselves;
  8704. The ears believe other people.
  8705.                        [found in a fortune cookie]
  8706. ----------------------------------------------
  8707. Ray           rays@touchmap.com
  8708.  
  8709.  
  8710.  
  8711.  
  8712.  
  8713.  
  8714. Date:    Tuesday, 24 January 1995 19:14:29 
  8715. Subject: ------=> Sorry NO Subject!
  8716. From:    imagine-relay@email.sp.paramax.com
  8717.  
  8718.  
  8719.   ----------------------------------------------------------------------------  
  8720.  
  8721.  
  8722.  
  8723.  
  8724. On Mon, 23 Jan 1995, Ian M. Smith wrote:
  8725.  
  8726. > BTW, anyone else getting multiple copies of recent IML articles?
  8727.  
  8728. Yes.
  8729.  
  8730. Sully
  8731.  
  8732.  
  8733.  
  8734.  
  8735. Date:    Tuesday, 24 January 1995 20:40:35 
  8736. Subject: ------=> Sorry NO Subject!
  8737. From:    imagine-relay@email.sp.paramax.com
  8738.  
  8739.  
  8740.   ----------------------------------------------------------------------------  
  8741.  
  8742.  
  8743. > Anyone have any suggestions on creating the basic shape for a Trek-ish 
  8744. > photon torpedo? I basically had the idea of a ball with various spikes all 
  8745. > over it, but being a novice with the forms editor I can't quite seem to get 
  8746. > it to work.
  8747.  
  8748. Maybe you should test the Spike effect in the Action Editor, it does something
  8749. similar to the object you want to emulate.
  8750.  
  8751. ----------------------------------------------------------------------------
  8752.   AmIgA RuLeZ                                                         =Tim
  8753.      
  8754.   email: a00448@dtic.ua.es   --> My Name is Ernesto, i am not a number!!!
  8755. ----------------------------------------------------------------------------
  8756.  
  8757.  
  8758.  
  8759.  
  8760.  
  8761.  
  8762.  
  8763.  
  8764.  
  8765.  
  8766. Date:    Tuesday, 24 January 1995 21:54:46 
  8767. Subject: Re: Even More Stars
  8768. From:    Andy <A.G.Thomas@durham.ac.uk>
  8769.  
  8770.  
  8771.   ----------------------------------------------------------------------------  
  8772.  
  8773.  
  8774.  
  8775. Yes, I am, up to as many as three copies.  Perhaps the server's echo 
  8776. command is echoing... echoing... echoing...!
  8777.   
  8778.         --------------------------------------------------
  8779.         /          A.G.Thomas@durham.ac.uk                 \
  8780.       /           "To boldly go where no-one has gone before..."     \
  8781.      ------------------------------------------------------------ 
  8782.  
  8783. On Mon, 23 Jan 1995, Ian M. Smith wrote:
  8784.  
  8785. SNIP
  8786. > BTW, anyone else getting multiple copies of recent IML articles?
  8787.  
  8788.  
  8789.  
  8790. Date:    Tuesday, 24 January 1995 22:25:08 
  8791. Subject: Imagine PC 2.0
  8792. From:    Douglas Smith
  8793.  
  8794.  
  8795.   ----------------------------------------------------------------------------  
  8796.  
  8797.  
  8798. Hello !
  8799.  
  8800.  
  8801. Imagine 2.0 for the PC is currently being distributed on a CD on the front of
  8802. PC Format magazine.  There is also an upgrade offer to 3.0 for 140 pounds 
  8803. sterling. I remember how quickly copies of Amiga Format sold out when 2.0 Amiga 
  8804.  
  8805. was on the front of that. It may prove a good investment to buy a copy.
  8806.  
  8807.               Doug.
  8808.  
  8809.  
  8810. +-----------------------+------------------------------------------------------+
  8811. |Douglas E.F. Smith     |      douglas.d.e.f.smith@woodford.avro.bae.eurokom.ie|
  8812. +-----------------------+------------------------------------------------------+
  8813. |A4000/30 2+4 214       | "If I was organised, I'd be dangerous"               |
  8814. +-----------------------+------------------------------------------------------+
  8815. |My employer is not responsible for my opinions; I`m not supposed to have them |
  8816. +------------------------------------------------------------------------------+
  8817.  
  8818.  
  8819.  
  8820.  
  8821.  
  8822. Date:    Tuesday, 24 January 1995 22:39:58 
  8823. Subject: Imagine 3.1
  8824. From:    watson@IslandNet.com (David Watson)
  8825.  
  8826.  
  8827.   ----------------------------------------------------------------------------  
  8828.  
  8829.  
  8830. Can someone list the added features in 3.1.  I am not currently in the 
  8831. upgrade program and wish to know if its worth the $100.  Are the updates 
  8832. quarterly (I asked Impulse to send me info on this when they sent me 3.0 
  8833. but I guess they forgot)?
  8834.  
  8835. PS. Thanks to those who responded to my Perspective question!
  8836.  
  8837.  
  8838.  
  8839. Date:    Tuesday, 24 January 1995 23:01:01 
  8840. Subject: Box filling up!
  8841. From:    James Brooks <jamesb@clark.NET>
  8842.  
  8843.  
  8844.   ----------------------------------------------------------------------------  
  8845.  
  8846.  
  8847. On Mon, 23 Jan 1995, ERNESTO POVEDA CORTES wrote:
  8848.  
  8849. > > 
  8850. > > On Fri, 20 Jan 1995, ERNESTO POVEDA CORTES wrote:
  8851. > > 
  8852. > > > SORRY ANYBODY!!!
  8853. > > > 
  8854. > > > I was wrong, i wrote my last mail w/o test my answer before.
  8855. > > > No more mistakes in the furture. I promise it.
  8856. > > 
  8857. > > So you are saying there is no problem with the PC version of Imagine when 
  8858. > > it comes to the clock!?
  8859. > > 
  8860. > > 
  8861. > > Alex
  8862. > > 
  8863. > No, I'm talking about my previus answer in which i wrote that the problem was
  8864. > only in PC and not in the Amiga side.
  8865.  
  8866.  
  8867. Now what the hell is going on her?
  8868. This is the same msg about 8 time already!
  8869. Something wrong with the LISTSERV or something?
  8870.  
  8871. Alex
  8872.  
  8873.  
  8874. ---------------------------------------------------------------
  8875. James "Alex" Brooks              Amiga 4000/040/28MHz 20MB RAM
  8876. Lightwave 3.5 / Imagine 3.0      VideoToaster 4000 3.1
  8877. Sysquest 3.5" 270MB            Bernoulli 90Pro
  8878. NEC 3xp Triple Speed CDROM       Warp Engine 4028
  8879. Interchange 3.0                  Dynamic Motion Module 1.06
  8880. Epson ES-600C Scanner            E-Mail: jamesb@clark.net
  8881. ---------------------------------------------------------------
  8882. ** World Construction Set AND VideoToaster 4.0 coming soon! ***
  8883. --------------------------------------------------------------- 
  8884.  
  8885.  
  8886.  
  8887.  
  8888. Date:    Wednesday, 25 January 1995 00:09:10 
  8889. Subject: Dust.guide
  8890. From:    BOCONNELL@mecn.mass.edu
  8891.  
  8892.  
  8893.   ----------------------------------------------------------------------------  
  8894.  
  8895.  
  8896. Is there a "Dust.guide" in english anywhere?  Anyone use this utility?
  8897. Looks fairly impressive, if I could figure it out....
  8898.  
  8899. * Bob O'Connell - boconnell@mecn.mass.edu
  8900. * Cross Platform Productions - Boston, MA
  8901. * A4000/Warp Engine 40/40 18mb RAM
  8902. * 1 gig Micropolis AV / Toshiba CD-ROM / Bernoulli 90 Pro
  8903. * Imagine 3.0 / Essence I, II, Forge / Brilliance 2.0
  8904. * and a honkin' huge coffee machine...
  8905.  
  8906.  
  8907.  
  8908. Date:    Wednesday, 25 January 1995 00:12:10 
  8909. Subject: PC Format
  8910. From:    Andrew Conway <conway@astro.gla.ac.uk>
  8911.  
  8912.  
  8913.   ----------------------------------------------------------------------------  
  8914.  
  8915.  
  8916. After reading that I could own Imagine2.0 for my PC for the price of PC Format
  8917. (I've got 3.0 for my Amiga already) I rushed out and bought a copy.
  8918. I disabled my memory manager and trimmed down my startup to bare minimum as
  8919. suggested in the mag.
  8920. However, it stubbornly refuses to work, giving me an error:
  8921. Cannot load COMMAND memory allocation error.
  8922. Has anyone else experienced this sorty of thing?
  8923. Andrew 
  8924.  
  8925.  
  8926.  
  8927. Date:    Wednesday, 25 January 1995 00:18:42 
  8928. Subject: Imagine3.0 and PicassoII
  8929. From:    Andrew Conway <conway@astro.gla.ac.uk>
  8930.  
  8931.  
  8932.   ----------------------------------------------------------------------------  
  8933.  
  8934.  
  8935. Has anyone else out there tried using Imagine3.0 with the PicassoII. I 
  8936. promoted Imagine3.0 to 1024x768 using changescreen and at first it worked fine.
  8937. Then after hitting F1 (to pick a selected object) the screen was smeared with
  8938. horrible orange lines. Other things like this kept happening until all the
  8939. menus disappeared. I'm sure somebody said it worked fine with the picasso.
  8940. I'd be glad for any assistance offered,
  8941. Andrew
  8942.  
  8943.  
  8944.  
  8945. Date:    Wednesday, 25 January 1995 00:26:06 
  8946. Subject: Re: Photon torpedo?
  8947. From:    "Francis X. Govers" <fxgovers@sun.aitc.rest.tasc.com>
  8948.  
  8949.  
  8950.   ----------------------------------------------------------------------------  
  8951.  
  8952.  
  8953. >Anyone have any suggestions on creating the basic shape for a Trek-ish 
  8954. >photon torpedo? I basically had the idea of a ball with various spikes all 
  8955. >over it, but being a novice with the forms editor I can't quite seem to get 
  8956. >it to work.
  8957.  
  8958. This is one of the tricks I really like in Imagine.  
  8959.  
  8960.  
  8961. Go to the Detail Editor
  8962. Add a primitive sphere (not a sphere) with a lot of faces. (24x24 works well)
  8963. Go to Select Points
  8964. Select Range
  8965. type in 1,nnnn,5   (select every 5th point or so)
  8966. Hit the Scale button and scale up the points
  8967. Instant spiky sphere!!
  8968.  
  8969. For various heights, change the select range third number (try,  20, 12, and 40 
  8970. and scale different amounts)
  8971.  
  8972. For a wild effect, start with this first spiky sphere, and use state animation in
  8973. the detail editor to save the state first as a sphere, then with a first set of
  8974. spikes.  Create a second set of spikes by selecting a different start  
  8975. point and step size, then save as a second state.  Have Imagine morph states.
  8976.  
  8977. I think you will like the results for very little effort (you can do the whole
  8978. thing in about 5 minutes)
  8979.  
  8980. Francis Govers
  8981. fxgovers@tasc.com
  8982. self-professed Imagine junkie
  8983.  
  8984.  
  8985.  
  8986. Date:    Wednesday, 25 January 1995 00:58:34 
  8987. Subject: So many mails
  8988. From:    a00448@dtic.ua.es (ERNESTO POVEDA CORTES)
  8989.  
  8990.  
  8991.   ----------------------------------------------------------------------------  
  8992.  
  8993.  
  8994.  Hi Imagineers,
  8995.  
  8996.       What's happening with the list?
  8997.       I'm receiving two or three times the same letters.
  8998.  
  8999. ----------------------------------------------------------------------------
  9000.   AmIgA RuLeZ                                                         =Tim
  9001.      
  9002.   email: a00448@dtic.ua.es   --> My Name is Ernesto, i am not a number!!!
  9003. ----------------------------------------------------------------------------
  9004.  
  9005.  
  9006.  
  9007. Date:    Wednesday, 25 January 1995 01:49:22 
  9008. Subject: IBM Conversions
  9009. From:    IanSmith@psu.edu (Ian M. Smith)
  9010.  
  9011.  
  9012.   ----------------------------------------------------------------------------  
  9013.  
  9014.  
  9015. I have had many many requests for an IBM version of my Stars program.
  9016. Unfortunatly its not a simple port, as I use things like ReadArgs()
  9017. and VFPrintf() and really don't want to have to write my own command
  9018. line parser and re-do the output routines.  The company I work for has
  9019. me programming IBM's all day and when I get done I don't want to touch
  9020. them anymore..  so I really do not want to spend my free time emulating 
  9021. Amiga system calls.  However, if anybody has a ReadArgs() clone for
  9022. the IBM, I'll be willing to use it and distribute an IBM binary.
  9023.  
  9024. --
  9025. Ian M. Smith <IanSmith@psu.edu>  -- PGP Fingerprint (Email for Key) --
  9026.                                   581F3521 6F9D8061 0AA214C8 BE51978D
  9027.  
  9028.  
  9029.  
  9030.  
  9031.  
  9032. Date:    Wednesday, 25 January 1995 01:54:25 
  9033. Subject: Re: ISL not
  9034. From:    zmievski@herbie.unl.edu (Silicon)
  9035.  
  9036.  
  9037.   ----------------------------------------------------------------------------  
  9038.  
  9039.  
  9040. > ...hey where is my effect bar???  Nothing, ISL CANNOT MANAGES IT!!!!
  9041.  
  9042. ISL is doing everything it's supposed to do. The shareware version 
  9043. does not handle effects, only the registered users can use it. So, if 
  9044. you need to use effects, register.
  9045.  
  9046. Andrey
  9047.  
  9048.  
  9049.  
  9050.  
  9051. Date:    Wednesday, 25 January 1995 01:57:00 
  9052. Subject: Re: Even More Stars
  9053. From:    Derek Hardison <derekjh@pd.org>
  9054.  
  9055.  
  9056.   ----------------------------------------------------------------------------  
  9057.  
  9058. getting multiple messages too.
  9059.  
  9060.  
  9061.  --
  9062. Derek Hardison     Imagine on Amiga 4000s
  9063.                             New Intelligence on Video    
  9064.                                         SGIwannabe
  9065. Domain:  derekjh@pd.org
  9066. UUCP:  ...!emory!pd.org!derekjh
  9067.  
  9068.  
  9069.  
  9070.  
  9071. Date:    Wednesday, 25 January 1995 02:00:35 
  9072. Subject: Re: ISL not
  9073. From:    IanSmith@psu.edu (Ian M. Smith)
  9074.  
  9075.  
  9076.   ----------------------------------------------------------------------------  
  9077.  
  9078.  
  9079. On Tue 24-Jan-1995, GUEST@novell.dima.unige.it "Wizard" wrote:
  9080. > I entered Imagine, I checked this staging and...  ...hey where is my
  9081. > effect bar???  Nothing, ISL CANNOT MANAGES IT!!!!
  9082.  
  9083. Registered ISL can.  RTFM?  :-)
  9084.  
  9085. --
  9086. Ian M. Smith <IanSmith@psu.edu>  -- PGP Fingerprint (Email for Key) --
  9087.                                   581F3521 6F9D8061 0AA214C8 BE51978D
  9088.  
  9089.  
  9090.  
  9091.  
  9092.  
  9093. Date:    Wednesday, 25 January 1995 02:06:10 
  9094. Subject: Multiple Copies of IML!
  9095. From:    KEN_ROBERTSON@robelle.com
  9096.  
  9097.  
  9098.   ----------------------------------------------------------------------------  
  9099.  
  9100.  
  9101. Yes, yes, yes!  It looks like there is an automatic bounce for the
  9102. user marvin.dbgt.doc.ca (judging by the mail address trail...)
  9103. Perhaps this user is on vacatation, or no longer a user on his
  9104. system. or whatever.  These multiple listings have been happenning
  9105. for awhile, and it's really starting to bother me...
  9106. Sorry, Marvin, if it's not you that's causing it!
  9107.  
  9108. If it is, is there some way to extract this user from the list?  Who
  9109. do we send mail to to do this?
  9110. \KenR\KenR\KenR\KenR
  9111.  
  9112.  
  9113.  
  9114. Date:    Wednesday, 25 January 1995 02:06:12 
  9115. Subject: Re: Even More Stars
  9116. From:    Waland J F <walaj@essex.ac.uk>
  9117.  
  9118.  
  9119.   ----------------------------------------------------------------------------  
  9120.  
  9121.  
  9122. >BTW, anyone else getting multiple copies of recent IML articles?
  9123.  
  9124. yes.
  9125.  
  9126. yes.
  9127.  
  9128. (sorry)
  9129. jon
  9130.  
  9131.  
  9132.  
  9133. Date:    Wednesday, 25 January 1995 02:06:13 
  9134. Subject: Re: Visible light...again.
  9135. From:    sauvp@citi.doc.ca (P.Sauvageau)
  9136.  
  9137.  
  9138.   ----------------------------------------------------------------------------  
  9139.  
  9140.  
  9141. Charles Blaquiere <blaq@io.org>:
  9142. >On Mon, 23 Jan 1995, P.Sauvageau wrote:
  9143. >>         I have find that the best way to make visible light is to use
  9144. >> conical shaped bright objects. I use linear texture to augment transparency
  9145. >> along the y axis, so the cone is semi-transparent (160-160-160) at the
  9146. >> source and full transparent (255...) at the end.
  9147. >> 
  9148. >In addition, you could use the Ghost or Fakely textures; they would give 
  9149. >you more control over the transparency falloff. This is off the top of 
  9150. >my head, BTW; I haven't actually tried it to see if it gives 
  9151. >better/worse results than plain ole fog.
  9152.  
  9153. One thing that i have done is to use FilterNoize applied on a parent axis,
  9154. with "Apply to children".
  9155. When I rotate the light cone,  i do not move the parent axis. This way, you
  9156. will see the light beem moving in an immobile cloud of irregular smoke or fog.
  9157.  
  9158. One of the problem i encoutered is that Filter Noise seem to override the
  9159. linear transparency setting, so the beem do not appear to vanish as it come
  9160. farther from the light source.
  9161.  
  9162. -----
  9163. Patrick Sauvageau
  9164. (sauvp@citi.doc.ca)
  9165.  
  9166.  
  9167.  
  9168.  
  9169. Date:    Wednesday, 25 January 1995 02:24:37 
  9170. Subject: Re: Photon torpedo?
  9171. From:    sauvp@citi.doc.ca (P.Sauvageau)
  9172.  
  9173.  
  9174.   ----------------------------------------------------------------------------  
  9175.  
  9176.  
  9177. From: Bill Osuch <wrosuch@icon.net>
  9178. >Anyone have any suggestions on creating the basic shape for a Trek-ish 
  9179. >photon torpedo? I basically had the idea of a ball with various spikes all 
  9180. >over it, but being a novice with the forms editor I can't quite seem to get 
  9181. >it to work.
  9182.  
  9183. The "spikes" can be created in the detail editor, by adding a primitive
  9184. sphere with a low number of points. Select about 6 to 8 points, evenly on
  9185. the sphere and scales thems up until you got the kind of spike you whish.
  9186. Make this object "Bright" and add the radial texture to make the tips of the
  9187. spikes red and the center of the object also red, but with less saturation.
  9188. Fading from saturated color to low saturated color is a good way to make
  9189. thing appears "bright". Add another sphere, bigger than the spikes; make it
  9190. red with a fog setting two time it's diameter, and add the "Ghost" texture.
  9191. This second sphere will create the "hallo" around the torpedo.
  9192.  
  9193. When you animate the torpedo, apply two time (on different axis) the
  9194. "rotate2.0" effect, with two very large number of degre of rotation (like
  9195. 6000), so in each frame, the torpedo will have some pseudo-random alligment.
  9196.  
  9197. Make the torpedo a light with controled falloff and make it's Y axis 3 time
  9198. the size of the "halo" sphere. The torpedo will illuminate the firring ship
  9199. when launched.
  9200.  
  9201. Be sure to use "Controled falloff"; i remember an anim of a friend where the
  9202. position strobe lights of a space ship where casting red light on a distant
  9203. planet on the background; It was barely visible, and since he was short on
  9204. time, it make it to the final tape! So "Controled falloff" is a must if you
  9205. do not want to illuminate the whole galaxy!
  9206.  
  9207. -----
  9208. Patrick Sauvageau
  9209. (sauvp@citi.doc.ca)
  9210.  
  9211.  
  9212.  
  9213.  
  9214. Date:    Wednesday, 25 January 1995 02:40:38 
  9215. Subject: Perspective
  9216. From:    Mtucibat@cris.com
  9217.  
  9218.  
  9219.   ----------------------------------------------------------------------------  
  9220.  
  9221.  
  9222. On 1-23 I wrote:
  9223.  
  9224.          There's a menu item that may affect the perspective the way
  9225.          he wants, also.  Display/Perspective/FOV Angle adjusted to 1 
  9226.          gets rid of almost all the perspective effect.  I don't think 
  9227.          it adjusts to less than 1.
  9228.  
  9229. And Charles Blaquiere astutely responded:
  9230.  
  9231. I believe this only affects the Perspective window, so if you generate 
  9232. your image by doing a quickrender, it will look flat; but if you 
  9233. generate your image using the Project editor, camera settings will be 
  9234. used. Your idea is still good, though.
  9235. ===================
  9236.  
  9237.         Oops.  Of course the zoom and camera position can be changed
  9238.         simultaneously via the "P" (Point-of-View) button on the
  9239.         Perspective window in Stage, and obtain the effect of changing 
  9240.         FOV.  But the actual FOV setting has no effect on the Camera 
  9241.         View.
  9242.  
  9243.         With Camera View selected, you can observe the changes
  9244.         to the perspective effect, and get rid of the effect, as
  9245.         David Watson wanted, by moving the mouse to the left with "P"
  9246.         selected.
  9247.  
  9248.         I may have to consider a bit more sleep and a bit less raytracing...
  9249.         :/
  9250.  
  9251.         -mikeT
  9252.  
  9253.  
  9254. * Offline Orbit 0.70a * ...Sleep is a poor substitute for Raytracing...
  9255.  
  9256.  
  9257.  
  9258. Date:    Wednesday, 25 January 1995 02:53:26 
  9259. Subject: Anim
  9260. From:    MCADOO <MCADOO@vax.edinboro.edu>
  9261.  
  9262.  
  9263.   ----------------------------------------------------------------------------  
  9264.  
  9265.  
  9266. After rendering approx. 300 frames in the Project editor the playback time
  9267. After rendering approx. 300 frames in the Project editor  it plays back
  9268. twice  each one over 20 seconds long.  I did not make a looping anim but
  9269. it plays back twice then stops.  I'm confused on the speed of playback and
  9270. why it play twice.  I'm assuming that 30 frames=1 sec.  Suggestions  will
  9271. be appreciated.
  9272. Using 3.0 Imagine
  9273.  
  9274. Direct from my keyboard to your screen
  9275.  
  9276. mcadoo@vax.edinboro.edu                                  
  9277.                               
  9278.  
  9279.  
  9280.  
  9281. Date:    Wednesday, 25 January 1995 02:57:57 
  9282. Subject: Even More Stars
  9283. From:    cjo <cjo@smtpgw.esrange.ssc.se>
  9284.  
  9285.  
  9286.   ----------------------------------------------------------------------------  
  9287.  
  9288.  
  9289. Ian Smith wrote;
  9290. > BTW, anyone else getting multiple copies of recent IML articles?
  9291.  
  9292. Yes!!!!!!!
  9293.  
  9294. -----------------------------------------------------------------
  9295. |   Conny Joensson   |   Swedish Space Corp. Esrange            |
  9296. |   Kiruna           |   Satellite operations - Telecom Div.    |
  9297. |   Sweden           |   cjo@esrange.ssc.se                     |
  9298. -----------------------------------------------------------------
  9299.  
  9300.  
  9301.  
  9302. Date:    Wednesday, 25 January 1995 03:22:51 
  9303. Subject: Re: Prostitutes can, why can't shareware authors?
  9304. From:    Derek Hardison <derekjh@pd.org>
  9305.  
  9306.  
  9307.   ----------------------------------------------------------------------------  
  9308.  
  9309.  
  9310. > Umm, okay, I agree that morphing dissimilar objects may be useful. I 
  9311. > guess another reason why I never felt cheated in life by not having this 
  9312. > capability, is that I can't imagine how you could tell the poor computer 
  9313. > what to do with all those points. Remember, we humans have wonderful 
  9314. > Take a simple example: object A has 1000 points. Object B has 1001 
  9315. > points. Describe, in simple language, a recipe (i.e. algorithm) to morph 
  9316. > from A to B in a way that would always result in a harmonious 
  9317. > transformation. (Cue Jeopardy! music: dum dee dum   du-du-dum dee dum...)
  9318. (stuff deleted)
  9319.  In simple language - groups & naming conventions ( & or bones ).  the 
  9320. object being that it is more important to have a suceessful TRY instead 
  9321. of a complete denial of a possibility  ( error message )  good example of 
  9322. this is the slice command -- so afraid of an error that it is almost useless
  9323. on complex surfaces.
  9324.   So -- need some faces ?  fracture some edges starting at 1-2, 2-3,3-4 etc.
  9325. just let it ride for each similarly named object in the heirarchy.  
  9326. NOTE:  the result would possibly be sloppy -- but I might also like the 
  9327. result.  give me a choice.  
  9328. note-2  Impulse, having created such an interpolation would probably be 
  9329. crucified some of the younger members of the net for such an inelegant 
  9330. solution.
  9331.  
  9332.  
  9333.  
  9334.  
  9335. Date:    Wednesday, 25 January 1995 04:04:14 
  9336. Subject: Brushmaps
  9337. From:    Karl Dyson <karld@feklore.demon.co.uk>
  9338.  
  9339.  
  9340.   ----------------------------------------------------------------------------  
  9341.  
  9342.  
  9343. I'd just like to thank ALL who helped me with my brushmap problem.
  9344.  
  9345. Its nice to know that a new Imagineer (?), has people who can explain the
  9346. not-so simple things.
  9347.  
  9348.  
  9349.  
  9350.  
  9351.  
  9352. Date:    Wednesday, 25 January 1995 04:04:16 
  9353. Subject: Re: PC Format
  9354. From:    dalamar@MIT.EDU
  9355.  
  9356.  
  9357.   ----------------------------------------------------------------------------  
  9358.  
  9359.  
  9360. Well, I got my PC version of 2.0 from a book entitled "3D Modeling Lab". 
  9361. They suggest the following:
  9362. ---------------------------------------------------------
  9363. config.sys:
  9364.  
  9365. device=himem.sys
  9366. buffers=10,0
  9367. files=20
  9368. dos=umb
  9369. lastdrive=k
  9370. fcbs=16,0
  9371. devicehigh=setver.exe
  9372. devicehigh=mouse.sys /y
  9373. stacks=9,256
  9374.  
  9375. autoexec.bat:
  9376.  
  9377. <Doesn't specify, but I find using emm386 screws things up>
  9378. ----------------------------------------------------------------
  9379.  
  9380. Although the 2.0 PC version is far from robust, I managed to keep it 
  9381. running for relatively long periods of time with the following setup:
  9382. --------------------------------------------
  9383. Config.sys:
  9384.  
  9385. DOS=HIGH                                       *
  9386. FILES=30                                       *
  9387. STACKS=9,256                                   *
  9388. device=C:\dos\himem.sys                        *  
  9389. device=C:\dos\setver.exe                       -
  9390. device=C:\cdrom\slcd.sys /D:CDN0000 /B:320     -
  9391. install=C:\dos\share.exe                       ?
  9392. lastdrive=E                                    ?
  9393.  
  9394. autoexec.bat:
  9395.  
  9396. lh c:\mouse\mouse.com                          *
  9397. set blaster=A220 D1 I5 T3                      -
  9398. @ECHO OFF                                      -
  9399. PROMPT $p$g                                    -
  9400. PATH C:\WINDOWS;C:\DOS;C:\tc\bin;C:\bat        -
  9401. SET QBACKUP=C:\QBACKUP                         -
  9402. PATH=C:\QBACKUP;%PATH%                         -
  9403. SET TEMP=C:\DOS                                -
  9404. echo Setting up for Impulse Imagine            -
  9405. LH /L:0 C:\DOS\SMARTDRV.EXE /X                 -
  9406. doskey /insert                                 -
  9407. ---------------------------------------------
  9408.  
  9409. I've marked the lines I'm pretty sure are important with a *, the lines I'm 
  9410. pretty sure are unimportant with a -, and the lines I have no idea if it 
  9411. would make a difference with a ?. 
  9412.  
  9413. I've also been told by Impulse that 2.0PC is not written to handle all the 
  9414. various interrupts that different video cards can generate. I have had 
  9415. problems with the Mach 32 in particular. 
  9416.  
  9417. Now for a disclaimer: I'm no PC wizard. I know enough about the mysteries 
  9418. of configuration to keep my computer running (usually), and occasionally I 
  9419. get lucky enough to fix a problem. What I've given here is what has worked 
  9420. for me. It may or may not work for others. But if you're still having 
  9421. problems with it, do what I did: call Impulse. I don't think I would have 
  9422. figured out the video card thing on my own. 
  9423.  
  9424. Hope that helps at least a little. 
  9425.  
  9426. -Craig 
  9427.  
  9428.  
  9429.  
  9430.  
  9431.  
  9432.  
  9433. Date:    Wednesday, 25 January 1995 04:07:02 
  9434. Subject: So many imagine
  9435. From:    gregory denby <gdenby@faulkner.helios.nd.edu>
  9436.  
  9437.  
  9438.   ----------------------------------------------------------------------------  
  9439.  
  9440.  
  9441.  
  9442. Hi all,
  9443.  
  9444.       Yes, I've been getting a lot of duplicat4es too.  What I'm wondering
  9445. tho', is if the problem is the address most people send to.  A couple of
  9446. months backI got a message saying there was a new IML server. (See the above
  9447. listing for routing?!?)  So, I re-set my function keys to use the new 
  9448. address.  Maybe the repeats are the imagine@email.paramax etc saying it is
  9449. about to go away?  However, I do usuallt gather my mail at 4 a.m. so maybe
  9450. I'm in a time warp, and send out mail to a "space between times" (here the
  9451. wierd music?)
  9452.  
  9453. Bye
  9454. Greg Denby
  9455.  
  9456.  
  9457.  
  9458. Date:    Wednesday, 25 January 1995 04:34:53 
  9459. Subject: Repeating mail
  9460. From:    gareth.qually@beect.iaccess.za (Gareth Qually)
  9461.  
  9462.  
  9463.   ----------------------------------------------------------------------------  
  9464.  
  9465.  
  9466. Yeah! I am also getting repeats of mail. It is irritating, so what is
  9467. going on. I am not technically endowed enough to know if it is the list
  9468. or my BBS.
  9469.  
  9470. Some brain out there, please find out the problem
  9471.  
  9472. Chow...
  9473.  
  9474. gareth.qually@beect.iaccess.za
  9475.  
  9476.  
  9477.  
  9478. Date:    Wednesday, 25 January 1995 06:09:21 
  9479. Subject: Torpedos, part deux
  9480. From:    wrosuch@icon.net (Bill Osuch)
  9481.  
  9482.  
  9483.   ----------------------------------------------------------------------------  
  9484.  
  9485.  
  9486. Guess I should have mentioned this in the first message - I'm trying to get 
  9487. a realistic looking torpedo in a still, not an animation. Basically need 
  9488. something that looks like a ball of electricity, I guess....
  9489.     Bill Osuch                |   I haven't lost touch with reality,
  9490.     wrosuch@icon.net          |   reality has lost touch with me....
  9491.     Semprini?                 |
  9492.  
  9493.  
  9494.  
  9495.  
  9496. Date:    Wednesday, 25 January 1995 07:34:43 
  9497. Subject: Tips on DOS Imagine configs
  9498. From:    Cliff Lee <cel@tenet.edu>
  9499.  
  9500.  
  9501.   ----------------------------------------------------------------------------  
  9502.  
  9503.  
  9504.  
  9505. If you have DOS 5.x or greater, then you can take advantage of the 
  9506. multiple configuration option.  Basically there is a menu system built in 
  9507. that will allow you to customize your memory configuration for different 
  9508. purposes.  Below you will find a sample config.sys and autoexec.bat.  
  9509. They show two options with a timed default (so you don't have to press 
  9510. any kees to come into your "normal" setup).  Also note that this is 
  9511. listed in detail from the DOS command line by typing HELP CONFIG.  When 
  9512. the config screen comes up, scroll down to the discussion on multiple.  
  9513. There are commands for screen colors and other items that I could be used 
  9514. to help distinguish the different setups used.
  9515.  
  9516. Together with the previously mentioned SUBST trick you can set up some 
  9517. nice environments.  One might even call them "Amiga-like"...   Naaahhh.
  9518.  
  9519. I've not tried this but the DOSSHELL program has the ability to TASK SWAP 
  9520. which I've heard rumor on CI$ can be used to swap Imagine PC out to other 
  9521. programs.  Not multi-tasking, but close.  The fellow who mentioned this 
  9522. on CI$ was using the PC Tools task swapper.
  9523.  
  9524. Hope this helps...
  9525.  
  9526. **
  9527.  
  9528.  
  9529.  
  9530. Cliff Lee           cel@tenet.edu
  9531. "You can always make up a class,
  9532.  You can never  make up a party!"
  9533.  
  9534.  
  9535.  
  9536.  
  9537. Date:    Wednesday, 25 January 1995 07:34:45 
  9538. Subject: Sample Multi config
  9539. From:    Cliff Lee <cel@tenet.edu>
  9540.  
  9541.  
  9542.   ----------------------------------------------------------------------------  
  9543.  
  9544.  
  9545. Here's the sample DOS multi config file for Imagine
  9546.  
  9547. ===Config.sys======================================
  9548.  
  9549. [menu]
  9550. menuitem=imagine,Optimized for Imagine
  9551. menuitem=cd_rom,Optimized for use with a CD-ROM
  9552. menudefault=cd_rom,10
  9553.  
  9554. [common]
  9555. DEVICE=C:\DOS\SETVER.EXE
  9556.  
  9557. [imagine]
  9558. DEVICE=C:\DOS\HIMEM.SYS
  9559. BUFFERS=30,0
  9560. FILES=50
  9561. FCBS=16,0
  9562. STACKS=9,256
  9563. DEVICE=C:\DRIVER\VANSI.SYS
  9564. INSTALL=C:\DOS\SHARE.EXE /f:4096
  9565. SHELL=C:\DOS\COMMAND.COM C:\DOS\ /E:1024 /p
  9566. DOS=HIGH,UMB
  9567. LASTDRIVE=Z
  9568. DOS=HIGH
  9569. DEVICEHIGH /L:1,16496 =C:\TRAC\MSCMOUSE.SYS
  9570.  
  9571. [cd_rom]
  9572. DEVICE=C:\DOS\HIMEM.SYS
  9573. DEVICE=C:\SB16\DRV\SBCD.SYS /D:MSCD001 /P:220
  9574. BUFFERS=30,0
  9575. FILES=50
  9576. FCBS=16,0
  9577. STACKS=9,256
  9578. DEVICE=C:\DRIVER\VANSI.SYS
  9579. INSTALL=C:\DOS\SHARE.EXE /f:4096
  9580. SHELL=C:\DOS\COMMAND.COM C:\DOS\ /E:1024 /p
  9581. DOS=HIGH,UMB
  9582. LASTDRIVE=Z
  9583. DEVICE=C:\DOS\EMM386.EXE 1024 NOEMS x=A000-C7FF RAM
  9584. DEVICEHIGH /L:1,16496 =C:\TRAC\MSCMOUSE.SYS
  9585. DEVICEHIGH /L:1,5888 =C:\DOS\RAMDRIVE.SYS 1024 512 512 /E
  9586. DOS=HIGH,UMB
  9587.  
  9588. =========Autoexec.bat==============================================
  9589.  
  9590. :common
  9591. @echo off
  9592. cls
  9593. prompt $p$g
  9594. C:\NORTON\NCC /FAST
  9595. PATH 
  9596. C:\DOS;C:\;C:\WINDOWS;C:\UTIL
  9597. SET TEMP=C:\WINDOWS\TEMP
  9598. SET BLASTER=A220 I5 D1 H5 P330 T6
  9599. SET SOUND=C:\SB16
  9600. SET CCLPATH=C:\CCL
  9601.  
  9602. goto %config%
  9603.  
  9604.  
  9605. :imagine
  9606. cd\im30
  9607. imagine
  9608. goto done
  9609.  
  9610. :cd_rom
  9611. C:\SB16\SB16SET /M:220 /VOC:220 /CD:220 /MIDI:220 /LINE:220 /TREBLE:0
  9612. C:\SB16\SBCONFIG.EXE /S
  9613. C:\DOS\MSCDEX.EXE /D:MSCD001 /V /M:15
  9614. nc
  9615. goto done
  9616.  
  9617. :done
  9618.  
  9619.  
  9620.  
  9621.  
  9622. Date:    Wednesday, 25 January 1995 08:40:52 
  9623. Subject: IMTguide_1a.lha
  9624. From:    "Randy R. Wall" <rrw@ecst.csuchico.edu>
  9625.  
  9626.  
  9627.   ----------------------------------------------------------------------------  
  9628.  
  9629.  
  9630.  
  9631. Well, for those of you who have been wanting to get IMTguide to fix up 
  9632. your texture and lite documentation into an Amiga guide file with 
  9633. pictures and lots of other easy to use windows for finding the textures.
  9634.  
  9635. I have good news! I am glad to report that it has gotten a clean bill of 
  9636. health from Impulse or at least Mike Halvorson who is the software 
  9637. designer of Imagine.
  9638.  
  9639. So I have sent it to:
  9640.  
  9641. wcarchive.cdrom.com:/pub/aminet/gfx/3d 
  9642.  
  9643. for those of you who would like to use it. You will of course need to 
  9644. supply the texture.txt and litetex.txt. documentation as this is 
  9645. copyright by Impulse and so will the texture guide file that IMTguide will 
  9646. generate from them be too, as it will contain this text once it has been 
  9647. generated from the originals.
  9648.  
  9649. The pictures are mine and you can do what you wish with them. But I would 
  9650. suggest trying them out with the guide file..
  9651.  
  9652. As you all know it will be a few days before it shows up though. Enjoy!
  9653.  
  9654. =RRW=
  9655.  
  9656.  
  9657.  
  9658. Date:    Wednesday, 25 January 1995 09:49:35 
  9659. Subject: Modeling strategy
  9660. From:    Wizard <GUEST@novell.dima.unige.it>
  9661.  
  9662.  
  9663.   ----------------------------------------------------------------------------  
  9664.  
  9665.  
  9666.  ___
  9667. | O |    .MODEL SMALL
  9668. |   |    .DATA
  9669. | O |    LOGIN   DB "              _    __  ___  ______Wizard logged in"
  9670. |   |    .CODE
  9671. | O | MAILING    PROC FAR
  9672. |/\_|     
  9673.  
  9674. Hi fellows,
  9675.       I should modelling a sort  of  "space-worm" and  I  am  wondering:
  9676. I'd like create an animation of it, so, there are two (I think) ways  to
  9677. obtain it, I can group single part  objects  (and use  "conform group to
  9678. path" to animate them) or  use a "states & bones"  strategy:  what  do U
  9679. think of those (or other) methods??   What is the fastest?
  9680.  
  9681.  /\_
  9682. | O |    RET
  9683. |   | MAILING    ENDP                                          T-H-A-N-X
  9684. | O |    STACK   200H                                          ae(-_^)ue
  9685. |___| END        MAILING         _    __   ___  ______Wizard signing off
  9686.  
  9687.  
  9688.  
  9689.  
  9690. Date:    Wednesday, 25 January 1995 11:25:06 
  9691. Subject: Real full transparency (was: photon torpedos)
  9692. From:    Wizard <GUEST@novell.dima.unige.it>
  9693.  
  9694.  
  9695.   ----------------------------------------------------------------------------  
  9696.  
  9697.  
  9698.  ___
  9699. | O |    .MODEL SMALL
  9700. |   |    .DATA
  9701. | O |    LOGIN   DB "              _    __  ___  ______Wizard logged in"
  9702. |   |    .CODE
  9703. | O | MAILING    PROC FAR
  9704. |/\_|     
  9705.  
  9706. Subject: Re: Real full transparency (was: Photon torpedo?)
  9707.  
  9708. Hello Imagineers,
  9709.  
  9710. > I would cheat and create a 2-D torpedo, by adding a disk, giving it 
  9711. > some kind of streaky radial texture (Iris for the streaks, Radial to 
  9712. > fade them into full transparency as we move away from the disk's 
  9713.                  ^^^^^^^^^^^^^^^^^
  9714. how does it takes to get a REAL full transparency from Impulse?
  9715. What's the problem?   Why Imagine (I'm currently using PC version 3.0)
  9716. cannot manages ___true___ full transparency objects?    
  9717. And the other renderers, how they use transparent objects?
  9718.  
  9719.  /\_
  9720. | O |    RET
  9721. |   | MAILING    ENDP                                          T-H-A-N-X
  9722. | O |    STACK   200H                                          ae(-_^)ue
  9723. |___| END        MAILING         _    __   ___  ______Wizard signing off
  9724.  
  9725.  
  9726.  
  9727.  
  9728. Date:    Wednesday, 25 January 1995 11:51:52 
  9729. Subject: Imagine _CAN_ read clock
  9730. From:    Wizard <GUEST@novell.dima.unige.it>
  9731.  
  9732.  
  9733.   ----------------------------------------------------------------------------  
  9734.  
  9735.  
  9736.  ___
  9737. | O |    .MODEL SMALL
  9738. |   |    .DATA
  9739. | O |    LOGIN   DB "              _    __  ___  ______Wizard logged in"
  9740. |   |    .CODE
  9741. | O | MAILING    PROC FAR
  9742. |/\_|     
  9743.  
  9744. Subject: Re: Imagine can't read clock!
  9745.  
  9746. >> Has anyone found that the "info" button in the Project editor gives
  9747. >> a bogus time for when an image was rendered??
  9748. >> 
  9749. >> I find that to get the right time, I always have to add 6 hours.
  9750. >> I am absolutely certain that my clock is set right... it's just
  9751. >> that when I render an image and select it and press the info
  9752. >> button, it says that the image was rendered exactly six hours
  9753. >> ago.
  9754. >
  9755. >Now that is one bug that I have notice since Imagine 2.9 Under 
  9756. >Construction and I have mentioned this to Impulse and they say 
  9757. >they were going to fix it.  Well, 3.0 came in and NO fix!  :-(
  9758.                                    ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  9759.  
  9760. Hi clock fanatics,
  9761.       I'm using version 3.0 for PC, I get  @NO PROBLEM@, my system clock 
  9762. time and what Imagine shows using "info" button are exacts.
  9763.       The version I'm using has been updated three month ago (U know,the
  9764. "no infinite-plane shadows using scanline" bug).
  9765.  
  9766.  /\_
  9767. | O |    RET
  9768. |   | MAILING    ENDP                                          T-H-A-N-X
  9769. | O |    STACK   200H                                          ae(-_^)ue
  9770. |___| END        MAILING         _    __   ___  ______Wizard signing off
  9771.  
  9772.  
  9773.  
  9774.  
  9775. Date:    Wednesday, 25 January 1995 12:29:03 
  9776. Subject: ISL not
  9777. From:    Wizard <GUEST@novell.dima.unige.it>
  9778.  
  9779.  
  9780.   ----------------------------------------------------------------------------  
  9781.  
  9782.  
  9783.  ___
  9784. | O |    .MODEL SMALL
  9785. |   |    .DATA
  9786. | O |    LOGIN   DB "              _    __  ___  ______Wizard logged in"
  9787. |   |    .CODE
  9788. | O | MAILING    PROC FAR
  9789. |/\_|     
  9790.  
  9791. >Hi fellows Imagineers,
  9792. >      yesterday I got ISL v3.04b for PC from ftp.netcom.com site  and I
  9793. >found a problem/bug while converting PC-staging files  (I  checked  out
  9794. >5/6 different stages)  with  "rotate2"  keyword,  ISL  simply  told  me
  9795. >"unknown effect", here is an extract from the ascii staging:
  9796. >
  9797. >EFFECT 1 FRAMES 2 61 rotate2 "effects\rotate2    (the line finish here)
  9798. >
  9799. >then the error message from ISL-restage:
  9800. >
  9801. >line xx: syntax error near "2"
  9802.  
  9803. ok, I'm using an unregistered copy,
  9804. ISL insert this sort of syntax error if U use it without registration???
  9805.  
  9806. >      Imagine PC (I use v3.1) uses rotate2 effect while amiga one  uses
  9807. >rotate20: isnt it the problem?
  9808. >
  9809. >Yah! I changed it to Rotate20 "effects\rotate2" ZAXIS DEGREES 10.0
  9810. >(ISL-restage is case-sensitive, also!)
  9811.  
  9812. it seems it doesnt understood rotate2 keyword coz I've changed it and ISL
  9813. now recognizes it...
  9814.  
  9815. >      (concording to the ISL Backus Naur Form
  9816. >      effect::= ... | EFFECT U32 frames Rotate20 STRING
  9817. >                xyzaxis DEGREES FLOAT | ...
  9818. >      (hey Grieggs thanx for it!@@!))
  9819. >
  9820. >the result: nothing! I cannot use ISL if I must edit (I have added also
  9821. >the axis and degree, this is the sad thing!) the stages manually.
  9822. >I entered Imagine, I checked this staging and...
  9823. >...hey where is my effect bar???  Nothing, ISL CANNOT MANAGES IT!!!!
  9824.  
  9825. ok, ISL doesnt add the effect bar coz it's unregistered but the
  9826. syntax error message is unnecessary then: it seems ISL cannot really
  9827. detect the rotate2 (case sensitive and without a final 0) effect!
  9828.  
  9829. another note:  the staging file spec is available???
  9830.                I'm waiting for it, I'm going to compile a FREE
  9831.                util like ISL for PC fellows (Borland C), for those
  9832.                interested:  ISL is copywrited, I must use different
  9833.                keywords, can I realize a conversion util???
  9834.                (my ISL -2- well-known-ISL)
  9835.  
  9836.  /\_
  9837. | O |    RET
  9838. |   | MAILING    ENDP                                          T-H-A-N-X
  9839. | O |    STACK   200H                                          ae(-_^)ue
  9840. |___| END        MAILING         _    __   ___  ______Wizard signing off
  9841.  
  9842.  
  9843.  
  9844.  
  9845. Date:    Wednesday, 25 January 1995 12:51:28 
  9846. Subject: Dust.guide
  9847. From:    a00448@dtic.ua.es (ERNESTO POVEDA CORTES)
  9848.  
  9849.  
  9850.   ----------------------------------------------------------------------------  
  9851.  
  9852.  
  9853. Bob O'Connell wrote,
  9854. > Is there a "Dust.guide" in english anywhere?  Anyone use this utility?
  9855. > Looks fairly impressive, if I could figure it out....
  9856. Really it's very impresive, anyone out here knows where is the Dust.Guide 
  9857. in english? I'm looking for it too.
  9858.  
  9859. ----------------------------------------------------------------------------
  9860.   AmIgA RuLeZ                                                         =Tim
  9861.      
  9862.   email: a00448@dtic.ua.es   --> My Name is Ernesto, i am not a number!!!
  9863. ----------------------------------------------------------------------------
  9864.  
  9865.  
  9866.  
  9867. Date:    Wednesday, 25 January 1995 13:15:04 
  9868. Subject: Primera driver
  9869. From:    milan@Dieppe.artmediatech.nl (Milan Polle)
  9870.  
  9871.  
  9872.   ----------------------------------------------------------------------------  
  9873.  
  9874.  
  9875. HELP!
  9876.  
  9877. I have bought a primera printer (to print some neat imagine renders :)
  9878. but I have the PC version, could anybody please send me the amiga
  9879. primera workbench driver uuencoded?
  9880. I have had my primera for three months and haven't printed anything
  9881. (well, only the self test)
  9882. I would be VERY VERY happy if someone could send it to me.
  9883.  
  9884. OIB: My monitor blew up a few months ago (2 years old C=1960, no wonder
  9885. C= liquidated :) that's why I haven't finished any more textures yet,
  9886. but there are some unfinished ones waiting to be completed.
  9887.  
  9888. please please please help!
  9889.  
  9890. Thanks in advance, Milan
  9891.  
  9892.  
  9893.  
  9894.  
  9895. Date:    Wednesday, 25 January 1995 14:26:36 
  9896. Subject: Re: Imagine _CAN_ read clock
  9897. From:    James Brooks <jamesb@clark.net>
  9898.  
  9899.  
  9900.   ----------------------------------------------------------------------------  
  9901.  
  9902.  
  9903. On Wed, 25 Jan 1995, Wizard wrote:
  9904.  
  9905. >  ___
  9906. > | O |    .MODEL SMALL
  9907. > |   |    .DATA
  9908. > | O |    LOGIN   DB "              _    __  ___  ______Wizard logged in"
  9909. > |   |    .CODE
  9910. > | O | MAILING    PROC FAR
  9911. > |/\_|     
  9912. > Subject: Re: Imagine can't read clock!
  9913. > >> Has anyone found that the "info" button in the Project editor gives
  9914. > >> a bogus time for when an image was rendered??
  9915. > >> 
  9916. > >> I find that to get the right time, I always have to add 6 hours.
  9917. > >> I am absolutely certain that my clock is set right... it's just
  9918. > >> that when I render an image and select it and press the info
  9919. > >> button, it says that the image was rendered exactly six hours
  9920. > >> ago.
  9921. > >
  9922. > >Now that is one bug that I have notice since Imagine 2.9 Under 
  9923. > >Construction and I have mentioned this to Impulse and they say 
  9924. > >they were going to fix it.  Well, 3.0 came in and NO fix!  :-(
  9925. >                                    ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  9926. > Hi clock fanatics,
  9927. >       I'm using version 3.0 for PC, I get  @NO PROBLEM@, my system clock 
  9928. > time and what Imagine shows using "info" button are exacts.
  9929. >       The version I'm using has been updated three month ago (U know,the
  9930. > "no infinite-plane shadows using scanline" bug).
  9931.  
  9932.  
  9933. But I am talking about the AMIGA VERSION of Imagine.
  9934.  
  9935.  
  9936.  
  9937. James "Alex" Brooks
  9938.  
  9939.  
  9940.  
  9941.  
  9942.  
  9943.  
  9944. Date:    Wednesday, 25 January 1995 14:50:28 
  9945. Subject: PC Format issue
  9946. From:    messina%king@Olivetti.Com (Gianni Messina)
  9947.  
  9948.  
  9949.   ----------------------------------------------------------------------------  
  9950.  
  9951.  
  9952. Please, can you tell me in what issue of PC Format CD-ROM is present IMAGINE 
  9953. PC rev 2.0? I check January 95 but I don't found nothing on cover.
  9954.  
  9955. Thanks
  9956.  
  9957. messina@king.ico.olivetti.com
  9958.  
  9959.  
  9960.  
  9961. Date:    Wednesday, 25 January 1995 15:18:30 
  9962. Subject: Re: ISL not
  9963. From:    grieggs@netcom.com (John Grieggs)
  9964.  
  9965.  
  9966.   ----------------------------------------------------------------------------  
  9967.  
  9968.  
  9969. > ok, I'm using an unregistered copy,
  9970. > ISL insert this sort of syntax error if U use it without registration???
  9971. No, not any more.  That was fixed.  See other message.
  9972.  
  9973. > ok, ISL doesnt add the effect bar coz it's unregistered but the
  9974. > syntax error message is unnecessary then: it seems ISL cannot really
  9975. > detect the rotate2 (case sensitive and without a final 0) effect!
  9976. Right, the syntax error was an error in ISL.
  9977.  
  9978. > another note:  the staging file spec is available???
  9979. The staging file spec is NOT available.  I reverse-engineered the format
  9980. completely on my own.  Why do you think I'm charging for ISL?  It is a
  9981. lot of work to keep up with it as it changes.
  9982.  
  9983. >                I'm waiting for it, I'm going to compile a FREE
  9984. >                util like ISL for PC fellows (Borland C), for those
  9985. >                interested:  ISL is copywrited, I must use different
  9986. >                keywords, can I realize a conversion util???
  9987. >                (my ISL -2- well-known-ISL)
  9988. Feel free to write your own, but I don't think it would be right for
  9989. you to use ISL as a tool to develop it.  Especially since you are not
  9990. a registered user.
  9991.  
  9992. >  /\_
  9993. > | O |    RET
  9994. > |   | MAILING    ENDP                                          T-H-A-N-X
  9995. > | O |    STACK   200H                                          ae(-_^)ue
  9996. > |___| END        MAILING         _    __   ___  ______Wizard signing off
  9997. What's with the really long cruft at the beginning and end of each
  9998. of your messages, anyway?
  9999.  
  10000. _john
  10001.  
  10002.  
  10003.  
  10004.  
  10005. Date:    Wednesday, 25 January 1995 15:21:29 
  10006. Subject: Use ISL to combine two projects
  10007. From:    grieggs@netcom.com (John Grieggs)
  10008.  
  10009.  
  10010.   ----------------------------------------------------------------------------  
  10011.  
  10012.  
  10013. /*
  10014. islappnd.c - append two stages - Copyright (c) 1995 John T. Grieggs
  10015.  
  10016. This program expects two Imagine 3.0 stages, produced by ISL, and makes
  10017. a third stage containing both.  This is not entirely trivial, and you
  10018. may get wierd effects.  Think about what you're doing here.  What do you
  10019. expect multiple SIZE chunks on GLOBALS to do?  If things don't work quite
  10020. the way you expect, your resulting stage may require tweaking.  I highly
  10021. recommend scoping out each stage before combining them, and making sure
  10022. all the paths are what you intend.
  10023.  
  10024. islappnd.c is pretty darned brute force, and riddled with assumptions.  If
  10025. the format isn't just what ISL produces, or if you use chunks I didn't think
  10026. you'd use, it'll break.  That's why you get the source.  :-)
  10027.  
  10028. It's actually not a bad example of ISL programming, tho.  Feel free to
  10029. grab the unregistered version of ISL from ftp.netcom.com, in the
  10030. pub/gr/grieggs/ISL directory.  Be warned that the unregistered version
  10031. will not handle EFFECT clauses.
  10032.  
  10033. I'll put compiled versions of this program for the Amiga and the PC
  10034. in the same directory when I get around to it.
  10035.  
  10036. You are welcome to hack this to your hearts content, but may not sell it or
  10037. bundle it with any product without specific permission from me.  You may,
  10038. however, freely distribute the original source to BBSes, ftp sites, and
  10039. online services.  You may distribute modified versions as long as my
  10040. comments remain intact and you clearly comment your modifications.
  10041.  
  10042. Cheapo manual:
  10043.  
  10044.       Copy staging file from first project to staging.1
  10045.       Copy staging file from second project to staging.2
  10046.  
  10047.       destage staging.1 stage.1
  10048.       destage staging.2 stage.2
  10049.       islappnd stage.1 stage.2 stage.3
  10050.       restage stage.3 staging.3
  10051.  
  10052.       If no errors, copy staging.3 to new project directory
  10053.  
  10054. Happy rendering!
  10055.  
  10056. grieggs@netcom.com
  10057.  
  10058. */
  10059.  
  10060. #include <stdio.h>
  10061. #include <stdlib.h>
  10062. #include <string.h>
  10063.  
  10064. #define MAXBUF 200
  10065.  
  10066. FILE *fin1, *fin2, *fout;
  10067. char inbuf[MAXBUF], outbuf[MAXBUF];
  10068. char inbuf1[MAXBUF], inbuf2[MAXBUF];
  10069. char *p;
  10070. int start, end;
  10071. int max1, max2;
  10072.  
  10073. main(int argc, char *argv[])
  10074. {
  10075.       /* check args */
  10076.       if (argc != 4) {
  10077.               fprintf(stderr, "Usage: islappnd instage1 instage2 outstage\n");
  10078.               exit(1);
  10079.       }
  10080.  
  10081.       /* open files */
  10082.       fin1 = fopen(argv[1], "r");
  10083.       if (fin1 == NULL) {
  10084.               fprintf(stderr, "Unable to open %s for input\n", argv[1]);
  10085.               exit(1);
  10086.       }
  10087.       fin2 = fopen(argv[2], "r");
  10088.       if (fin2 == NULL) {
  10089.               fprintf(stderr, "Unable to open %s for input\n", argv[2]);
  10090.               exit(1);
  10091.       }
  10092.       fout = fopen(argv[3], "w");
  10093.       if (fout == NULL) {
  10094.               fprintf(stderr, "Unable to open %s for output\n", argv[3]);
  10095.               exit(1);
  10096.       }
  10097.  
  10098.       /* get maxframes from first file */
  10099.       fgets(inbuf, MAXBUF, fin1);
  10100.       fgets(inbuf, MAXBUF, fin1);
  10101.       if (!strncmp(inbuf, "MAXFRAMES", strlen("MAXFRAMES"))) {
  10102.               p = strstr(inbuf, " ");
  10103.               p++;
  10104.               max1 = atoi(p);
  10105.       }
  10106.       fgets(inbuf, MAXBUF, fin1);
  10107.       fgets(inbuf, MAXBUF, fin1);
  10108.  
  10109.       /* get maxframes from second file */
  10110.       fgets(inbuf, MAXBUF, fin2);
  10111.       fgets(inbuf, MAXBUF, fin2);
  10112.       if (!strncmp(inbuf, "MAXFRAMES", strlen("MAXFRAMES"))) {
  10113.               p = strstr(inbuf, " ");
  10114.               p++;
  10115.               max2 = atoi(p);
  10116.       }
  10117.       fgets(inbuf, MAXBUF, fin2);
  10118.       fgets(inbuf, MAXBUF, fin2);
  10119.  
  10120.       /* write header lines, forcing LOOP off */
  10121.       fprintf(fout, "STAGE\nMAXFRAMES %d\nLOOP 0\n\n", max1 + max2);
  10122.  
  10123.       /* process CAMERAs - this is where it gets gnarly */
  10124.       fgets(inbuf, MAXBUF, fin1);
  10125.       /* make sure you have CAMERA line from first file */
  10126.       if (strncmp(inbuf, "CAMERA", strlen("CAMERA"))) {
  10127.               fprintf(stderr, "bad CAMERA\n");
  10128.               exit(1);
  10129.       }
  10130.       fputs(inbuf, fout);
  10131.       /* write it - this means all CAMERAs will share a LAYER */
  10132.       fgets(inbuf, MAXBUF, fin2);
  10133.       /* make sure you have CAMERA line from second file */
  10134.       if (strncmp(inbuf, "CAMERA", strlen("CAMERA"))) {
  10135.               fprintf(stderr, "bad CAMERA\n");
  10136.               exit(1);
  10137.       }
  10138.  
  10139.       /* We're handling POSITION, ALIGN, and SIZE clauses from each file
  10140.          here, but not ASSOCs or EFFECTs.  Yeah, yeah, it's tacky.  Feel free
  10141.          to write your own.  :-)  EFFECTs would be particularly nasty, as
  10142.          they can span multiple lines.  Still, this will handle any stage
  10143.          I've seen to date - just not every stage allowed by the grammar. */
  10144.  
  10145.       /* prime the pump */
  10146.       fgets(inbuf1, MAXBUF, fin1);
  10147.       fgets(inbuf2, MAXBUF, fin2);
  10148.  
  10149.       /* POSITION clauses */
  10150.       for (;;) {
  10151.               if (strncmp(inbuf1, "POSITION", strlen("POSITION")))
  10152.                       break;
  10153.               fputs(inbuf1, fout);
  10154.               fgets(inbuf1, MAXBUF, fin1);
  10155.       }
  10156.       for (;;) {
  10157.               if (strncmp(inbuf2, "POSITION", strlen("POSITION")))
  10158.                       break;
  10159.               /* find key string */
  10160.               p = strstr(inbuf2, " FRAMES ");
  10161.               if (p == NULL) {
  10162.                       fputs(inbuf2, fout);
  10163.                       continue;
  10164.               }
  10165.               p += strlen(" FRAMES ");
  10166.               /* get start frame */
  10167.               start = atoi(p);
  10168.               /* write first part of line */
  10169.               *p++ = '\0';
  10170.               fputs(inbuf2, fout);
  10171.               /* write shifted start frame */
  10172.               fprintf(fout, "%d ", start + max1);
  10173.               /* get end frame */
  10174.               p = strchr(p, ' ');
  10175.               p++;
  10176.               end = atoi(p);
  10177.               /* write shifted end frame */
  10178.               fprintf(fout, "%d ", end + max1);
  10179.               /* write rest of line */
  10180.               p = strchr(p, ' ');
  10181.               p++;
  10182.               fputs(p, fout);
  10183.               fgets(inbuf2, MAXBUF, fin2);
  10184.       }
  10185.  
  10186.       /* ALIGN clauses */
  10187.       for (;;) {
  10188.               if (strncmp(inbuf1, "ALIGN", strlen("ALIGN")))
  10189.                       break;
  10190.               fputs(inbuf1, fout);
  10191.               fgets(inbuf1, MAXBUF, fin1);
  10192.       }
  10193.       for (;;) {
  10194.               if (strncmp(inbuf2, "ALIGN", strlen("ALIGN")))
  10195.                       break;
  10196.               /* find key string */
  10197.               p = strstr(inbuf2, " FRAMES ");
  10198.               if (p == NULL) {
  10199.                       fputs(inbuf2, fout);
  10200.                       continue;
  10201.               }
  10202.               p += strlen(" FRAMES ");
  10203.               /* get start frame */
  10204.               start = atoi(p);
  10205.               /* write first part of line */
  10206.               *p++ = '\0';
  10207.               fputs(inbuf2, fout);
  10208.               /* write shifted start frame */
  10209.               fprintf(fout, "%d ", start + max1);
  10210.               /* get end frame */
  10211.               p = strchr(p, ' ');
  10212.               p++;
  10213.               end = atoi(p);
  10214.               /* write shifted end frame */
  10215.               fprintf(fout, "%d ", end + max1);
  10216.               /* write rest of line */
  10217.               p = strchr(p, ' ');
  10218.               p++;
  10219.               fputs(p, fout);
  10220.               fgets(inbuf2, MAXBUF, fin2);
  10221.       }
  10222.  
  10223.       /* SIZE clauses */
  10224.       for (;;) {
  10225.               if (strncmp(inbuf1, "SIZE", strlen("SIZE")))
  10226.                       break;
  10227.               fputs(inbuf1, fout);
  10228.               fgets(inbuf1, MAXBUF, fin1);
  10229.       }
  10230.       for (;;) {
  10231.               if (strncmp(inbuf2, "SIZE", strlen("SIZE")))
  10232.                       break;
  10233.               /* find key string */
  10234.               p = strstr(inbuf2, " FRAMES ");
  10235.               if (p == NULL) {
  10236.                       fputs(inbuf2, fout);
  10237.                       continue;
  10238.               }
  10239.               p += strlen(" FRAMES ");
  10240.               /* get start frame */
  10241.               start = atoi(p);
  10242.               /* write first part of line */
  10243.               *p++ = '\0';
  10244.               fputs(inbuf2, fout);
  10245.               /* write shifted start frame */
  10246.               fprintf(fout, "%d ", start + max1);
  10247.               /* get end frame */
  10248.               p = strchr(p, ' ');
  10249.               p++;
  10250.               end = atoi(p);
  10251.               /* write shifted end frame */
  10252.               fprintf(fout, "%d ", end + max1);
  10253.               /* write rest of line */
  10254.               p = strchr(p, ' ');
  10255.               p++;
  10256.               fputs(p, fout);
  10257.               fgets(inbuf2, MAXBUF, fin2);
  10258.       }
  10259.  
  10260.       fprintf(fout, "\n");
  10261.  
  10262.       /* process GLOBALSs */
  10263.       fgets(inbuf, MAXBUF, fin1);
  10264.       /* make sure you have GLOBALS line from first file */
  10265.       if (strncmp(inbuf, "GLOBALS", strlen("GLOBALS"))) {
  10266.               fprintf(stderr, "bad GLOBALS\n");
  10267.               exit(1);
  10268.       }
  10269.       fputs(inbuf, fout);
  10270.       /* write it - this means all GLOBALSs will share a LAYER */
  10271.       fgets(inbuf, MAXBUF, fin2);
  10272.       /* make sure you have GLOBALS line from second file */
  10273.       if (strncmp(inbuf, "GLOBALS", strlen("GLOBALS"))) {
  10274.               fprintf(stderr, "bad GLOBALS\n");
  10275.               exit(1);
  10276.       }
  10277.  
  10278.       /* We're handling ACTOR and SIZE clauses here.  Note that the
  10279.          grammar allows additional clauses. */
  10280.  
  10281.       /* prime the pump */
  10282.       fgets(inbuf1, MAXBUF, fin1);
  10283.       fgets(inbuf2, MAXBUF, fin2);
  10284.  
  10285.       /* ACTOR clauses - hard-wired to 5 lines per! */
  10286.       for (;;) {
  10287.               if (strncmp(inbuf1, "ACTOR", strlen("ACTOR")))
  10288.                       break;
  10289.               fputs(inbuf1, fout);
  10290.               fgets(inbuf1, MAXBUF, fin1);
  10291.               fputs(inbuf1, fout);
  10292.               fgets(inbuf1, MAXBUF, fin1);
  10293.               fputs(inbuf1, fout);
  10294.               fgets(inbuf1, MAXBUF, fin1);
  10295.               fputs(inbuf1, fout);
  10296.               fgets(inbuf1, MAXBUF, fin1);
  10297.               fputs(inbuf1, fout);
  10298.               fgets(inbuf1, MAXBUF, fin1);
  10299.       }
  10300.       for (;;) {
  10301.               if (strncmp(inbuf2, "ACTOR", strlen("ACTOR")))
  10302.                       break;
  10303.               /* find key string */
  10304.               p = strstr(inbuf2, " FRAMES ");
  10305.               if (p == NULL) {
  10306.                       fputs(inbuf2, fout);
  10307.                       continue;
  10308.               }
  10309.               p += strlen(" FRAMES ");
  10310.               /* get start frame */
  10311.               start = atoi(p);
  10312.               /* write first part of line */
  10313.               *p++ = '\0';
  10314.               fputs(inbuf2, fout);
  10315.               /* write shifted start frame */
  10316.               fprintf(fout, "%d ", start + max1);
  10317.               /* get end frame */
  10318.               p = strchr(p, ' ');
  10319.               p++;
  10320.               end = atoi(p);
  10321.               /* write shifted end frame */
  10322.               fprintf(fout, "%d ", end + max1);
  10323.               /* write rest of line */
  10324.               p = strchr(p, ' ');
  10325.               p++;
  10326.               fputs(p, fout);
  10327.               fgets(inbuf2, MAXBUF, fin2);
  10328.               fputs(inbuf2, fout);
  10329.               fgets(inbuf2, MAXBUF, fin2);
  10330.               fputs(inbuf2, fout);
  10331.               fgets(inbuf2, MAXBUF, fin2);
  10332.               fputs(inbuf2, fout);
  10333.               fgets(inbuf2, MAXBUF, fin2);
  10334.               fputs(inbuf2, fout);
  10335.               fgets(inbuf2, MAXBUF, fin2);
  10336.       }
  10337.  
  10338.       /* SIZE clauses */
  10339.       for (;;) {
  10340.               if (strncmp(inbuf1, "SIZE", strlen("SIZE")))
  10341.                       break;
  10342.               fputs(inbuf1, fout);
  10343.               fgets(inbuf1, MAXBUF, fin1);
  10344.       }
  10345.       for (;;) {
  10346.               if (strncmp(inbuf2, "SIZE", strlen("SIZE")))
  10347.                       break;
  10348.               /* find key string */
  10349.               p = strstr(inbuf2, " FRAMES ");
  10350.               if (p == NULL) {
  10351.                       fputs(inbuf2, fout);
  10352.                       continue;
  10353.               }
  10354.               p += strlen(" FRAMES ");
  10355.               /* get start frame */
  10356.               start = atoi(p);
  10357.               /* write first part of line */
  10358.               *p++ = '\0';
  10359.               fputs(inbuf2, fout);
  10360.               /* write shifted start frame */
  10361.               fprintf(fout, "%d ", start + max1);
  10362.               /* get end frame */
  10363.               p = strchr(p, ' ');
  10364.               p++;
  10365.               end = atoi(p);
  10366.               /* write shifted end frame */
  10367.               fprintf(fout, "%d ", end + max1);
  10368.               /* write rest of line */
  10369.               p = strchr(p, ' ');
  10370.               p++;
  10371.               fputs(p, fout);
  10372.               fgets(inbuf2, MAXBUF, fin2);
  10373.       }
  10374.  
  10375.       fprintf(fout, "\n");
  10376.  
  10377.       /* process rest of first file */
  10378.       for (;;) {
  10379.               /* get a line */
  10380.               fgets(inbuf, MAXBUF, fin1);
  10381.               if (feof(fin1))
  10382.                       break;
  10383.               /* echo it to the output file */
  10384.               fputs(inbuf, fout);
  10385.       }
  10386.  
  10387.       /* process rest of second file */
  10388.       for (;;) {
  10389.               /* get a line */
  10390.               fgets(inbuf, MAXBUF, fin2);
  10391.               if (feof(fin2))
  10392.                       break;
  10393.               /* find key string */
  10394.               p = strstr(inbuf, " FRAMES ");
  10395.               if (p == NULL) {
  10396.                       fputs(inbuf, fout);
  10397.                       continue;
  10398.               }
  10399.               p += strlen(" FRAMES ");
  10400.               /* get start frame */
  10401.               start = atoi(p);
  10402.               /* write first part of line */
  10403.               *p++ = '\0';
  10404.               fputs(inbuf, fout);
  10405.               /* write shifted start frame */
  10406.               fprintf(fout, "%d ", start + max1);
  10407.               /* get end frame */
  10408.               p = strchr(p, ' ');
  10409.               p++;
  10410.               end = atoi(p);
  10411.               /* write shifted end frame */
  10412.               fprintf(fout, "%d ", end + max1);
  10413.               /* write rest of line */
  10414.               p = strchr(p, ' ');
  10415.               p++;
  10416.               fputs(p, fout);
  10417.       }
  10418.  
  10419.       /* clean up */
  10420.       fclose(fin1);
  10421.       fclose(fin2);
  10422.       fclose(fout);
  10423. }
  10424.  
  10425.  
  10426.  
  10427.  
  10428. Date:    Wednesday, 25 January 1995 18:07:34 
  10429. Subject: Re: ISL not
  10430. From:    grieggs@netcom.com (John Grieggs)
  10431.  
  10432.  
  10433.   ----------------------------------------------------------------------------  
  10434.  
  10435.  
  10436. > Hi fellows Imagineers,
  10437. >       yesterday I got ISL v3.04b for PC from ftp.netcom.com site  and I
  10438. > found a problem/bug while converting PC-staging files  (I  checked  out
  10439. > 5/6 different stages)  with  "rotate2"  keyword,  ISL  simply  told  me
  10440. > "unknown effect", here is an extract from the ascii staging:
  10441. > EFFECT 1 FRAMES 2 61 rotate2 "effects\rotate2    (the line finish here)
  10442. > then the error message from ISL-restage:
  10443. > line xx: syntax error near "2"
  10444. >       Imagine PC (I use v3.1) uses rotate2 effect while amiga one  uses
  10445. > rotate20: isnt it the problem?
  10446. Fixed in ISL 3.0b5.
  10447.  
  10448. > Yah! I changed it to Rotate20 "effects\rotate2" ZAXIS DEGREES 10.0
  10449. > (ISL-restage is case-sensitive, also!)
  10450. Fixed in ISL 3.0b5.  Effect file names are now case-insensitive.
  10451.  
  10452. >       (concording to the ISL Backus Naur Form
  10453. >       effect::= ... | EFFECT U32 frames Rotate20 STRING
  10454. >                 xyzaxis DEGREES FLOAT | ...
  10455. >       (hey Grieggs thanx for it!@@!))
  10456. The BNF has been enhanced to permit Rotate2 as well.
  10457.  
  10458. > the result: nothing! I cannot use ISL if I must edit (I have added also
  10459. > the axis and degree, this is the sad thing!) the stages manually.
  10460. > I entered Imagine, I checked this staging and...
  10461. > ...hey where is my effect bar???  Nothing, ISL CANNOT MANAGES IT!!!!
  10462. The unregistered version will not restage effects.  It will destage them,
  10463. though.  ISL 3.0r5 can destage and restage your stage.  The unregistered
  10464. version, ISL 3.0b5, will discard your Rotate2.
  10465.  
  10466. >       Hey Grieggs, can U adjust your code please, this takes U only 5/6
  10467. > minutes.  And for light sources?  Havent U any plan for them??  Thanx.
  10468. It took several hours.  Light sources work just fine.
  10469.  
  10470. > P.S      I hope You all have understood my terrible english@@@@@@@
  10471.  
  10472. Sort of.  :-)
  10473.  
  10474. > P.P.S    I've attached sample binary && ascii staging files
  10475. That helped.
  10476.  
  10477. Incidentally, I'm willing to fix bugs found in the beta versions, but you
  10478. really should report them privately instead of mailing them to the whole
  10479. IML.  This is the Imagine Mailing List, not the Imagine Staging Language
  10480. Mailing List.  ;-)
  10481.  
  10482. _john
  10483.  
  10484.  
  10485.  
  10486.  
  10487. Date:    Wednesday, 25 January 1995 19:09:30 
  10488. Subject: ISL news
  10489. From:    grieggs@netcom.com (John Grieggs)
  10490.  
  10491.  
  10492.   ----------------------------------------------------------------------------  
  10493.  
  10494.  
  10495. Hi.
  10496.  
  10497. There is a new version of ISL up on my ftp site.  Feel free to grab
  10498. it and propogate it.  I'd appreciate if whoever sent it to CI$ would
  10499. do so again, as there appears to be a thriving Imagine community there.
  10500.  
  10501. I still haven't decided what to do about ISL long-term.  But, I've gotten
  10502. a couple of new registrations (2), which helps a little.  That and the
  10503. positive feedback from the list has led me to decide to at least make
  10504. sure there is a version which works well with Imagine 3.0.  I think it's
  10505. getting pretty close.  Bug reports are few and widely spaced...
  10506.  
  10507. If you want me to keep at it, vote with your registrations.  I've decided
  10508. not to upgrade to Imagine 3.1 until registrations are >= the cost of the
  10509. upgrade -- a reasonable position, I'd say.
  10510.  
  10511. Oh, yes, I also wrote and posted the source for a little program to join
  10512. two Imagine stages using ISL.  Hope you like it.
  10513.  
  10514. _john
  10515.  
  10516.  
  10517.  
  10518.  
  10519. Date:    Wednesday, 25 January 1995 19:18:19 
  10520. Subject: Re: Primera driver
  10521. From:    Joop.vandeWege@MEDEW.ENTO.WAU.NL
  10522.  
  10523.  
  10524.   ----------------------------------------------------------------------------  
  10525.  
  10526.  
  10527.  
  10528. Hi Milan,
  10529.  
  10530. Sorry to disappoint you and maybe a couple of other people aswell, but 
  10531. there is no Workbench Primera driver. Only Studio V2.0 and TurboPrint Prof 
  10532. V3 do have drivers which can be used as preferences drivers. If you're 
  10533. real lucky you might find one in the PD (Fish, Aminet) but as far as I 
  10534. know there aren't any yet.
  10535.  
  10536. Greetings Joop
  10537.  
  10538.  
  10539.  
  10540.  
  10541. Date:    Wednesday, 25 January 1995 19:19:08 
  10542. Subject: Re: Dust.guide
  10543. From:    Joop.vandeWege@MEDEW.ENTO.WAU.NL
  10544.  
  10545.  
  10546.   ----------------------------------------------------------------------------  
  10547.  
  10548.  
  10549.  
  10550. Hi,
  10551.  
  10552. >Bob O'Connell wrote,
  10553. >> 
  10554. >> Is there a "Dust.guide" in english anywhere?  Anyone use this utility?
  10555. >> Looks fairly impressive, if I could figure it out....
  10556. >> 
  10557. >Really it's very impresive, anyone out here knows where is the Dust.Guide 
  10558. >in english? I'm looking for it too.
  10559. >Ernesto
  10560.  
  10561. I downloaded the archive and had a quick look. Its completly in german, 
  10562. not a big problem for me, and rather large. Translating it takes more time 
  10563. than I have at the moment. Anyone else who wants to do it?
  10564. Might do only the most important parts, no promises.
  10565.  
  10566. Greetings Joop
  10567.  
  10568. PS: the re-occuring mails seemed to be solved. I hope :)
  10569.  
  10570.  
  10571.  
  10572.  
  10573.  
  10574. Date:    Wednesday, 25 January 1995 21:58:24 
  10575. Subject: Nebula effect
  10576. From:    mike.vandersommen@caddy.uu.silcom.com (Mike Vandersommen)
  10577.  
  10578.  
  10579.   ----------------------------------------------------------------------------  
  10580.  
  10581.  
  10582.  
  10583. Say, I was wondering if anyone knows how to create a Nebula effect?
  10584. I'd like to use the Imagine Starfield and have a gaseous Nebula in the
  10585. background. I'm sure this is probably easy to do....but it's got me
  10586. stumped.
  10587.  
  10588. Mike -
  10589.  
  10590. Email: mike.vandersommen@caddy.uu.silcom.com
  10591. BBS: GraFX Haus (Santa Barbara, Ca.) 805-683-1388 v.32 14.4 HST dual
  10592. ---
  10593.  =FE InterNet - GraFX Haus BBS - Santa Barbara, Ca - (805) 683-1388
  10594.  
  10595.  
  10596.  
  10597.  
  10598. Date:    Wednesday, 25 January 1995 22:02:40 
  10599. Subject: Anim Speeds
  10600. From:    KEN_ROBERTSON@robelle.com
  10601.  
  10602.  
  10603.   ----------------------------------------------------------------------------  
  10604.  
  10605.  
  10606. mcadoo@vax.edinboro.edu wrote
  10607. >After rendering approx. 300 frames in the Project editor  it plays back
  10608. >twice  each one over 20 seconds long.  I did not make a looping anim but
  10609. >it plays back twice then stops.  I'm confused on the speed of playback and
  10610. >why it play twice.  I'm assuming that 30 frames=1 sec.  Suggestions  will
  10611.  
  10612. You didn't specify your platform - that's an important detail when you're
  10613. pushing pixels.  I'm going to assume that you're using an Amiga, and that
  10614. you're doing 262000 colour graphics.
  10615.  
  10616. Even on my Amiga 1200/030/40MHz, it's rare that I can get an animation to
  10617. do 30 fps using Imagine's anim displayer.  To get higher frame rates,
  10618. especially with HAM-8 anims, you'll have to use some non-conventional
  10619. players.
  10620.  
  10621. Converting the anim to anim-7 format (available through viewtek, shareware
  10622. on Aminet) can get you quicker speeds.  I've also found that the program
  10623. MainActor can REALLY speed things up.  The displayer that came with
  10624. AdPro does a credible job, but occasionally aborts or locks up the
  10625. system.
  10626.  
  10627. Using an outboard tool can ensure that you get exactly 30 fps, or
  10628. 20, or whatever you specify.
  10629.  
  10630. Here are some other tricks:  Lock your palette.  Avoid Pans.  Have lots
  10631. of memory, so you don't have to do any swapping out to disk.  Have fun.
  10632.  
  10633. \KenR
  10634.  
  10635.  
  10636.  
  10637. Date:    Thursday, 26 January 1995 00:01:40 
  10638. Subject: Re: Primera driver
  10639. From:    Robert Iacullo <eagle@cyberspace.com>
  10640.  
  10641.  
  10642.   ----------------------------------------------------------------------------  
  10643.  
  10644. There is also a driver in AdPro.
  10645.  
  10646.  
  10647. On Wed, 25 Jan 1995 Joop.vandeWege@MEDEW.ENTO.WAU.NL wrote:
  10648.  
  10649. > Hi Milan,
  10650. > Sorry to disappoint you and maybe a couple of other people aswell, but 
  10651. > there is no Workbench Primera driver. Only Studio V2.0 and TurboPrint Prof 
  10652. > V3 do have drivers which can be used as preferences drivers. If you're 
  10653. > real lucky you might find one in the PD (Fish, Aminet) but as far as I 
  10654. > know there aren't any yet.
  10655. > Greetings Joop
  10656.  
  10657.  
  10658.  
  10659. Date:    Thursday, 26 January 1995 00:35:11 
  10660. Subject: Re: Anim Speeds
  10661. From:    Mike McCool <mikemcoo@efn.org>
  10662.  
  10663.  
  10664.   ----------------------------------------------------------------------------  
  10665.  
  10666.  
  10667. Hey,
  10668.  
  10669.       Anim7 format was brought up, as superior to Anim5 for speed.  
  10670. There's a great utitlity out there called Buildanim, that allows two 
  10671. types of Anim7 anim-building, Anim7s and Anim7l, 's' for short and 'l' for 
  10672. long.  
  10673.  
  10674.       With Anim7l, you sacrifice a little disk space/ram, but the 
  10675. speedup for display is quite remarkable.  I got into it to display DCTV 
  10676. anims, which Amiga tends to kind of stutter through, because they're 
  10677. hi-res.  Anim7l smoothes them out and speeds them up wonderfully.  
  10678.  
  10679.       Buildanim's out there.  Lemme know if y'all can't find it. 
  10680.  
  10681.  
  10682.  
  10683. Date:    Thursday, 26 January 1995 01:01:47 
  10684. Subject: Bouncey Bouncey!
  10685. From:    dave@flip.eag.unisysgsg.com (Dave Wickard)
  10686.  
  10687.  
  10688.   ----------------------------------------------------------------------------  
  10689.  
  10690.  
  10691.  
  10692.  
  10693.  
  10694. Greetings Oh Great and Mighty Wizards of CG  ;-)
  10695.  
  10696.  
  10697.  
  10698. Just wanted to drop you a line and let you know that the
  10699. probable suspect for all the bounces and multiple mailings
  10700. of the last few days has been located and notified.
  10701.  
  10702. We still might see a few remnant bounces or dupes, so
  10703. please give the queue a chance to flush itself out before you
  10704. bury my poor mailbox anymore.  :-)  If you are still seeing
  10705. multiple copies of posts two days after you see this,
  10706. then feel free to let me know you are still having trouble.
  10707.  
  10708.  
  10709. Thanks for taking the time to drop me a notice that you were
  10710. seeing trouble.
  10711.  
  10712.  
  10713. Dave Wickard   (612) 456-2783   "I want sex education!"
  10714. dave@flip.eag.unisysgsg.com     -Minnesota Governor Arne Carlson
  10715. dave@email.eag.unisysgsg.com     during televised debate
  10716. Sam_Malone@cup.portal.com
  10717. dave@shell.portal.com
  10718.  
  10719.  
  10720.  
  10721.  
  10722. Date:    Thursday, 26 January 1995 01:16:49 
  10723. Subject: PC FORMAT
  10724. From:    mike.vandersommen@caddy.uu.silcom.com (Mike Vandersommen)
  10725.  
  10726.  
  10727.   ----------------------------------------------------------------------------  
  10728.  
  10729.  
  10730.  
  10731. -> However, it stubbornly refuses to work, giving me an error:
  10732. -> Cannot load COMMAND memory allocation error.
  10733. -> Has anyone else experienced this sorty of thing?
  10734.  
  10735. Try this command from Dos Prompt:
  10736.  
  10737. Imagine /noxms
  10738.  
  10739. Mike -
  10740.  
  10741. Email: mike.vandersommen@caddy.uu.silcom.com
  10742. BBS: GraFX Haus (Santa Barbara, Ca.) 805-683-1388 v.32 14.4 HST dual
  10743. ---
  10744.  =FE InterNet - GraFX Haus BBS - Santa Barbara, Ca - (805) 683-1388
  10745.  
  10746.  
  10747.  
  10748.  
  10749. Date:    Thursday, 26 January 1995 01:42:23 
  10750. Subject: Screenmode Promotion
  10751. From:    Andrew D Sullivan <asulliva@uoguelph.ca>
  10752.  
  10753.  
  10754.   ----------------------------------------------------------------------------  
  10755.  
  10756.  
  10757.  
  10758. I'm about a day or two away from getting a NEC 3D multiscan monitor for 
  10759. my A4000 and up 'til now I've been using a 1084S.  I know there's no 
  10760. formal screenmode requester for Imagine but I'm looking forward to using 
  10761. the editors non-interlaced.  Could some of you let me know how you've 
  10762. managed to promote your Imagine screens to different screens rather than 
  10763. its default?  Please specify the programs you used and the resolution you 
  10764. managed and any bugs.  Any responses would be greatly appreciated.  Thanks.
  10765.  
  10766. Sully
  10767.  
  10768.  
  10769.  
  10770.  
  10771. Date:    Thursday, 26 January 1995 02:16:21 
  10772. Subject: Re: ISL news
  10773. From:    zmievski@herbie.unl.edu (Silicon)
  10774.  
  10775.  
  10776.   ----------------------------------------------------------------------------  
  10777.  
  10778.  
  10779. > There is a new version of ISL up on my ftp site.  Feel free to grab
  10780. > it and propogate it.  I'd appreciate if whoever sent it to CI$ would
  10781. > do so again, as there appears to be a thriving Imagine community there.
  10782.  
  10783. Ok, I will reupload it to CIS. You are right about the thriving 
  10784. community. Anyone who has access to CIS should stop by and check it 
  10785. out.
  10786.  
  10787. Andrey
  10788.  
  10789.  
  10790.  
  10791.  
  10792. Date:    Thursday, 26 January 1995 02:19:03 
  10793. Subject: Re: Primera driver
  10794. From:    Stethem Ted 5721 <TedS@ms70.nuwes.sea06.navy.mil>
  10795.  
  10796.  
  10797.   ----------------------------------------------------------------------------  
  10798.  
  10799.  
  10800.  
  10801. This isn't quite true.  I had a Primera driver for the Workbench that I got 
  10802. off a BBS but never got around to using it (I was looking at getting a 
  10803. Primera but am leaning more towards the new Epson now).  So, I think I 
  10804. deleted but if there is enough interest I will see if I can find it again.
  10805.  ----------
  10806. >From: imagine-relay
  10807. >To: imagine
  10808. >Subject: re: Primera driver
  10809. >Date: Wednesday, January 25, 1995 1:22PM
  10810.  
  10811.  
  10812. Hi Milan,
  10813.  
  10814. Sorry to disappoint you and maybe a couple of other people aswell, but
  10815. there is no Workbench Primera driver. Only Studio V2.0 and TurboPrint Prof
  10816. V3 do have drivers which can be used as preferences drivers. If you're
  10817. real lucky you might find one in the PD (Fish, Aminet) but as far as I
  10818. know there aren't any yet.
  10819.  
  10820. Greetings Joop
  10821.  
  10822.  
  10823.  
  10824.  
  10825. Date:    Thursday, 26 January 1995 02:37:34 
  10826. Subject: Re: Primera driver
  10827. From:    Felix Anthony Marte <fam@panix.com>
  10828.  
  10829.  
  10830.   ----------------------------------------------------------------------------  
  10831.  
  10832. On Wed, 25 Jan 1995 Joop.vandeWege@medew.ento.wau.nl wrote:
  10833.  
  10834. > Hi Milan,
  10835. > Sorry to disappoint you and maybe a couple of other people aswell, but 
  10836. > there is no Workbench Primera driver. Only Studio V2.0 and TurboPrint 
  10837. Prof 
  10838.  
  10839. Hmmm I wonder then what it is that comes bundled with amiga primeras, and 
  10840. what it is that Fargo is selling for fifty bucks. Although the original 
  10841. poster didn't specify, I am guessing he's got the regular primera. I've 
  10842. got a Primera Pro, and when I got it it came with the Windows driver. Not 
  10843. to much of a problem since I was planning on using it on my PC as well. 
  10844. The bogus part is that Fargo feels obligated to sell additional versions 
  10845. of their drivers. One positive note to potential purchasers is that you 
  10846. can trade in your _UNOPENED_ envelope containing the windows (or Mac) 
  10847. driver for the Amiga driver. 
  10848.  
  10849.       To the original poster: the Amiga driver (from Fargo at least) is 
  10850. not public domain, or freely redistrabutable. So it's gonna cost you to 
  10851. get it. At least this way you can get updates :)
  10852.  
  10853. _____________________________________________________________________________
  10854. Felix Anthony Marte   + Amiga 2000/33MHz 040, 16 Megs, 17" Viewsonic
  10855. fam@panix.com         + Pentium 90MHz, 16 megs, 17" Mag
  10856. ************* Speed is addictive       ************************************
  10857.  
  10858.  
  10859.  
  10860.  
  10861. Date:    Thursday, 26 January 1995 02:38:58 
  10862. Subject: Re: Dust.guide
  10863. From:    Roger Straub <straub@csn.org>
  10864.  
  10865.  
  10866.   ----------------------------------------------------------------------------  
  10867.  
  10868.  
  10869.  
  10870.  
  10871. On Wed, 25 Jan 1995 Joop.vandeWege@medew.ento.wau.nl wrote:
  10872.  
  10873. > Hi,
  10874. > >Bob O'Connell wrote,
  10875. > >> 
  10876. > >> Is there a "Dust.guide" in english anywhere?  Anyone use this utility?
  10877. > >> Looks fairly impressive, if I could figure it out....
  10878. > >> 
  10879. > >Really it's very impresive, anyone out here knows where is the Dust.Guide 
  10880. > >in english? I'm looking for it too.
  10881. > >Ernesto
  10882. > I downloaded the archive and had a quick look. Its completly in german, 
  10883. > not a big problem for me, and rather large. Translating it takes more time 
  10884. > than I have at the moment. Anyone else who wants to do it?
  10885. > Might do only the most important parts, no promises.
  10886. > Greetings Joop
  10887. > PS: the re-occuring mails seemed to be solved. I hope :)
  10888.  
  10889. By the way....What are you talking about? What is this dust.guide, anyway?
  10890.  
  10891. And - please - don't flame the wondering non-fluent. =)
  10892.  
  10893. See ya,
  10894.       Roger
  10895.  
  10896.  
  10897.  
  10898. Date:    Thursday, 26 January 1995 06:46:30 
  10899. Subject: Imagine and GVP '040
  10900. From:    m.rubin9@genie.geis.com
  10901.  
  10902.  
  10903.   ----------------------------------------------------------------------------  
  10904.  
  10905.  
  10906. I've just installed a GVP 40Mhz '040 in an Amiga 3000. Everything
  10907. runs fine EXCEPT Imagine.ftp. I've run the integer version of
  10908. Imagine, DPaint, AdPro, and even the floating point version of Pixel
  10909. 3D without problems.
  10910.  
  10911. Has anyone had Imagine specific problems with this accelerator?
  10912.  
  10913. Floater
  10914.  
  10915.  
  10916.  
  10917. Date:    Thursday, 26 January 1995 10:19:26 
  10918. Subject: Re: Primera driver
  10919. From:    Robert Iacullo <eagle@cyberspace.com>
  10920.  
  10921.  
  10922.   ----------------------------------------------------------------------------  
  10923.  
  10924.  
  10925. There is also a driver in AdPro.
  10926.  
  10927.  
  10928. On Wed, 25 Jan 1995 Joop.vandeWege@MEDEW.ENTO.WAU.NL wrote:
  10929.  
  10930. > Hi Milan,
  10931. > Sorry to disappoint you and maybe a couple of other people aswell, but 
  10932. > there is no Workbench Primera driver. Only Studio V2.0 and TurboPrint Prof 
  10933. > V3 do have drivers which can be used as preferences drivers. If you're 
  10934. > real lucky you might find one in the PD (Fish, Aminet) but as far as I 
  10935. > know there aren't any yet.
  10936. > Greetings Joop
  10937.  
  10938.  
  10939.  
  10940. Date:    Thursday, 26 January 1995 11:41:25 
  10941. Subject: Re: Dust.guide
  10942. From:    Joop.vandeWege@MEDEW.ENTO.WAU.NL
  10943.  
  10944.  
  10945.   ----------------------------------------------------------------------------  
  10946.  
  10947.  
  10948.  
  10949.  
  10950. >By the way....What are you talking about? What is this dust.guide, anyway?
  10951. >
  10952. >And - please - don't flame the wondering non-fluent. =)
  10953. >Roger
  10954. Dust is an external particle system among things. It also allows morphing of 
  10955. objects of different point/face counts.
  10956. Only drawback is that it is completly command driven.
  10957.  
  10958. For more info get it from Aminet. Its rather large (~650KB) and its called 
  10959. 'Dust133.lha' if I'm correct.
  10960.  
  10961. Greetings Joop
  10962.  
  10963.  
  10964.  
  10965.  
  10966. Date:    Thursday, 26 January 1995 12:39:41 
  10967. Subject: Re: Nebula effect
  10968. From:    a00448@dtic.ua.es (ERNESTO POVEDA CORTES)
  10969.  
  10970.  
  10971.   ----------------------------------------------------------------------------  
  10972.  
  10973.  
  10974. On Jan, 25 1995 Mike wrote :
  10975. > Say, I was wondering if anyone knows how to create a Nebula effect?
  10976. > I'd like to use the Imagine Starfield and have a gaseous Nebula in the
  10977. > background. I'm sure this is probably easy to do....but it's got me
  10978. > stumped.
  10979. > Mike -
  10980.  
  10981. I was after a similar effect and the best results i get was doing a sphere
  10982. tint it to blue and use the nebula texture on it. Put the sphere behind your
  10983. scene far far away and test it. Maybe using the ghost texture and high noise
  10984. on it will surprise you.
  10985.  
  10986. Write here to say about your tests...
  10987.  
  10988. ----------------------------------------------------------------------------
  10989.   AmIgA RuLeZ                                                         =Tim
  10990.      
  10991.   email: a00448@dtic.ua.es   --> My Name is Ernesto, i am not a number!!!
  10992. ----------------------------------------------------------------------------
  10993.  
  10994.  
  10995.  
  10996. Date:    Thursday, 26 January 1995 12:42:06 
  10997. Subject: Re: Dust.guide
  10998. From:    a00448@dtic.ua.es (ERNESTO POVEDA CORTES)
  10999.  
  11000.  
  11001.   ----------------------------------------------------------------------------  
  11002.  
  11003.  
  11004. On Wed, 25 Jan 1995 Roger wrote:
  11005. > By the way....What are you talking about? What is this dust.guide, anyway?
  11006.  
  11007. Get Dust133.lha from gfx/3d in Aminet and you will know what it is.
  11008.  
  11009. ----------------------------------------------------------------------------
  11010.   AmIgA RuLeZ                                                         =Tim
  11011.      
  11012.   email: a00448@dtic.ua.es   --> My Name is Ernesto, i am not a number!!!
  11013. ----------------------------------------------------------------------------
  11014.  
  11015.  
  11016.  
  11017. Date:    Thursday, 26 January 1995 15:36:35 
  11018. Subject: Re: Dust.guide
  11019. From:    Roger Straub <straub@csn.org>
  11020.  
  11021.  
  11022.   ----------------------------------------------------------------------------  
  11023.  
  11024. Thank you all for your replies. I hope that, one day, I can pay attention 
  11025. like everyone else.
  11026.  
  11027. See ya,
  11028.       Roger_C?Vv
  11029.  
  11030.  
  11031.  
  11032. Date:    Thursday, 26 January 1995 19:25:38 
  11033. Subject: Imagine and GVP '040
  11034. From:    cjo <cjo@smtpgw.esrange.ssc.se>
  11035.  
  11036.  
  11037.   ----------------------------------------------------------------------------  
  11038.  
  11039.  
  11040. M. (Mike, Martin, Magnus...?) Rubin wrote;
  11041.  
  11042. >I've just installed a GVP 40Mhz '040 in an Amiga 3000. Everything
  11043. >runs fine EXCEPT Imagine.ftp. I've run the integer version of
  11044. >Imagine, DPaint, AdPro, and even the floating point version of Pixel
  11045. >3D without problems.
  11046.  
  11047. A friend of mine has been running Imagine.fp on a A3000 with a
  11048. 28 MHz GVP '040 without any problem. But there IS some problem with GVP's
  11049. accelerators, I know that much. For some reason this friend of mine can't
  11050. use this board with OS 3.1, 3.0 works fine but not 3.1. From what he said
  11051. there is a bug somewhere, but for the moment I can't remember if it was in
  11052. the new kickstart or on the acc.-board.
  11053.  
  11054. -----------------------------------------------------------------
  11055. |   Conny Joensson   |   Swedish Space Corp. Esrange            |
  11056. |   Kiruna           |   Satellite operations - Telecom Div.    |
  11057. |   Sweden           |   cjo@esrange.ssc.se                     |
  11058. -----------------------------------------------------------------
  11059.  
  11060.  
  11061.  
  11062.  
  11063. Date:    Thursday, 26 January 1995 23:48:53 
  11064. Subject: Re: Prostitutes can, why can't shareware authors?
  11065. From:    imagine@jknight.demon.co.uk (Julian Knight)
  11066.  
  11067.  
  11068.   ----------------------------------------------------------------------------  
  11069.  
  11070.  
  11071. Hi Charles, on Jan 15 you wrote:
  11072.  
  11073. > On Fri, 13 Jan 1995, Donald DeCosta wrote:
  11074. > > John, what would you say to the idea of a shareware clearing house?
  11075. > Such a thing already exists on CompuServe; GO SWREG will bring you to
  11076. > the shareware registration area, where you can register for shareware
  11077. > online. The charge will be added to your CompuServe bill. I have no idea
  11078. > how easy it is to set up, and how much CIS charges the author for the
  11079. > service, but I've used it and you're right, Donald, it makes registering
  11080. > so painless that one actually does it.
  11081. PLEASE NO!!! Compu$pend charge too much already! I really don't think that
  11082. charging this way would bring many, if any, new users in.
  11083.  
  11084. I really do support the use of a shareware clearing house, I believe that
  11085. there are a number of these with local offices in the USA, UK, Germany and
  11086. Australia. This means that users can register locally, in local curreny
  11087. using credit cards.
  11088.  
  11089. This is one, major, reason that people (including me I'm afraid) don't register.
  11090.  
  11091. Another reason is cost. Many shareware packages now cost US$ 30 or more
  11092. a great price for utilities that are used a lot, but expensive for ones
  11093. that only get used once or twice in a year. I have used ISL with Imagine
  11094. 2 - about twice - to rename file directories, and extreemly usefull it
  11095. was but am I going to pay for using it twice in x years?
  11096.  
  11097. I really hope that you wont give up on this excelent product, the Amiga
  11098. would be a TOTALLY dead and useless platform without people like
  11099. yourself putting in large amounts of time and effort to developing
  11100. programms that extend its usefullness.
  11101.  
  11102.  
  11103.  
  11104. auf Wiedersehen,
  11105.  
  11106. Julian.
  11107.  /---------------------------------------+------------------------\
  11108.  |Email:      julian@jknight.demon.co.uk | A4000/040, 14MB/320MB, |
  11109.  |Day/Urgent: gbkxf6cf@ibmmail.com       |    Opal, Picasso II=
  11110.  
  11111.  
  11112.  
  11113.  
  11114. Date:    Friday, 27 January 1995 11:16:24 
  11115. Subject: ISL not
  11116. From:    Wizard <GUEST@novell.dima.unige.it>
  11117.  
  11118.  
  11119.   ----------------------------------------------------------------------------  
  11120.  
  11121.  
  11122. Return-path: <midgard@met.com>
  11123.  
  11124. > I would say that you have about as much
  11125. > luck getting him to UL the source code to ISL as you do getting the
  11126. > source code to Lightwave from Allen Hastings/Stuart Ferguson
  11127.  
  11128. I asked J.Grieggs if staging file spec is available (hey read with two eyes
  11129. messages midgard!) coz I'm developing a destage/restage util for PC (PC
  11130. version of ISL is recent) and I had some problem, I've asked an Amiga
  11131. programmer how IFF CHUNKS works so I can realize the decode/encode algo.
  11132. The main loop is now realized, I think my silly FREE util will be 90 percent
  11133. functionally (bug, bug, bug, always bug!) in a week or two (TAMC exam *shit*)
  11134. I hope PC users can use a 'ISL util' and that Impulse give us what
  11135. we're paying for, bomb me if U PC guy (hey midgard have U got Amiga?)
  11136. would like to test my buggy util, my FREE staging-file util.
  11137. As mentioned  by Grieggs I must use different keywords than ISL ones, I'll
  11138. include also a little translation util  'my-ISL' -2- 'wellknown-ISL' or,
  11139. most probably, I'll give U the ability to insert (into one file) Your prefered
  11140. keywords, U could use Grieggs' ISL keywords so. 
  11141.  
  11142.  
  11143.  
  11144. Date:    Friday, 27 January 1995 11:34:27 
  11145. Subject: Hamlab Author's address ?
  11146. From:    Nikola Vukovljak <nvukovlj@extro.ucc.su.OZ.AU>
  11147.  
  11148.  
  11149.   ----------------------------------------------------------------------------  
  11150.  
  11151.  
  11152.  
  11153. Does anyone know the address of the Hamlab author ? The address in the 
  11154. docs for v 2.08 is not valid anymore.
  11155.  
  11156. Nik.
  11157. nvukovlj@extro.ucc.su.oz.au
  11158.  
  11159.  
  11160.  
  11161.  
  11162. Date:    Friday, 27 January 1995 12:15:27 
  11163. Subject: Re: your mail
  11164. From:    Andrew D Sullivan <asulliva@uoguelph.ca>
  11165.  
  11166.  
  11167.   ----------------------------------------------------------------------------  
  11168.  
  11169.  
  11170.  
  11171.  
  11172. On Fri, 27 Jan 1995, Kaspar Stromme wrote:
  11173.  
  11174. > -----------------------------------------------------------------------------
  11175. >   Kaspar Stromme                                  40mhz68030/'882;9MB;340MB
  11176. >   kxs156@email.psu.edu                               DCTV true-color system
  11177. >   PC-MAC = PoliticalCorrect-MindAbsentComputing
  11178. > -----------------------------------------------------------------------------
  11179.  
  11180. ....So what you're trying to say is....I want to say something but I'll 
  11181. let you know when I think of it.
  11182. Kaspar, the friendly ghost-writer.
  11183.  
  11184. Sully
  11185.  
  11186.  
  11187.  
  11188.  
  11189. Date:    Friday, 27 January 1995 19:09:57 
  11190. Subject: Imagine 2.0: magnets
  11191. From:    n9390037@eng.hud.ac.uk (MR. D.S.DOBSON)
  11192.  
  11193.  
  11194.   ----------------------------------------------------------------------------  
  11195.  
  11196.  
  11197. Hello there. I have imagine2.0 from Amiga Format. I have been using it for a yea
  11198. r now and i am stuck on how to use the magnet/magnetic options. What is it?, Wha
  11199. t does it do? Can anybody help me? Please??
  11200.  
  11201. Daniel *N9390037@eng.hud.ac.uk*
  11202.  
  11203.  
  11204.  
  11205. Date:    Saturday, 28 January 1995 00:22:36 
  11206. Subject: Re: ISL not
  11207. From:    grieggs@netcom.com (John Grieggs)
  11208.  
  11209.  
  11210.   ----------------------------------------------------------------------------  
  11211.  
  11212.  
  11213. > Return-path: <midgard@met.com>
  11214. > > I would say that you have about as much
  11215. > > luck getting him to UL the source code to ISL as you do getting the
  11216. > > source code to Lightwave from Allen Hastings/Stuart Ferguson
  11217. Sounds about right.  :)
  11218.  
  11219. > I asked J.Grieggs if staging file spec is available (hey read with two eyes
  11220. > messages midgard!) coz I'm developing a destage/restage util for PC (PC
  11221. > version of ISL is recent) and I had some problem, I've asked an Amiga
  11222. > programmer how IFF CHUNKS works so I can realize the decode/encode algo.
  11223. > The main loop is now realized, I think my silly FREE util will be 90 percent
  11224. > functionally (bug, bug, bug, always bug!) in a week or two (TAMC exam *shit*)
  11225. > I hope PC users can use a 'ISL util' and that Impulse give us what
  11226. > we're paying for, bomb me if U PC guy (hey midgard have U got Amiga?)
  11227. > would like to test my buggy util, my FREE staging-file util.
  11228. > As mentioned  by Grieggs I must use different keywords than ISL ones, I'll
  11229. > include also a little translation util  'my-ISL' -2- 'wellknown-ISL' or,  
  11230. > most probably, I'll give U the ability to insert (into one file) Your prefered
  11231.  
  11232. > keywords, U could use Grieggs' ISL keywords so. 
  11233.  
  11234. Note that the ISL grammar is copyright, also.  You can't just substitute
  11235. FX for EFFECT and claim you've designed a different language.  If your
  11236. language looks like mine to the extent that you can translate back and
  11237. forth with a mere keyword substitution, that's a copyright violation.
  11238.  
  11239. You are going to do your own reverse engineering of all the effects, right?
  11240. The effects are the hardest part, and account for more than half of the
  11241. source code.
  11242.  
  11243. I don't mind what you're doing, I just don't think it would be right for
  11244. you to benefit from my work.
  11245.  
  11246. Also, if you're just now learning how to read IFF chunks, I suspect your
  11247. time estimate may be a bit optimistic.  :)
  11248.  
  11249. _john
  11250.  
  11251.  
  11252.  
  11253.  
  11254. Date:    Saturday, 28 January 1995 00:52:07 
  11255. Subject: Re: Dust.guide
  11256. From:    wolfram schwenzer <schwenzr@golem.nemeter.dinoco.DE>
  11257.  
  11258.  
  11259.   ----------------------------------------------------------------------------  
  11260.  
  11261. On Wed, 25 Jan 1995 13:26:58 +0100 (CET), Joop.vandeWege@MEDEW.ENTO.WAU.NL wrote
  11262. :
  11263. > >> 
  11264. > >Really it's very impresive, anyone out here knows where is the Dust.Guide 
  11265. > >in english? I'm looking for it too.
  11266.  
  11267. > I downloaded the archive and had a quick look. Its completly in german, 
  11268. > not a big problem for me, and rather large. Translating it takes more time 
  11269. > than I have at the moment. Anyone else who wants to do it?
  11270.  
  11271. As I am german I might as well take a look at it. WHERE IS IT THEN ?
  11272.  
  11273. > Might do only the most important parts, no promises.
  11274.  
  11275. Could particpate if it's worth the effort.
  11276.  
  11277.       Best wishes
  11278.  
  11279.           Wolfram
  11280.  
  11281. -- 
  11282. wolfram schwenzer
  11283. Internet : schwenzr@nemeter.dinoco.DE
  11284.  
  11285.  
  11286.  
  11287.  
  11288. Date:    Saturday, 28 January 1995 02:03:04 
  11289. Subject: Re: Imagine 2.0: magnets
  11290. From:    Roger Straub <straub@csn.org>
  11291.  
  11292.  
  11293.   ----------------------------------------------------------------------------  
  11294.  
  11295.  
  11296.  
  11297.  
  11298. On Fri, 27 Jan 1995, MR. D.S.DOBSON wrote:
  11299.  
  11300. > Hello there. I have imagine2.0 from Amiga Format. I have been using it
  11301. > for a year now and i am stuck on how to use the magnet/magnetic
  11302. > options. What is it?, What does it do? Can anybody help me? Please??
  11303.  
  11304. The magnetic setting lets you, in Drag Points mode, drag one point and 
  11305. several points around the one being dragged(within a set radius) are 
  11306. moved, to a lesser degree, so that you can drag on one point and create a 
  11307. bulbous protrusion that looks kinda organic.
  11308.  
  11309. > Daniel *N9390037@eng.hud.ac.uk*
  11310.  
  11311. See ya,
  11312.       Roger
  11313.  
  11314.  
  11315.  
  11316. Date:    Saturday, 28 January 1995 05:50:05 
  11317. Subject: Imagine Limits
  11318. From:    IanSmith@psu.edu (Ian M. Smith)
  11319.  
  11320.  
  11321.   ----------------------------------------------------------------------------  
  11322.  
  11323.  
  11324.   A user of my Stars generator encountered a bug that turned out to be
  11325. a limit to Imagine.  I havn't seen this mentioned anywhere so I thought
  11326. I would share it with the list.  Imagine uses an unsigned word for
  11327. point, edge and face counts but only allows 32678 of each for a single
  11328. object.   Trying to load an large object gives a BAD IFF CHUNK error
  11329. which like most Imagine errors, is not very informative! :-)
  11330.  
  11331.   Imagine also seems to use an unsigned char for storing screen height,
  11332. as I have been unable to patch heights greater than 508 (127*4) in any
  11333. version.  I perfer to patch the binary rather than use a mode promoter
  11334. since I have never encountered any redraw problems when I patch Imagine
  11335. but always have problems if I try and promote it instead.
  11336.  
  11337.   What I wouldn't give for just ten quick minutes with Imagine's source 
  11338. code...  :-)
  11339.  
  11340. --
  11341. Ian M. Smith <IanSmith@psu.edu>  -- PGP Fingerprint (Email for Key) --
  11342.                                   581F3521 6F9D8061 0AA214C8 BE51978D
  11343.  
  11344.  
  11345.  
  11346.  
  11347.  
  11348. Date:    Saturday, 28 January 1995 08:52:56 
  11349. Subject: Re: Imagine Limits
  11350. From:    zmievski@herbie.unl.edu (Silicon)
  11351.  
  11352.  
  11353.   ----------------------------------------------------------------------------  
  11354.  
  11355.  
  11356. > I would share it with the list.  Imagine uses an unsigned word for
  11357. > point, edge and face counts but only allows 32678 of each for a single
  11358. > object.   Trying to load an large object gives a BAD IFF CHUNK error
  11359. > which like most Imagine errors, is not very informative! :-)
  11360.  
  11361. Yes, I ran into that while writing my converter program... That's a 
  11362. real pain in the a**.
  11363.  
  11364. Andrey
  11365.  
  11366.  
  11367.  
  11368.  
  11369. Date:    Sunday, 29 January 1995 04:55:10 
  11370. Subject: Imagine L/T
  11371. From:    wrosuch@icon.net (Bill Osuch)
  11372.  
  11373.  
  11374.   ----------------------------------------------------------------------------  
  11375.  
  11376.  
  11377. Well, I received Imagine L/T today, and here's a quick rundown.....
  11378.  
  11379. It ships with the regular 3.0 manual, so you just have to figure out for 
  11380. yourself what features are actually included. As near as I can tell, they've
  11381. removed the cycle editor, Inverse Kinematics, and Bones.
  11382. There are 73 textures (with a few sub-texture types), consisting of regular 
  11383. textures, 2D, Specific Primative, Specific Application, Animatable, and Fog.
  11384. There's also Global FX and Global Light Textures.
  11385. There's about 70 models on the CD, and an offer from a company called Model 
  11386. Mongers - 150 household-type objects for $80.
  11387. There's also a huge directory that is supposed to be many various images and 
  11388. animations, but theplayer refuses to run under PC-DOS 6.3 (anyone know of a
  11389. player that will show .anm and .img files?).
  11390. Don't know whether the DXF load works; I'm about to go ftp a DXF objects and 
  11391. find out.
  11392. Haven't had a chance to mess with it much, but it seems to be worth the 
  11393. $100. It's a memory hog, though - Imagine, the CD drive and VESA driver only
  11394. leave 3 megs free on an 8 meg PC.
  11395.     Bill Osuch                |   I haven't lost touch with reality,
  11396.     wrosuch@icon.net          |   reality has lost touch with me....
  11397.     Semprini?                 |
  11398.  
  11399.  
  11400.  
  11401.  
  11402. Date:    Sunday, 29 January 1995 09:16:17 
  11403. Subject: ISL question
  11404. From:    grieggs@netcom.com (John Grieggs)
  11405.  
  11406.  
  11407.   ----------------------------------------------------------------------------  
  11408.  
  11409.  
  11410. Hi.
  11411.  
  11412. I sent out a flurry of mail regarding ISL to the old address a couple
  11413. of days ago, and haven't gotten a peep back.  I figured that my program
  11414. to join two stages would elicit a comment, at least.
  11415.  
  11416. Did anybody get that stuff?  It didn't bounce, I never got a copy
  11417. back, and the moderator has yet to respond to my query...
  11418.  
  11419. _john
  11420.  
  11421.  
  11422.  
  11423.  
  11424. Date:    Sunday, 29 January 1995 12:04:25 
  11425. Subject: Re: ISL question
  11426. From:    IanSmith@psu.edu (Ian M. Smith)
  11427.  
  11428.  
  11429.   ----------------------------------------------------------------------------  
  11430.  
  11431.  
  11432. grieggs@netcom.com (John Grieggs) wrote:
  11433. > I sent out a flurry of mail regarding ISL to the old address a couple
  11434. > of days ago, and haven't gotten a peep back.  I figured that my program
  11435. > to join two stages would elicit a comment, at least.
  11436.  
  11437. I saw it.. your not alone.  I have sent some neat utility things up I
  11438. was sure would get lots of happy responces, and nobody even noticed. :)
  11439. Then I get lots of responces over things I didn't think would be useful
  11440. at all but put up anyway just in case.  Go figure!  At least I know
  11441. which things to work on and improve and which to leave alone.
  11442.  
  11443. --
  11444. Ian M. Smith <IanSmith@psu.edu>  -- PGP Fingerprint (Email for Key) --
  11445.                                   581F3521 6F9D8061 0AA214C8 BE51978D
  11446.  
  11447.  
  11448.  
  11449.  
  11450.  
  11451. Date:    Sunday, 29 January 1995 14:36:13 
  11452. Subject: Re: re: Primera driver
  11453. From:    MJamesBrown@nag.rain.com (Michel J. Brown)
  11454.  
  11455.  
  11456.   ----------------------------------------------------------------------------  
  11457.  
  11458. In <01HM9JWJC9YA001SL7@NET.WAU.NL>, 
  11459. Joop.vandeWege@MEDEW.ENTO.WAU.NL writes:
  11460.  
  11461. > Hi Milan,
  11462. > Sorry to disappoint you and maybe a couple of other people aswell, but 
  11463. > there is no Workbench Primera driver. Only Studio V2.0 and TurboPrint Prof 
  11464. > V3 do have drivers which can be used as preferences drivers. If you're 
  11465. > real lucky you might find one in the PD (Fish, Aminet) but as far as I 
  11466. > know there aren't any yet.
  11467. > Greetings Joop
  11468. >
  11469. This is slightly incorrect. There *are* (Amiga) drivers for the Primera
  11470. printer, and are available directly from Primera for the price of disk(s),
  11471. and the current postage rate. A friend, who has a Primera told me this at
  11472. a recent users group meeting. Call, and find out for yourself, ok?
  11473. Virtually yours,
  11474. Michel
  11475.  
  11476. Born on a moutain      ***A2500/030/882@50MHz***
  11477. Raised in a cave       ***A2386sx25/80387sx25***
  11478. Drinking and computing ***Picasso II/2 MB RAM***
  11479. Are all that I crave!  ***112 MB RAM/1.3 Gigs***
  11480.  
  11481.  
  11482.  
  11483.  
  11484.  
  11485. Date:    Monday, 30 January 1995 15:39:30 
  11486. Subject: Imagine L/T Ordering...
  11487. From:    Lamar Milligan <lamarm@moe.coe.uga.edu>
  11488.  
  11489.  
  11490.   ----------------------------------------------------------------------------  
  11491.  
  11492.  
  11493.       Hi there.  I've decided to break down and purchase Imagine L/T to 
  11494. compliment my graphics editing/rendering suite.  All I need to know now 
  11495. is how to order.  Can it be had COD? (I do not have a credit card, and 
  11496. don't want to wait forever to get it.)  Can it be shipped 2nd day?
  11497.  
  11498.       Thanx.
  11499.       Benjamin Milligan
  11500.       lamarm@moe.coe.uga.edu
  11501.  
  11502.  
  11503.  
  11504.  
  11505. Date:    Monday, 30 January 1995 16:21:01 
  11506. Subject: Re: ISL not
  11507. From:    Nikola Vukovljak <nvukovlj@extro.ucc.su.OZ.AU>
  11508.  
  11509.  
  11510.   ----------------------------------------------------------------------------  
  11511.  
  11512.  
  11513.  
  11514. > > another note:  the staging file spec is available???
  11515. > The staging file spec is NOT available.  I reverse-engineered the format
  11516. > completely on my own.  Why do you think I'm charging for ISL?  It is a
  11517. > lot of work to keep up with it as it changes.
  11518. > >                I'm waiting for it, I'm going to compile a FREE
  11519. > >                util like ISL for PC fellows (Borland C), for those
  11520. > >                interested:  ISL is copywrited, I must use different
  11521. > >                keywords, can I realize a conversion util???
  11522. > >                (my ISL -2- well-known-ISL)
  11523. > > 
  11524. > Feel free to write your own, but I don't think it would be right for
  11525. > you to use ISL as a tool to develop it.  Especially since you are not
  11526. > a registered user.
  11527.  
  11528. This guy is a jerk, for even mentioning this. Sure things like this get 
  11529. done all the time, but it isn't like you have actually made anything out 
  11530. of your work.
  11531. Some people are too cheap...
  11532.  
  11533. Nik.
  11534. nvukovlj@extro.ucc.su.oz.au
  11535.  
  11536.  
  11537.  
  11538.  
  11539. Date:    Monday, 30 January 1995 17:08:05 
  11540. Subject: Re: Primera driver
  11541. From:    Robert Iacullo <eagle@cyberspace.COM>
  11542.  
  11543.  
  11544.   ----------------------------------------------------------------------------  
  11545.  
  11546. Also, so AdPro has a Primera driver.
  11547.  
  11548. On Mon, 30 Jan 1995, Nikola Vukovljak wrote:
  11549.  
  11550. > On Wed, 25 Jan 1995 Joop.vandeWege@MEDEW.ENTO.WAU.NL wrote:
  11551. > > 
  11552. > > Hi Milan,
  11553. > > 
  11554. > > Sorry to disappoint you and maybe a couple of other people aswell, but 
  11555. > > there is no Workbench Primera driver. Only Studio V2.0 and TurboPrint Prof 
  11556. > > V3 do have drivers which can be used as preferences drivers. If you're 
  11557. > > real lucky you might find one in the PD (Fish, Aminet) but as far as I 
  11558. > > know there aren't any yet.
  11559. > Actually the Fargo people in the US have Amiga driver for the Primera 
  11560. > printer.
  11561. > You may have to contact them direct though...
  11562. > Check Amiga World.
  11563. > Nik.
  11564. > nvukovlj@extro.ucc.su.oz.au
  11565.  
  11566.  
  11567.  
  11568. Date:    Monday, 30 January 1995 17:08:22 
  11569. Subject: Thanks
  11570. From:    grieggs@netcom.COM (John Grieggs)
  11571.  
  11572.  
  11573.   ----------------------------------------------------------------------------  
  11574.  
  11575.  
  11576. Hi.
  11577.  
  11578. Thanks for the feedback on message propogation.  It would appear that
  11579. my messages are getting out, even though I'm not getting any from
  11580. the list myself.  Wonder why?
  11581.  
  11582. Anybody else notice that message posted to imagine@email.eag.unisysgsg.com
  11583. actual get routed to imagine@email.sp.paramax.com for some reason?  :)
  11584.  
  11585. _john
  11586.  
  11587.  
  11588.  
  11589.  
  11590. Date:    Monday, 30 January 1995 17:08:27 
  11591. Subject: Re: Primera driver
  11592. From:    Nikola Vukovljak <nvukovlj@extro.ucc.su.OZ.AU>
  11593.  
  11594.  
  11595.   ----------------------------------------------------------------------------  
  11596.  
  11597.  
  11598.  
  11599.  
  11600. On Wed, 25 Jan 1995 Joop.vandeWege@MEDEW.ENTO.WAU.NL wrote:
  11601.  
  11602. > Hi Milan,
  11603. > Sorry to disappoint you and maybe a couple of other people aswell, but 
  11604. > there is no Workbench Primera driver. Only Studio V2.0 and TurboPrint Prof 
  11605. > V3 do have drivers which can be used as preferences drivers. If you're 
  11606. > real lucky you might find one in the PD (Fish, Aminet) but as far as I 
  11607. > know there aren't any yet.
  11608.  
  11609. Actually the Fargo people in the US have Amiga driver for the Primera 
  11610. printer.
  11611. You may have to contact them direct though...
  11612. Check Amiga World.
  11613.  
  11614. Nik.
  11615. nvukovlj@extro.ucc.su.oz.au
  11616.  
  11617.  
  11618.  
  11619.  
  11620. Date:    Tuesday, 31 January 1995 10:42:55 
  11621. Subject: Re: Imagine under MSDOS
  11622. From:    dalamar@MIT.EDU (Craig Andera )
  11623.  
  11624.  
  11625.   ----------------------------------------------------------------------------  
  11626.  
  11627.  
  11628. >I have discovered a quirk in Imagine (boy isn't that unusual) with my 
  11629. >AUTOEXEC.BAT file.  If the last line reads C:\IM30\IMAGINE, Imagine will 
  11630. >boot up into the Project Editor, no Imagine title screen.  The menu bars 
  11631. >change to blue and the pick colors are also different, I suppose all of 
  11632. >the colors are different.  Here is the kicker, the bottom function bar 
  11633. >won't come up either.  Now I have reloaded Imagine and changed the last 
  11634. >line in the AUTOEXEC.BAT to CD\IM30 nad the I just type IMAGINE at the C 
  11635. >prompt and a normal boot occurs.  Anyone got a clue of what is occuring?  
  11636. >(For those of you just itching to flame the PC, go ahead, I got my 
  11637. >flack-jacket on.)
  11638.  
  11639. Actually, I don't think it's a quirk. There's a config file that stores all 
  11640. the toolbars, selection colors, etc. in the \im30 directory. I think the 
  11641. file is called imagine.cfg. As far as I can tell, Imagine checks whatever 
  11642. directory it is run for the config file. If it doesn't find it, it uses the 
  11643. defaults, which were the blue menu bars and so forth. 
  11644.  
  11645. You could actually use this to customize Imagine for several users by 
  11646. having different directories with different imagine.cfg files. Just set up 
  11647. a couple of batch files to change to the appropriate directory and run 
  11648. Imagine from there, and voila! You can save config files to different 
  11649. places from within the Preferences screen. 
  11650.  
  11651.  
  11652.  
  11653.  
  11654. Date:    Tuesday, 31 January 1995 10:49:24 
  11655. Subject: PC Imagine Objects from Aminet
  11656. From:    Jim Shinosky <tracker@en.COM>
  11657.  
  11658.  
  11659.   ----------------------------------------------------------------------------  
  11660.  
  11661.  
  11662.  
  11663. I have Imagine 3.1 for the PC and I understand that objects are 
  11664. interchangeable between the Amiga version and the PC version.  However, I 
  11665. don't know what utility to use to unzip .lha files.  I have LHA for the 
  11666. PC, which according to the name, one would think it would do the trick, 
  11667. but so far I've had no luck.  Anyone have any suggestions?
  11668.  
  11669. Jim Shinosky
  11670. tracker@en.com
  11671.  
  11672.  
  11673.  
  11674.  
  11675. Date:    Tuesday, 31 January 1995 10:54:42 
  11676. Subject: Re: Imagine under MS DOS
  11677. From:    cwhite@europa.COM (Curtis White)
  11678.  
  11679.  
  11680.   ----------------------------------------------------------------------------  
  11681.  
  11682.  
  11683. >I have discovered a quirk in Imagine (boy isn't that unusual) with my 
  11684. >AUTOEXEC.BAT file.  If the last line reads C:\IM30\IMAGINE, Imagine will 
  11685. >boot up into the Project Editor, no Imagine title screen.  The menu bars 
  11686. >change to blue and the pick colors are also different, I suppose all of 
  11687. >the colors are different.  Here is the kicker, the bottom function bar 
  11688. >won't come up either.  Now I have reloaded Imagine and changed the last 
  11689. >line in the AUTOEXEC.BAT to CD\IM30 nad the I just type IMAGINE at the C 
  11690. >prompt and a normal boot occurs.  Anyone got a clue of what is occuring?  
  11691. >(For those of you just itching to flame the PC, go ahead, I got my 
  11692. >flack-jacket on.)  Also, I have just gotten a Wacom ArtPad for the PC.  
  11693. >It crashes Imagine, but they claim to be working on a driver that should 
  11694. >be ready in about a month.  They also claim to be the only digitizing 
  11695. >company working on a driver that will work with Imagine. (PC of course)  
  11696. >Does anyone else have any additional info in this area?
  11697. >Thanks,
  11698. >
  11699.  
  11700. The problem you are having running Imagine from your autoexec.bat file with
  11701. the command C:\IM30\IMAGINE is that your current working directory is not
  11702. C:\IM30.  Therefore, Imagine cannot find it's configuration files.  If you
  11703. put the command CD C:\IM30 into your autoexec.bat file before calling
  11704. Imagine, you will not have those problems.
  11705.  
  11706. Example:
  11707.  
  11708. CD C:\IM30
  11709. IMAGINE
  11710.  
  11711. this will work fine.
  11712.  
  11713. Hope this helps.
  11714.  
  11715. Curt
  11716.  
  11717.  
  11718.  
  11719.  
  11720. Date:    Tuesday, 31 January 1995 10:54:47 
  11721. Subject: Imagine under MS DOS
  11722. From:    "John Leipold (FA)" <leipold@satie.arts.usf.EDU>
  11723.  
  11724.  
  11725.   ----------------------------------------------------------------------------  
  11726.  
  11727.  
  11728. I have discovered a quirk in Imagine (boy isn't that unusual) with my 
  11729. AUTOEXEC.BAT file.  If the last line reads C:\IM30\IMAGINE, Imagine will 
  11730. boot up into the Project Editor, no Imagine title screen.  The menu bars 
  11731. change to blue and the pick colors are also different, I suppose all of 
  11732. the colors are different.  Here is the kicker, the bottom function bar 
  11733. won't come up either.  Now I have reloaded Imagine and changed the last 
  11734. line in the AUTOEXEC.BAT to CD\IM30 nad the I just type IMAGINE at the C 
  11735. prompt and a normal boot occurs.  Anyone got a clue of what is occuring?  
  11736. (For those of you just itching to flame the PC, go ahead, I got my 
  11737. flack-jacket on.)  Also, I have just gotten a Wacom ArtPad for the PC.  
  11738. It crashes Imagine, but they claim to be working on a driver that should 
  11739. be ready in about a month.  They also claim to be the only digitizing 
  11740. company working on a driver that will work with Imagine. (PC of course)  
  11741. Does anyone else have any additional info in this area?
  11742. Thanks,
  11743.  
  11744. John
  11745.  
  11746.  
  11747.  
  11748. Date:    Tuesday, 31 January 1995 10:54:50 
  11749. Subject: DIGIMAX and the 16550
  11750. From:    wolfram schwenzer <schwenzr@golem.nemeter.dinoco.DE>
  11751.  
  11752.  
  11753.   ----------------------------------------------------------------------------  
  11754.  
  11755.  
  11756. Hi, Imagineers,
  11757.  
  11758. At last I did succeed to get my DIGIMAX up and running. But now after about
  11759. a hundred inputs it simply locks up and kills my system (a PC with an 80386) 
  11760. completely (have to do a cold reboot). I have connected the DIGIMAX to COM2
  11761. which is equipped with a 16550 serial chip (which uses an internal cache to
  11762. speed up transfer rates when connecting to the Internet via modem). Can
  11763. somebody (who uses a similar configuration) testify that the 16550 is NOT the
  11764. cause for the lockup ? (If it is I'll buy an additional serial card for the
  11765. contraption).
  11766.  
  11767. I will post a summary of my experiences with hints and warnings as soon as it
  11768. runs smoothly and I can present my first model.
  11769.  
  11770.               Tanks in advance.
  11771.  
  11772.                  Wolfram
  11773.  
  11774.  
  11775. -- 
  11776. wolfram schwenzer
  11777. Internet : schwenzr@nemeter.dinoco.DE
  11778.  
  11779.  
  11780.  
  11781.  
  11782. Date:    Tuesday, 31 January 1995 10:54:53 
  11783. Subject: Re: your mail
  11784. From:    Ed Phillips <flaregun@udel.EDU>
  11785.  
  11786.  
  11787.   ----------------------------------------------------------------------------  
  11788.  
  11789.  
  11790. On Mon, 30 Jan 1995, ken-okelly wrote:
  11791.  
  11792. > does anyody out there use POVRAY (Persistence Of Vision Raytracer)
  11793. > if so could they tell me if there is anywhere i can get utilities for it.
  11794. > by the way i'm using the PC version of it.
  11795. > thank you
  11796. > Kenneth O' Kelly -> e9446@rsl.rtc-limerick
  11797.  
  11798.       The official ftp site for POVRay is ftp.povray.org.  You may want 
  11799. to try aminet (ftp.wustl.edu:/pub/aminet) to get some conversion utils 
  11800. for Imagine to/from POVRay translation.
  11801.  
  11802.       Ed
  11803.  
  11804. /****************************************************************************/
  11805. /* Ed Phillips  flaregun@udel.edu              University of Delaware       */
  11806. /* Jr Systems Programmer  (302) 831-6082    IT/Network and Systems Services */
  11807. /****************************************************************************/
  11808.  
  11809.  
  11810.  
  11811.  
  11812. Date:    Tuesday, 31 January 1995 10:54:55 
  11813. Subject: IMAGINE 2.0 PC ON PC FORMAT COVERDISK
  11814. From:    Douglas Smith
  11815.  
  11816.  
  11817.   ----------------------------------------------------------------------------  
  11818.  
  11819.  
  11820. Hello !
  11821.  
  11822.  
  11823. for all the people who have been asking, the issue of PC format containing 
  11824. Imagine 2.0 is February (Issue 41), the cover if mainly yellow, and it has a 
  11825. rendered skeleton on it (just so you can spot it from a distance).
  11826.  
  11827. My experiments with the PC (2.0) version have revealed some "shortcomings"
  11828.  
  11829. 3.0 Amiga projects appear not to be recognised - no staging data is read.
  11830.  
  11831. Testing on a Pentium P90, REAL problems with stability, if you go into pick 
  11832. points mode, you get stuck.
  11833.  
  11834. Has anyone got any suggestions on how to fix/work round these things.
  11835.  
  11836. Has anyone found an 80387 software emulator that works with Imagine, or would 
  11837. anyone care to donate a 486DX chip (some chance)
  11838.  
  11839.               Doug
  11840.  
  11841.  
  11842. +-----------------------+------------------------------------------------------+
  11843.  
  11844. |Douglas E.F. Smith     |      douglas.d.e.f.smith@woodford.avro.bae.eurokom.ie|
  11845.  
  11846. +-----------------------+------------------------------------------------------+
  11847.  
  11848. |A4000/30 & 486 sx 40   | "If I was organised, I'd be dangerous"               |
  11849. +-----------------------+------------------------------------------------------+
  11850.  
  11851. |My employer is not responsible for my opinions; I`m not supposed to have them |
  11852.  
  11853. +------------------------------------------------------------------------------+
  11854.  
  11855.  
  11856.  
  11857.  
  11858.  
  11859.  
  11860. Date:    Tuesday, 31 January 1995 10:55:01 
  11861. Subject: ------=> Sorry NO Subject!
  11862. From:    e9446@rsl.rtc-limerick.ie (ken-okelly)
  11863.  
  11864.  
  11865.   ----------------------------------------------------------------------------  
  11866.  
  11867.  
  11868.  
  11869. can anybody tell me if i can get the manual for Imagine 2.0 for the PC
  11870. anywhere . I have just got it from PC Format magazine this month and there
  11871. is not much help given .
  11872.  
  11873. Thanks
  11874.  
  11875. Kenneth O' Kelly -> e9446@rsl.rtc-limerick.ie
  11876.  
  11877.  
  11878.  
  11879. Date:    Tuesday, 31 January 1995 10:55:11 
  11880. Subject: Floating Point Emulation
  11881. From:    Douglas Smith
  11882.  
  11883.  
  11884.   ----------------------------------------------------------------------------  
  11885.  
  11886.  
  11887. Hello !
  11888.  
  11889. Has anyone out there had any success running Imagine on a PC using software 
  11890. floating point emulation, I tried a couple of emulators and got past the
  11891. "80387 required but not present" error, now I just get a message telling me 
  11892. to remember what I was doing, and call Impulse.
  11893.  
  11894. I do know that the speed will be dismal, I know I should go out and buy a DX 
  11895. chip, but as always, finances do not permit this (at this stage)
  11896.  
  11897.               Doug Smith.
  11898.  
  11899. +-----------------------+------------------------------------------------------+
  11900.  
  11901. |Douglas E.F. Smith     |      douglas.d.e.f.smith@woodford.avro.bae.eurokom.ie|
  11902.  
  11903. +-----------------------+------------------------------------------------------+
  11904.  
  11905. |A4000/30 & 486 sx 40   | "If I was organised, I'd be dangerous"               |
  11906.  
  11907. +-----------------------+------------------------------------------------------+
  11908.  
  11909. |My employer is not responsible for my opinions; I`m not supposed to have them |
  11910.  
  11911. +------------------------------------------------------------------------------+
  11912.  
  11913.  
  11914.  
  11915.  
  11916.  
  11917. Date:    Tuesday, 31 January 1995 12:58:22 
  11918. Subject: Imagine 3.1 (fwd)
  11919. From:    Charles Blaquiere <blaq@io.org>
  11920.  
  11921.  
  11922.   ----------------------------------------------------------------------------  
  11923.  
  11924.  
  11925. I hope Impulse doesn't mind me posting part of their 31.doc file
  11926. outright; here are the improvements Imagine 3.1 brings you. The
  11927. constant upgrade is worth every penny in my book, since you pay
  11928. the same $100 you'd eventually pay to get Imagine 4.0, except with
  11929. the constant upgrade program you get to play with features as they
  11930. come out, rather than having to wait 1+ year!
  11931.  
  11932.         1:      About box.  Every version of the constant update
  11933. will have a new version number, if you are unsure about the version
  11934. that you are using, you can pull down the about option from the
  11935. Project Editor in the first menu.  This about box will tell you the
  11936. version that you have.  If you have any problems, please have this
  11937. information handy when you call for tech support.
  11938.  
  11939.                 The other reason we put an about box in Imagine is
  11940. because several users expressed a desire to see the "Official" version
  11941. number in the software.  So here it is.
  11942.  
  11943.         2:      States.. In version 3.0 of Imagine, you were not able
  11944. to morph certain aspects of each state, now you can morph almost
  11945. everything, in fact you can morph everything with the one exception
  11946. of the Brush attribute. Well that's not really true, you can "Pop morph"
  11947. the brush,  We still do not have a 2D morphing system built into
  11948. Imagine 3.1.  We continue to look at this as a possibility, but for the
  11949. time being it will be left to other software that deals with this kind of
  11950. special effect.
  11951.  
  11952.         3.      DXF... In Imagine 3.0 our DXF handler was, to be
  11953. blunt, not very robust.  We have improved it in several ways.  It is
  11954. much smarter as to what it does with this file format standard.  A word
  11955. of caution, we may not have it right for all the different formats that are
  11956. out there.  DXF is not a standard that even Autodesk follows.  There
  11957. are several forms of DXF or extensions that other vendors add to the
  11958. file format so that it will make it easier for you to use.   There are
  11959. several new additions to loading and saving objects, if you are
  11960. unfamiliar with these options please take the time to read about these
  11961. options.  The short answer is that almost any kind of DXF file will now
  11962. load.
  11963.  
  11964.         4.      Backdrop Images.  This feature is especially useful
  11965. for those who want to make logos and the like in the Spline editor.
  11966. However you will also find that the backdrop image will be very
  11967. useful in the creation of animations that have a moving backdrop
  11968. image, or for the more adventurous will use the backdrop image as a
  11969. way of doing rotoscoping.
  11970.  
  11971.         The simplest form of Backdrop images is when you simply
  11972. have Imagine load a, IFF, TIF, TGA or RGBN image into any editor
  11973. that has a work surface.  (This feature does not work in the Project or
  11974. Action editor or the Preferences Editor.)
  11975.         When you find the image that you want in the backdrop from
  11976. the file requester that comes up when you use this menu option,
  11977. Imagine will process down the image to a single bit plane.  It has a
  11978. tolerance so that colors that are very dark will be eliminated from the
  11979. image.  The color that is used will be the same color as the grid color,
  11980. in most cases this is gray.  You can adjust this color in the Preferences
  11981. editor, the variable know as GRID can be set to whatever color you
  11982. want.  Each person using this feature will find a perfect match for their
  11983. eyes.  It seems that everyone in the office sets the GRID color to a
  11984. different color, most of them however are rather stark in comparison
  11985. to the surrounding colors.
  11986.         If you use a scanner to collect different images of various
  11987. clients logos, it would be to your best interest to reduce the colors of
  11988. the logo to a matter of white on a black background.
  11989.         If you are in the QUAD view, the image that you load will be
  11990. placed in the Front view and it will be size reduced to fit into that
  11991. window.  If you want to see a larger backdrop image, simply go to a
  11992. full screen view and then load in a backdrop image.  If you are done
  11993. with the image you can clear the image with the Clear Backdrop menu
  11994. item in the Display menu just below the Load Backdrop menu item.
  11995.         NOTE:  IF you go from full view to Quad view or from Quad
  11996. to full after you have loaded an image as a backdrop, Imagine will
  11997. erase that image from view, and you will have to load it again.  Also if
  11998. you perform a Redraw command the backdrop image will go away
  11999. and you will have to reload it, as well causing the image to Scroll will
  12000. make the backdrop image to go away.
  12001.         Because Imagine will now read Anims for the Amiga ad Flc
  12002. files for the PC, you can load any frame of an animation as a backdrop
  12003. image, this is how you can do rotoscoping.  Once you find the FLC or
  12004. ANIM file that you want to load, Imagine will prompt you with a small
  12005. requester that asks for a frame number that you want to use as the
  12006. image backdrop.  It will default to the last frame of the animation, so 
  12007. it is
  12008. a good idea to know what frame you want to work on.  When you
  12009. have typed the number of the frame that you want, just hit the return
  12010. key and the image will appear in either the front view or whatever full
  12011. view you are working on.
  12012.  
  12013.         5. FLC and ANIM brushes.... In the past you had to make a
  12014. series of images that you used as a brush for an object, while this
  12015. method is till supported, you can now map to any object a FLC or
  12016. ANIM. You can establish the last frame of the anim or flc as the last
  12017. frame for reference purposes on your rendering or you can type in
  12018. any number that is smaller than the last frame.  In this way you can use
  12019. a smaller part of an animation or flc.
  12020.         Flc and Anim files can be tacked as all other brushes.  The
  12021. only drawback at the moment is that these files, FLC and ANIMs are
  12022. generally not made in 24 bit, so if you are doing something where
  12023. image quality is paramount, you may still want to use the serialized
  12024. separate images instead of an Anim or Flc file.
  12025.         Another very cool thing is that you can use Anim or Flc files
  12026. as BACKDROP images or Global Brush in the stage.  If you have a
  12027. video digitizer and can get motion video into your computer in the
  12028. right format you can make some amazing special effects.  Consider
  12029. that you can could make a huge monstrous robot that is walking down
  12030. wall street, smashing cars and knocking down buildings as it goes.
  12031. This might take a while but it is a feature that will make you animations
  12032. look very upscale.  We have been using the Indeo video digitizing
  12033. card and converting AVI files to Flic files.  These files are then
  12034. imported into the Background Picture requester in the Action editor
  12035. in the Globals actor bar.  We know that once you have this technique
  12036. down you will be able to do things that you either could not do in the
  12037. past or just did not have the time to try.
  12038.  
  12039.         6. SHOW PIC and ANIM...  Over the years we have always
  12040. wanted to be able to see a picture that we were going to use as a
  12041. brush, now with the simple click of a mouse button you can have
  12042. Imagine show you any image in the formats that it reads.  The same is
  12043. true of Anim files as well as FLC files.  Note that you will have to use
  12044. the ESCAPE key to get out of the shown image or animation.  The
  12045. Show Pic and Show Flic/Anim function is found in the First menu in
  12046. any work surface editor.   Note that once you leave and image or
  12047. animation with the Escape key, you will be presented with the file
  12048. requester once more.  This is because one of the tech guys said,
  12049. "HEY I WANT TO LOOK AT MORE THAN ONE PIC",  so when
  12050. you are done looking at pics or anims, hit the cancel button on the file
  12051. requester and you will be returned to the work surface.
  12052.  
  12053.         7. Field Rendering... For many this feature will do nothing,
  12054. except make you feel good that once you really need it you now have
  12055. it.  Field rendering is only worth something if you are going to a single
  12056. frame recorder, of digital animation system like the Personal
  12057. Animation Recorder from DPS, in Florence, Kentucky.   You simply
  12058. click on the Field Render button in the subproject requester for the
  12059. project that you are working on.  Notice also that there is a flip fields
  12060. button.  You should make a test render of say 30 frames, if the image is
  12061. not stable or seems to be blurred or jagged, then simple click on the
  12062. Flip Field button.  Now re-render the animation and everything should
  12063. be just perfect.  Remember that this is the case for your system so that
  12064. when you set up a render you will always have to click on this button
  12065. if you needed to do so for this test.  We have set  this feature to work
  12066. out of the box with the PAR card, so as you test this feature please let
  12067. us know what you had to do to make it work with your system so that
  12068. we can let everyone else know what works best.
  12069.  
  12070.         8. Stage Attributes....  If you have been putting special lighting
  12071. in your scenes with various lighting textures applied to them you
  12072. already know that making changes to these lights is a real pain if you
  12073. have to go back to the Detail editor every time you want to make a
  12074. change.  Well no problem now, in fact there is no problem making
  12075. changes to any attribute of a single object.  In the Stage editor you can
  12076. find the new attributes menu item in the Object main menu bar item.
  12077. Note that once you change the objects attributes you will have to save
  12078. the object after you accept the new changes that you made in the
  12079. attributes requester.  If you want the new attributes to take effect make
  12080. sure that you keep the same name for the object, if on the other hand
  12081. you want to keep the old object around, make sure that you give the
  12082. object a new name.  Remember that you will have to change the object
  12083. in the Action editor if you have saved the object under a new name.
  12084.  
  12085.         9. Light Source and Object Viewports.... Several people have
  12086. asked for us to give Imagine the ability to view what other objects or
  12087. lights would be seeing if they were the camera.  This new feature
  12088. works as requested.  From the objects Y axis or the Lights Y axis a
  12089. view is shown so that you can visualize what the object or light is
  12090. going to effect when the scene is rendered.
  12091.         You choose this function from the Display menu.   You have
  12092. two choices, Light source view and Object view.   When you choose
  12093. one of these menu items you will see a requester will all of the objects
  12094. and lights that are in the scene.  Click on the object or light name for
  12095. the new view that you want to see.  Note that the Spherical light that
  12096. you add in the Stage is not  for the purposes of this feature considered
  12097. a light it is considered an object.  When you are done with this view
  12098. click on the camera view and you will be back looking at what the
  12099. camera is going to see.
  12100.         A nifty idea for those who want to see what things might look
  12101. like, keep an axis around that you can use as a fake camera.  Place it
  12102. where you might position the camera, choose its view and now you
  12103. have a way of seeing things from many different view.  If you like the
  12104. new view from the fake camera, simply move the camera to the
  12105. position of the axis either with the mouse or the Transformation
  12106. requester.
  12107.  
  12108.         10. The last new feature is called SMART BONES...
  12109. Undoubtedly you like the new bones feature, but if you are like us at
  12110. all, you get real tired making the bones subgroups and then going
  12111. back to object mode, assigning the subgroups to the bone and then
  12112. starting all over.  While we would like to make it actually figure out
  12113. what to do with each bone automatically, we have come up with
  12114. something that will take away much of the tedium that you might have
  12115. already experienced.
  12116.  
  12117.         SO, here is how you will use this new feature.  Make your
  12118. object, and add the bones to it as you would have done before.
  12119. However when you would have gone to face mode to set some
  12120. subgroups, simply pick the small group of faces for any bone and then
  12121. under the Functions menu in the Make sub-menu choose the MK. Sm.
  12122. Bone Subgroup item.  Then click on the axis that you want to assign
  12123. that set of triangles as the Small Bone Subgroup,  Now pick the Large
  12124. group of triangles that you will use for that bone and use the MK. Big
  12125. Bone Subgroup.  Keep doing this for all of the bones that you have
  12126. associated to the object that you have made.  Now when you go back
  12127. and check out the small and big subgroup names that are associated to
  12128. the various bone axis, you will see that Imagine has picked up the
  12129. name of the axes and added the big and small suffix to the name so that
  12130. all you had to do what pick the triangles and click on the axis that it is
  12131. associated to.  In this way you can bone an entire object in a very
  12132. short time.
  12133.  
  12134.         We have noticed that it might be a good idea to move the axis
  12135. (bones) of the object of center until all things are set.  This is because
  12136. the axis lines can become confused with other lines when doing this.
  12137.  
  12138.  
  12139.         11. BUGS fixes.
  12140.  
  12141.         Starfield render bug..... The starfield was supposed to move
  12142. when you move the camera, it did not and now it does.  Try it out.  It
  12143. moves up and down and left and right, buy you still can get any closer
  12144. than you always are. Maybe the next time we will do that funky
  12145. moving through the stars at the speed of light thing that seems to find
  12146. its way into all good science fiction.
  12147.  
  12148.         Looping animation warnings were fixed.  If you want to make a 
  12149. looping
  12150. animation, set it up with an extra frame at the end; click on the "Looping"
  12151. button, and make sure everything is positioned the same in the first and 
  12152. last
  12153. frames; and then render all but the last frame when you make the animation.
  12154.  
  12155.         Finally, a bunch of "minor" bugs have been found and corrected.
  12156.  
  12157.  
  12158. New DXF features:
  12159.  
  12160.   When loading or saving DXF files now, a requester pops up allowing
  12161. you to control more about the way objects are handled.
  12162.  
  12163.   In general, DXF files can store a color number and/or a layer name
  12164. for each "item" in the file.  Other software sometimes uses this
  12165. information to control how the data is split up into separate objects.
  12166.  
  12167.   The options for saving files allow you to control the layer name(s)
  12168. that are written, and what type of color numbering (if any) to use.
  12169. Basically, you can either use the default layer name, "0", a layer
  12170. name that you specify, or you can use the object name (set in the
  12171. Attributes requester) as the layer name.  For color numbers, you can
  12172. either not write them at all; specify a specific number to use; or
  12173. use a sequence of numbers, one per object, starting at a number you
  12174. specify.  There is one last item you can control when writing files
  12175. ... the "type" of data that is written for the object.  You must
  12176. choose between "3DFACE" data, or "Polyface Mesh" data.  The "3DFACE"
  12177. format is older, and is probably supported by most "DXF importing"
  12178. software (in fact Imagine 3.0 recognized only 3DFACE data) ... but
  12179. it results in a larger output file.
  12180.  
  12181.   The options for loading files allow you to control how the layer
  12182. names and color numbers are (or can be) used to break up the file
  12183. data into separate objects, and whether or not any "2D" data appearing
  12184. in the file is ignored  (i.e. lines, motion paths, etc. ...  basically,
  12185. anything that doesn't produce "faces").  You can specify that Imagine
  12186. should read the file and produce only one object ("One object" checkbox),
  12187. or that it should split the data into different Imagine objects using
  12188. DXF layer name or using the color number ("One object per layer", and
  12189. "One object per color" checkboxes) or that it should read in the data,
  12190. building on one object, and start a new object when either the layer
  12191. name changes and/or the color number changes ("Layer change -> new object",
  12192. and  "Color change -> new object" checkboxes).  There is also an
  12193. "Entity change -> new object" option.  The "Entities section" of a
  12194. DXF file lists the actual "items" in the file.  When 3DFACE data
  12195. is used, each face of an object is an "entity" (and you would NOT
  12196. want to select "Entity change -> new object").  When "PolyFace Mesh"
  12197. data is used, each "Mesh", consisting of many faces, is an entity,
  12198. and "New entity -> new object" is a useful option.  If you are having
  12199. trouble loading a DXF file, and you're getting the "Too many points
  12200. in object" message from Imagine, try experimenting with the options
  12201. in order to get Imagine to break the data up into smaller objects.
  12202.  
  12203. Lastly, Imagine now recognizes most of the DXF "entity" types that
  12204. exist (i.e. 3DFACE, POLYLINE, CIRCLE, SOLID, ... etc.)
  12205.  
  12206.  
  12207.  
  12208.  
  12209.  
  12210. Date:    Tuesday, 31 January 1995 13:08:20 
  12211. Subject: RE...no subject...
  12212. From:    r.boyce@genie.geis.COM
  12213.  
  12214.  
  12215.   ----------------------------------------------------------------------------  
  12216.  
  12217.  
  12218.  
  12219. Kenneth O' Kelly posted, in part:
  12220. >can anybody tell me if i can get the manual for Imagine 2.0 for the PC
  12221. Ken-
  12222. There is a book that I have seen called "3D Modeling Lab" that has
  12223.  book is a bit costly it looked like a decent job of documentation.
  12224. ished by Waite(sp?) Group Press. It also offers an upgrade
  12225. gine 3.0 for Amiga or pc.
  12226.  
  12227.  
  12228.  
  12229. Now I have a question. Can any one tell me the address to subscribe to
  12230. EGS Spectrum and would like to run Imagine and promotion don't seem to
  12231. or on the EGSML.
  12232.  
  12233.               Thanks
  12234.  
  12235.  
  12236.  
  12237.  
  12238.  
  12239. Date:    Tuesday, 31 January 1995 13:31:32 
  12240. Subject: Re: Imagine L/T Ordering...
  12241. From:    wrosuch@icon.NET (Bill Osuch)
  12242.  
  12243.  
  12244.   ----------------------------------------------------------------------------  
  12245.  
  12246.  
  12247.  
  12248. >
  12249. >     Where did you send your check to, and for exactly how much?  Are 
  12250. >you in the USA?
  12251. >
  12252. >     Thanx for the reply,  Benjamin Milligan
  12253. >     lamarm@moe.coe.uga.edu
  12254. >
  12255. >
  12256. They hit you for $5 for shipping. The addr:
  12257.  
  12258. 8416 Xerxes Ave. North
  12259. Minneapolis, MN   55444
  12260.     Bill Osuch                |   I haven't lost touch with reality,
  12261.     wrosuch@icon.net          |   reality has lost touch with me....
  12262.     Semprini?                 |
  12263.  
  12264.  
  12265.  
  12266.  
  12267. Date:    Tuesday, 31 January 1995 14:25:28 
  12268. Subject: ISL 3.0B6
  12269. From:    grieggs@netcom.COM (John Grieggs)
  12270.  
  12271.  
  12272.   ----------------------------------------------------------------------------  
  12273.  
  12274.  
  12275. Hi.
  12276.  
  12277. ISL 3.0b6 has been released.  Versions for both the PC and the Amiga
  12278. are at ftp.netcom.com:/ftp/pub/gr/grieggs/ISL/, as usual.
  12279.  
  12280. I also uploaded the Amiga version to Aminet.  It should appear in
  12281. gfx/3d shortly.  I wanted to put the PC version on ftp.cdrom.com as
  12282. well, but couldn't figure out where it belonged - lots of mirror sites
  12283. are mounted there!  If someone will tell me the optimal spot for it,
  12284. I'd be glad to put it there.  :)
  12285.  
  12286. Couple of news items:
  12287.  
  12288. 1.  I really appreciate the moral support many of you have given me!
  12289.  
  12290. 2.  islappnd is now included in the ISL distribution, in source and
  12291.     binary forms.  I threw in a compiled version of frames.c as well.
  12292.  
  12293. 3.  Does anyone actually use islobjs?  If you do, let me know - I'm
  12294.     considering trashing it.
  12295.  
  12296. That's it for now.  Go forth and render!
  12297.  
  12298. _john
  12299.  
  12300.  
  12301.  
  12302.  
  12303. Date:    Tuesday, 31 January 1995 14:37:03 
  12304. Subject: Re: your mail
  12305. From:    Sharky <sharky@aloha.COM>
  12306.  
  12307.  
  12308.   ----------------------------------------------------------------------------  
  12309.  
  12310.  
  12311. On Mon, 30 Jan 1995, ken-okelly wrote:
  12312.  
  12313. > does anyody out there use POVRAY (Persistence Of Vision Raytracer)
  12314. > if so could they tell me if there is anywhere i can get utilities for it.
  12315. > by the way i'm using the PC version of it.
  12316. > thank you
  12317. > Kenneth O' Kelly -> e9446@rsl.rtc-limerick
  12318. check out ftp.cdrom.com....lotsa goodies there!
  12319.  
  12320. Aloha, Sharky
  12321.  
  12322. sharky@aloha.com/CIS#70614,2011 __   v  Home Page : http://aloha.com/~sharky
  12323. WebSurfer & Fun Guy,Funky    __/  \ >*< Hawaii Related Links and Etcetera's
  12324. WWW Page Designs,       ____/    ) | ^  3D Modelling & Animation Art,Objects,
  12325. Tech. Planning  /\_____/          } \   NOTE:Pages still under construction
  12326. ~~~~~~~~~~~~~~~(_________ALOHA!_______)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~  
  12327.                       
  12328.  
  12329.    
  12330.  
  12331.  
  12332.  
  12333.  
  12334. Date:    Tuesday, 31 January 1995 15:23:09 
  12335. Subject: Re: Imagine under MS DOS
  12336. From:    IanSmith@psu.EDU (Ian M. Smith)
  12337.  
  12338.  
  12339.   ----------------------------------------------------------------------------  
  12340.  
  12341.  
  12342.  
  12343. > I have discovered a quirk in Imagine (boy isn't that unusual) with my
  12344. > AUTOEXEC.BAT file.  If the last line reads C:\IM30\IMAGINE, Imagine will
  12345. > boot up into the Project Editor, no Imagine title screen.
  12346. > [...]
  12347. >                        Now I have reloaded Imagine and changed the last
  12348. > line in the AUTOEXEC.BAT to CD\IM30 nad the I just type IMAGINE at the C
  12349. > prompt and a normal boot occurs.  Anyone got a clue of what is occuring?
  12350.  
  12351. I bet the problem is that when you just run Imagine from C:\IM30\IMAGINE
  12352. in the autoexec it does not know where to go to get the config files
  12353. and the startup picture.  Now if you put both CD\IM30 and then IMAGINE
  12354. in the autoexec file, it should work fine.
  12355.  
  12356. --
  12357. Ian M. Smith <IanSmith@psu.edu>  -- PGP Fingerprint (Email for Key) --
  12358.                                   581F3521 6F9D8061 0AA214C8 BE51978D
  12359.  
  12360.  
  12361.  
  12362.  
  12363.  
  12364. Date:    Tuesday, 31 January 1995 16:39:52 
  12365. Subject: Re: no subject (file transmission)
  12366. From:    Carsten Bach <infoflex@inet.uni-c.dk>
  12367.  
  12368.  
  12369.   ----------------------------------------------------------------------------  
  12370.  
  12371.  
  12372. Some time ago there was a question about where to find the "caustic" 
  12373. texture. Was there a answer i missed ?
  12374.  
  12375.  
  12376.  
  12377.  
  12378.  
  12379.  
  12380.  
  12381. Date:    Tuesday, 31 January 1995 18:39:47 
  12382. Subject: Clouds (again!)
  12383. From:    joec@ensoniq.com (Joe Cotellese)
  12384.  
  12385.  
  12386.   ----------------------------------------------------------------------------  
  12387.  
  12388.  
  12389. I am sure that this has been answered before BUT...
  12390.  
  12391. Does anyone know how to do clouds in Imagine.  I have a planet type object
  12392. that I would like to surround with an atmosphere.  I have tried the ghost
  12393. texture but didn't get the right look.  Any thoughts?
  12394.  
  12395. Thanks,
  12396. Joe C.
  12397.  
  12398.  
  12399.  
  12400. Date:    Tuesday, 31 January 1995 19:21:49 
  12401. Subject: 3d stereograms
  12402. From:    129275 J PADFIELD <CS9H4PJQ@swansea.ac.uk>
  12403.  
  12404.  
  12405.   ----------------------------------------------------------------------------  
  12406.  
  12407.  
  12408. A while back (before xmas) someone posted instructions
  12409. on how to make those 3d stereograms (you know, the
  12410. pictures that look like a load of random dots, but if you look
  12411. at them right you see a 3d image) with the help of Imagine.
  12412.  
  12413. If anyone could send me them (privately or on the IML)
  12414. it would be most appreciated.
  12415.  
  12416. Thanks in advance, Ratty
  12417.  
  12418.  
  12419.  
  12420. Date:    Tuesday, 31 January 1995 19:27:44 
  12421. Subject: Re: PC Imagine Objects from Aminet
  12422. From:    sauvp@citi.doc.ca (Patrick Sauvageau)
  12423.  
  12424.  
  12425.   ----------------------------------------------------------------------------  
  12426.  
  12427.  
  12428.  
  12429. >I have Imagine 3.1 for the PC and I understand that objects are 
  12430. >interchangeable between the Amiga version and the PC version.  However, I 
  12431. >don't know what utility to use to unzip .lha files.  I have LHA for the 
  12432. >PC, which according to the name, one would think it would do the trick, 
  12433. >but so far I've had no luck.  Anyone have any suggestions?
  12434. >
  12435. >Jim Shinosky
  12436. >tracker@en.com
  12437.  
  12438. Personnaly, I use LHA 2.13 on the PC with no problem, except that when i
  12439. give the archive name, i must type the .lha extension because PC LHA call
  12440. it's archive .lzh. The other trouble you may encouter is in the files flags,
  12441. use the "a" option to unarc those files, sometime they are unarchived as
  12442. "hidden" files.
  12443.  
  12444. Except that, i have never any trouble unarchiving amiga archives on the PC.
  12445.  
  12446. If you would like a copy of lha 2.13, send me an email.
  12447.  
  12448. Hope this help
  12449.  
  12450. -----
  12451. Patrick Sauvageau
  12452. (sauvp@citi.doc.ca)
  12453.  
  12454.  
  12455.  
  12456.  
  12457. Date:    Tuesday, 31 January 1995 19:51:22 
  12458. Subject: Virtual Memory With Imagine
  12459. From:    RonGui@aol.com
  12460.  
  12461.  
  12462.   ----------------------------------------------------------------------------  
  12463.  
  12464.  
  12465. I have Imagine 3.0 for the PC. My problem is that I have only 8 megs of ram
  12466. and wish to render a 20 meg file.
  12467.  
  12468. Are  there any utilities on the PC-DOS side where I can create a swap file or
  12469. virtual memory in DOS so that Imagine will treat  the virtual memory as XMS?
  12470.  
  12471.                                               Ron Guidry
  12472.                                          RonGui@aol.com
  12473.  
  12474.  
  12475.  
  12476. Date:    Tuesday, 31 January 1995 20:02:57 
  12477. Subject: Re: PC Imagine Objects from Aminet
  12478. From:    cwhite@europa.COM (Curtis White)
  12479.  
  12480.  
  12481.   ----------------------------------------------------------------------------  
  12482.  
  12483.  
  12484. >
  12485. >I have Imagine 3.1 for the PC and I understand that objects are 
  12486. >interchangeable between the Amiga version and the PC version.  However, I 
  12487. >don't know what utility to use to unzip .lha files.  I have LHA for the 
  12488. >PC, which according to the name, one would think it would do the trick, 
  12489. >but so far I've had no luck.  Anyone have any suggestions?
  12490. >
  12491.  
  12492. When you lha extract files that contain Amiga files, sometimes the files
  12493. contain attributes that the PC doesn't like.  You can extract them using the
  12494. /a switch (ie., lha x /a *.lha).  This tells lha to ignore the attributes
  12495. and extract the files anyway.  This will usually result in hidden files.
  12496. You can change the hidden attribute using DOS's ATTRIB command (ie., ATTRIB
  12497. -h *.*).  Also, if the file you are extracting contains the extension of
  12498. .lha then you have to specify this.  LHA's default extension is .lzh (ie.,
  12499. lha x *.lha).  Hope this helps.
  12500.  
  12501. Curt
  12502.  
  12503.  
  12504.  
  12505.  
  12506. Date:    Tuesday, 31 January 1995 20:38:17 
  12507. Subject: POVRAY
  12508. From:    mike.vandersommen@caddy.uu.silcom.com (Mike Vandersommen)
  12509.  
  12510.  
  12511.   ----------------------------------------------------------------------------  
  12512.  
  12513.  
  12514.  
  12515. -> From: e9446@rsl.rtc-limerick.ie (ken-okelly)
  12516. ->
  12517. -> does anyody out there use POVRAY (Persistence Of Vision Raytracer)
  12518. -> if so could they tell me if there is anywhere i can get utilities for
  12519. -> by the way i'm using the PC version of it.
  12520.  
  12521. The best place is FTP at POVRAY.ORG
  12522.  
  12523. Mike -
  12524.  
  12525. Email: mike.vandersommen@caddy.uu.silcom.com
  12526. BBS: GraFX Haus (Santa Barbara, Ca.) 805-683-1388 v.32 14.4 HST dual
  12527. ---
  12528.  =FE InterNet - GraFX Haus BBS - Santa Barbara, Ca - (805) 683-1388
  12529.  
  12530.  
  12531.  
  12532.  
  12533. Date:    Tuesday, 31 January 1995 20:39:02 
  12534. Subject: Imagine 2.0 manual
  12535. From:    mike.vandersommen@caddy.uu.silcom.com (Mike Vandersommen)
  12536.  
  12537.  
  12538.   ----------------------------------------------------------------------------  
  12539.  
  12540.  
  12541.  
  12542.  
  12543. -> From: e9446@rsl.rtc-limerick.ie (ken-okelly)
  12544. ->
  12545. -> can anybody tell me if i can get the manual for Imagine 2.0 for the P
  12546. -> anywhere . I have just got it from PC Format magazine this month and
  12547. -> is not much help given .
  12548.  
  12549. Unfortunately, the 2.0 manual isn't much help either. However, I have
  12550. it. Since I have 3.0 I certainly don't need it. Email me and we'll
  12551. talk.
  12552.  
  12553. Mike -
  12554.  
  12555. Email: mike.vandersommen@caddy.uu.silcom.com
  12556. BBS: GraFX Haus (Santa Barbara, Ca.) 805-683-1388 v.32 14.4 HST dual
  12557. ---
  12558.  =FE InterNet - GraFX Haus BBS - Santa Barbara, Ca - (805) 683-1388
  12559.  
  12560.  
  12561.  
  12562.  
  12563. Date:    Tuesday, 31 January 1995 21:01:36 
  12564. Subject: PC IMAGINE OBJECTS FROM A
  12565. From:    mike.vandersommen@caddy.uu.silcom.com (Mike Vandersommen)
  12566.  
  12567.  
  12568.   ----------------------------------------------------------------------------  
  12569.  
  12570.  
  12571.  
  12572. -> From: Jim Shinosky <tracker@en.com>
  12573. ->
  12574. -> I have Imagine 3.1 for the PC and I understand that objects are
  12575. -> interchangeable between the Amiga version and the PC version.  Howeve
  12576. -> don't know what utility to use to unzip .lha files.  I have LHA for t
  12577. -> PC, which according to the name, one would think it would do the tric
  12578. -> but so far I've had no luck.  Anyone have any suggestions?
  12579.  
  12580. Yes. When you extract an .LHA file using the PC version of LHA, be sure
  12581. to type in the full name and extension.
  12582.  
  12583. ie. LHA e Amiga.lha
  12584.  
  12585. The PC LHA and LHARC always look for the extention .LZH
  12586.  
  12587. Mike -
  12588.  
  12589. Email: mike.vandersommen@caddy.uu.silcom.com
  12590. BBS: GraFX Haus (Santa Barbara, Ca.) 805-683-1388 v.32 14.4 HST dual
  12591. ---
  12592.  =FE InterNet - GraFX Haus BBS - Santa Barbara, Ca - (805) 683-1388
  12593.  
  12594.  
  12595.  
  12596.  
  12597. Date:    Tuesday, 31 January 1995 22:41:16 
  12598. Subject: IMAGINE UNDER MS DOS
  12599. From:    mike.vandersommen@caddy.uu.silcom.com (Mike Vandersommen)
  12600.  
  12601.  
  12602.   ----------------------------------------------------------------------------  
  12603.  
  12604.  
  12605.  
  12606. -> From: "John Leipold (FA)" <leipold@satie.arts.usf.edu>
  12607. ->
  12608. -> I have discovered a quirk in Imagine (boy isn't that unusual) with my
  12609. -> AUTOEXEC.BAT file.  If the last line reads C:\IM30\IMAGINE, Imagine w
  12610. -> boot up into the Project Editor, no Imagine title screen.
  12611. -> Anyone got a clue of what is occuring?
  12612.  
  12613. Sure, that's easy. Imagine NEEDS to see "Imagine.PIC" when it loads
  12614. (don't ask me why) and by using the C:\IM30\IMAGINE line, you are trying
  12615. to load Imagine outside it's directory. Also Imagine needs to see
  12616. the IMAGINE.CFG file.
  12617.  
  12618. If you really want to use that line, you could simply add C:\IM30 to
  12619. your path statement, but as you've discovered, simply CDing to the IM30
  12620. directory THEN loading Imagine, solves the problem.
  12621.  
  12622. Mike -
  12623.  
  12624. Email: mike.vandersommen@caddy.uu.silcom.com
  12625. BBS: GraFX Haus (Santa Barbara, Ca.) 805-683-1388 v.32 14.4 HST dual
  12626. ---
  12627.  =FE InterNet - GraFX Haus BBS - Santa Barbara, Ca - (805) 683-1388
  12628.  
  12629.  
  12630.  
  12631.  
  12632. Date:    Tuesday, 31 January 1995 22:42:43 
  12633. Subject: Where to find Dust
  12634. From:    Joop.vandeWege@MEDEW.ENTO.WAU.NL (joop van de wege)
  12635.  
  12636.  
  12637.   ----------------------------------------------------------------------------  
  12638.  
  12639.  
  12640. Hi searchers,
  12641.  
  12642. For all of you who want to know where to find DUST
  12643. Its on Aminet: Directory gfx/3d and named Dust133.lha
  12644.  
  12645. Greetings Joop
  12646.  
  12647.  
  12648.  
  12649.  
  12650. Date:    Tuesday, 31 January 1995 23:38:11 
  12651. Subject: Re: Imagine under MS DOS
  12652. From:    "John Leipold (FA)" <leipold@satie.arts.usf.edu>
  12653.  
  12654.  
  12655.   ----------------------------------------------------------------------------  
  12656.  
  12657.  
  12658. Thanks everyone who replied to my question.  I did get it to work fine 
  12659. with the suggestions, and no PC flaming!?!  Ah, the harmony of this group 
  12660. is making me feel warm and fuzzy all over.  Thanks again.
  12661.  
  12662. Hail Eris,
  12663.  
  12664. John
  12665.  
  12666.  
  12667.  
  12668. Date:    Tuesday, 31 January 1995 23:48:42 
  12669. Subject: Re: SmartDrv-Dual Boot
  12670. From:    wrosuch@icon.NET (Bill Osuch)
  12671.  
  12672.  
  12673.   ----------------------------------------------------------------------------  
  12674.  
  12675.  
  12676.  
  12677. >
  12678. >Just curious. What do you mean by "dual-boot"? Is this similar to the multiple
  12679. >config.sys options? I know Smartdrv goes in the autoexec.bat and assumed I 
  12680. >would need a special "win.bat" file to use it w/o hurting Imagine.
  12681. >
  12682. You can also use multiple options in the autoexec.bat file. I have it set up 
  12683. pretty similar to the way that was posted on the IML a while back (don't 
  12684. remember by whom....):
  12685.  
  12686. :common
  12687.    (this contains the common stuff, like loading the mouse & VESA drivers)
  12688.  
  12689. goto %config%    <------ this line jumps to the section that was picked in 
  12690. the config.sys menu
  12691.  
  12692. :windows
  12693.    (load the windows-only stuff - smartdrive, sound blaster, etc.)
  12694. goto done    <------ this jumps past the next section
  12695.  
  12696. :imagine
  12697.    (cd to the imagine directory and run it)
  12698.  
  12699. :done   <----- ends the batch file
  12700.     Bill Osuch                |   I haven't lost touch with reality,
  12701.     wrosuch@icon.net          |   reality has lost touch with me....
  12702.     Semprini?                 |
  12703.  
  12704.